生きるこいう事は、恥にまみれるという事だ。
Being alive is pretty much a constant stream of embarrassment.
建議搭配以上兩首音樂(lè)
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NieR: Automata尼爾:自動(dòng)人形是誓血龍騎士的外傳遊戲尼爾(2010年發(fā)行)的續(xù)作,於2017年發(fā)行PS4版本和PC版本,2018年發(fā)行XBox版本。
2021年7月PC版本發(fā)布遊戲優(yōu)化更新與BUG修復(fù)(2021年4月23日PC版本發(fā)行Nier Replicant ver.1.22474487139...)。
2022年2月25日自動(dòng)人形的動(dòng)畫化情報(bào)釋出。
2022年12月28日放送動(dòng)畫最新情報(bào)特番。
(真實(shí)比例的模型刀真的超帥的)
2023年1月7日 NieR:Automata Ver1.1a 第一話放送。
看到了動(dòng)畫,突然有股衝動(dòng),很想把自動(dòng)人形玩完。
在2020年10月第一次執(zhí)行第243次降下作戰(zhàn),然而於藍(lán)嶺II補(bǔ)給(B)前因故暫停。
在2023年1月20日,再次執(zhí)行第243次降下作戰(zhàn)。
這一次,好好地一路看完了結(jié)局。
人類滅亡之後,剩下的這個(gè)世界,又會(huì)是什麼樣子?
Android被製造出來(lái),交付了守護(hù)地球的任務(wù),和外星人製造的機(jī)械生命體戰(zhàn)鬥,並相信著戰(zhàn)鬥勝利後,奪還了地球,人類可以被復(fù)育。
然而因?yàn)橥晷斡?jì)畫的崩壞,戰(zhàn)鬥的初衷早就已經(jīng)滅絕。
為了已經(jīng)存在於世的Android,只能安排一場(chǎng)漫長(zhǎng)的,最後的旅程。
一個(gè)註定最後不是Happy Ending的故事。
但上面這段都是在了解背景設(shè)定後才知道的,假如知道結(jié)局不是Happy Ending卻還是去玩完了,某種程度上這人一定有受虐屬性。
一般人大概是因?yàn)?B很香。
特別喜歡YoRHa的服裝設(shè)計(jì)(但是特攻服不喜歡),還有所有的武器設(shè)計(jì)以及背後的故事,畫面雖然不能說(shuō)非常精緻(畢竟是2010年的遊戲),但還是很賞心悅目,搭配背景音樂(lè)甚至可以找片好風(fēng)景掛機(jī)發(fā)呆,除了少部分場(chǎng)景會(huì)沒(méi)有背景音樂(lè)外,在不同的地區(qū)會(huì)有不同的配樂(lè),解完了特定任務(wù)也會(huì)因?yàn)榍榫w而搭配不同的配樂(lè)。
音效的部分也很細(xì)緻,在遊戲過(guò)程中除非要趕時(shí)間,否則喜歡讓2B慢慢走路,一邊聽著鞋跟的聲音,一邊看著2B的背影,真的很好看,難怪選擇穿高跟鞋(並沒(méi)有)。
機(jī)械生命體沒(méi)有心,那只是無(wú)意義的句子組成。
Android擁有的情感是真實(shí)的,雖然被壓抑著,然而機(jī)械生命體何嘗不會(huì)思考。
在大數(shù)據(jù)的進(jìn)化下,AI會(huì)進(jìn)化,情感卻是在相處的過(guò)程,還有事件的發(fā)生後才學(xué)會(huì)的。
怎樣是憤怒,怎樣是悲傷,怎樣是絕望,怎樣是幸福,怎樣是快樂(lè)。
怎樣,又是喜歡。
人類都不一定能夠分辨自己的情緒,AI學(xué)得會(huì)嗎?
Android...為何...戰(zhàn)鬥?
Android的目標(biāo)是虛假的,所有的任務(wù)進(jìn)程都是計(jì)畫好的,最終都是導(dǎo)致滅亡。
當(dāng)奮鬥的目標(biāo)不存在之後,又該為了何事去努力?
為了任務(wù)而創(chuàng)造出的Android,失去人類是否就是失去存在的意義?
人類自身呢?
活著的目的,存在的目的。
要為了何人、何事、何物,去付出努力,並往前進(jìn)。
在基本需求以外的心理需要和自我實(shí)現(xiàn),又可以被滿足多少?
或許等待著下一週的NieR:Automata Ver1.1a放送就是其中一個(gè)目的。
人類に栄光あれ。
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主線劇情實(shí)際遊玩時(shí)數(shù)約36小時(shí)。
成就:
STEAM全成就完成。
遊戲內(nèi)蒐集度:
釣魚剩餘:巨滑舌魚、腔棘魚、旗魚
若是沒(méi)時(shí)間或是沒(méi)興趣玩遊戲,可以看別人剪好的劇情剪輯。
劇情剪輯: