ETH官方钱包

前往
大廳
主題

魔域傳說4 存檔分析

勒斯 | 2023-03-08 00:00:07 | 巴幣 0 | 人氣 364

檔案名︰FQ4GD.n (n = 0~3)。32274BYTE已解析的內容有角色、部隊、道具、魔法、劇情標示等。

角色
位置︰0x0E12 - 0x5E11
640角色 x 32 BYTE = 20480 BYTE

.220位汎用角色
.309位持名角色
.101位新創角色(在兵舍僱用 或 投靠的敵軍)
.10位(320 BYTE)正常情況下無法使用的位置?

32 BYTE的內容為︰
編號(2)
名字代碼(2),0000為無,用位階代替。
00?
00?
戰意︰隱藏數值,0-15。主要影響敵軍隊長討死後可投降的人數。
領袖力︰名字前無頭盔者為0,有頭盔者為1-15。
元素EL︰"後天"對抗元素的能力(F︰+10 / E︰+20 / A︰+40 / W︰+80)
可棄弓或下馬︰01棄弓、02下馬
疲勞值FT
?? ︰(可能是狀態ST)
位階CLASS︰同時決定其角色圖案及行動模式。
角色狀況
角色狀況相關的地點或場景(2)
矢防率AA
矢防力AD︰在遊戲中表示為30-n。即此能力上限為30。
魔防力MD︰在遊戲中表示為30-n。即此能力上限為30。
速度︰隱藏數值。00為標準,非00者會比標準慢,數值越低越慢。
可轉的位階
物品ITEM
囚禁地︰指明押解到哪個監牢。
最近使用的魔法
等級LV
體力回復率HR︰1-16。00為16。
體力HP(2)
攻擊力AT
攻擊率AR
防禦力DF
防禦率DR

部份參數的數值參考︰
//角色狀況//
01曾出現的角色、05召喚對象或分身、10我方生存、12有可轉位階、15我方戰死、30在牢中待救援、90被虜行蹤不明。
//囚禁地//
00卡利恩、01波斯、02休利亞、03慕尼頓、04格林斯、05雷斯達、06薩內多、07林卡、08薩姆、09貝尼庫、0A摩西亞、0B諾福克、0C耶通盧、0D馬西亞、0E聖多凡、0F貝尼塔。


部隊
位置︰0x5E12 - 0x7E11
共 8192 BYTE
每支部隊的BYTE數︰16BYTE + 部隊人數  x 2 BYTE

16 BYTE的內容為︰
狀態_敵我識別
部隊人數
所在地點
等級或場景︰非自軍時,此參數為部隊單位的等級調整;自軍時,00野外地點,01室內地點或場景。
所在地點的駐紮位置︰例如於05利奧斯村,00=村中間、01=上方城門外、02南下村外。
旗色_所屬勢力
部隊編號︰00 - 13為自軍用。15 - 8E為中立國及波斯。汎用部隊及被俘部隊的編號則從C7開始倒數編列。FC - FE為3個兵舍。
??
??
??
行動目標︰00為固守所在點、01 - 64為進軍的目標地點、FF為攻擊鄰接敵軍。
量產部隊所參考的種子部隊編號
??
00?
啟動標記
00?

部隊人員的2 BYTE並非角色首2BYTE的編號,而是用「排序 x 32」來記錄…
最後會以「FF FF」標示結束。

部份參數的數值參考︰
//狀態//
0登場、3隱藏、D量產種子部隊
//敵我識別//
0卡利恩、1波斯、3為囚禁中、4休利亞+慕尼頓+薩內多、5格林斯+雷斯達。正常情況下,敵我識別為0卡利恩的部隊,無法與3/4/5開戰。
//旗色//
0卡利恩白、1波斯紅、2休利亞黃、3慕尼頓橘、4格林斯綠、5雷斯達棕、6薩內多青。EE=在囚。
//所屬勢力//
0卡利恩、1波斯、2休利亞、3慕尼頓、4格林斯、5雷斯達、6薩內多、7林卡、8薩姆、9貝尼庫、A摩西亞、B諾福克、C耶通盧、D馬西亞、E聖多凡、F貝尼塔。EE=在囚。


道具
位置︰0x0381 - 0x03C8
72種道具所持數目 x 1 BYTE

位置︰0x486 - 0x635
72種道具效能 x 6 BYTE

6 BYTE為︰
是否已鑑定
元素屬性
增加/減少攻擊力AT
增加/減少攻擊率AR
增加/減少防禦力DF
增加/減少防禦率DR


魔法
位置︰0x06D8 - 0x07EF
共 280 BYTE
記錄各位階(而非角色)能使用的魔法。每個位階3 - 7 BYTE。沒使用的BYTE為FF。

3 - 7 BYTE內容為︰
相關位階
可使用魔法數 (1 - 5)
對應的1至5個魔法代碼

其他
位置︰0x4 - 0x7
遊戲進行時間,以0.01秒為單位

位置︰0x47E - 0x47F
錢,以10G為單位。

位置︰0x280 - 0x37A
其中部份為劇情進展及部隊行動的標記。已知的有︰
0x29B - 0x29C︰各中立國的同盟/敵對標記
0x379 - 0x37A︰特定部隊的行動標記

創作回應

更多創作