雖然覺得睏的要死但似乎又不是那麼想要直接去睡覺,於是只好一邊聽著Before I raise一邊在這裡撰寫一些本人作為遊戲小白的簡短遊玩心得。
在進入正文之前,先來談談我在《緋染天空》之前對於製作群的一些粗淺的認識吧。
首先是製作公司之一的Wright Flyer Studio。這家公司的處女作《消滅都市》有幸讓筆者在被「十分有能耐」的代理弄倒臺服之前遊玩到,同樣是養成加上沒那麼複雜的遊戲(類跑酷)配上劇情主體的手遊,筆者算是挺喜歡的。
不知是否是因為消滅都市馬上就被代理搞砸的關係,這次的緋染天空是由官方直營。
關於Key社,由於本人宅齡尚淺,對於這家日本老牌galgame大廠實在沒來得及有多少的認識,就還請容筆者在此帶過。
而讓我嘗試這款遊戲的,除了優秀且相較其他手遊有些清新脫俗的美術以外,還得是那個男人——麻枝準。
同對Key社認識淺薄的理由,我對於麻枝準的認識更多是來自他近年來在動畫創作上最大的失敗《成神之日》,以及對於《CLANNAD》、《Little Busters!》等作品的耳聞。
儘管與這位作者的第一面是相當的糟糕,但不論如何也是給了我一個機會記住這個後來讓我哭出來的男人,而且他的音樂真的對我的胃口。
伴隨著「再怎麼慘也能聽點音樂看看美術,不虧」的心態,花了一點時間下載了檔案,在對於遊戲內容、類型等一切都未知的情況下開始了遊戲。
先從遊戲性的部分開始說吧。本作的戰鬥採用的是回合制的戰鬥,每回合開始時會增加SP(類似於TCG玩家口中的費、部落衝突裡面的聖水),玩家可以靠SP去施放技能,而血條的部分分成DP(盾)跟HP(生命),DP若歸0則傷害會扣HP,DP能夠靠技能去恢復、操作角色中任意角色的HP歸0則失敗。
整體的設計應該不算是多麼新潮的玩法,不過短期內其可玩性也是有的,就是中後期開圖的時候對到難度較高的關卡若使用AUTO可能送死導致大量堆積下來有點掉SAN。
不過,既然會來玩這個遊戲的玩家(或者說他們所瞄向的客群)應該更多是衝著遊戲的劇情而來,而相信製作方也還滿清楚這點的(對吧?),在掛機的部分也是設計了有可以離線掛機的設計,多少拉開了一點點玩家們與肝硬化之間的距離。
再來就是劇情了,接下來開始會有到主線第二章為止的雷,還請害怕爆雷的看官們自行迴避。
========================================================手動防雷===================================================
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聽過不少人說麻枝準的動畫之所以會失敗,是因為對角色刻劃上使用太多的篇幅,導致後期在劇情展開時的篇幅嚴重不足,這來自製作遊戲時的習慣在動畫上無疑是短版,但回到了遊戲這個他相較熟悉的載體上,幾乎無疑是加分項了(至少對筆者而言是如此)。
可能有人覺得他的笑話很老很難笑,而且對於非日語使用者的我來說日語諧音梗這樣一個障礙他也是挺愛用的(甚至在桐生美也個人劇情裡大玩特玩),即使如此對於筆者來說依然算是瑕不掩瑜了。
第一章的故事雖然是收在31C的真相上,不過更多的是藉由兩隊之間以及31A自己內部的一些互動去建立起31A的角色形象,最後的爆點也算是相較平淡,甚至你可以說他老套,但是在細節上的處理以及一些毫無違和穿插在日常中對話裡伏筆的回收仍然產生了一點小小的震撼。
故事進到第二章,是筆者目前破完的進度,也是官方電視廣告裡特別強調(而且在官方的宣傳裡也直接爆雷= =)的章節。
本章的主要配角31B隊長——蒼井繪梨花(以下簡稱小天使),一位有著超憶癥(過目不忘)、溫柔、可愛但又自卑的少女,其角色的設定一直到為了接下Boss攻擊而喪命為止,依然不是什麼很創新的內容,即使是我也能夠多少猜到的劇情走向,但是同樣的,在麻枝準編劇的功底下這樣的角色建造是成功的,幾乎整章的刻畫讓這個角色退場時即使早已遇見但仍然讓人聲淚俱下,配上麻枝準的音樂更是一絕。
到這裡為止,只能說麻枝準真的寫的不錯。不過在最後最後的處理真的是拉高太多分數了。
從小天使變成納比、到即使沒有記憶仍小天使喪禮取走了終戰前夥伴們送的禮物、主角一行人對著「看起來有點像蒼井」的納比道感謝這段,我只能說麻味太重了(褒義)。
就玩到目前的地方,只能說這遊戲除了遊戲性以外真的就是一款什麼都好的遊戲,無愧在日本能夠有那麼亮眼的表現。
只不過因為本身遊戲的類型在臺灣可能就沒那麼多受眾,算是比較可惜的一點。
麻枝準啊…咱們乖乖搞遊戲,以後就別弄動畫了唄(