封面圖是最後的晚餐,明天我就要去新公司報(bào)到,沒錯(cuò),找工作太順利,失業(yè)補(bǔ)助無法領(lǐng)滿、備案也無用武之地,想到最近上街不用戴口罩,有個(gè)聲音跟我說:『快點(diǎn)確診!快點(diǎn)確診!快點(diǎn)確診~!!』
田所あずさ 「ドラム式探査機(jī)」MusicVideo
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孤獨(dú)搖滾的戒斷癥狀還在阿XD
黃亞細(xì)肉骨茶麵,特價(jià)中,一碗不用五十,在這萬物飆漲的年頭,這麼有料的泡麵竟然不用五十,所以我就買個(gè)兩碗來嚐鮮;至於右邊的鮭魚和紫菜是昨晚剩菜。
湯頭濃郁、蒜味偏重,蒜味這部分要特別提一下,畢竟不是每個(gè)人都喜歡這麼重的蒜味,料理包裡甚至看的到整顆燉爛的蒜頭。
-黑齣-
桌遊心得
說起『不是每個(gè)人都喜歡OO』應(yīng)該是常識(shí)吧,但也有人會(huì)把自己喜歡的事物視為普世價(jià)值,你問我這些人的腦袋為什麼會(huì)這麼想?好問題,我也很想知道答案。
待業(yè)期間時(shí)間多又有彈性,所以玩了不少桌遊。
除了桌遊本身之外,觀察別人怎麼玩、喜歡哪些桌遊也是一種樂趣,比方像我,雖然無法一概而論,但大致上我偏好和風(fēng)險(xiǎn)管理有關(guān)的遊戲。
嗚姆,顧名思義,風(fēng)險(xiǎn)管理就是1. 有風(fēng)險(xiǎn)因子;2. 有管控風(fēng)險(xiǎn)的方法,兩項(xiàng)條件缺一不可。
很多策略遊戲都有風(fēng)險(xiǎn)管理的成分,但即使是『策略玩家』,也不是所有的人都喜歡,比方說有一位桌友,他喜歡做規(guī)劃並一步步實(shí)現(xiàn)和驗(yàn)證他腦中的想法,所以對(duì)他而言,一款遊戲的風(fēng)險(xiǎn)因子是越少越好。
嘛,似乎對(duì)很多人而言,只要是比較複雜的遊戲都統(tǒng)稱為策略遊戲就是。
另一個(gè)例子,是關(guān)於最近小有名氣的12 Rivers,先說,作為家庭遊戲確實(shí)有它的優(yōu)點(diǎn),美術(shù)吸睛、粉色系的珠子討人歡心,而且機(jī)制簡(jiǎn)單好上手,但遊戲的平衡性有點(diǎn)悲劇。
不過,也有人會(huì)覺得,遊戲不平衡並不會(huì)影響遊戲體驗(yàn),何況這是家庭遊戲,平衡性根本不重要。
認(rèn)真講,一款要價(jià)一、兩千元的遊戲,如果因?yàn)槠胶舛炔患眩∨笥雅鲁臣芏幌胪妫孢^一次就進(jìn)倉庫,你真的覺得大人會(huì)掏錢購(gòu)買嗎?你以為小朋友能選擇的玩具只有桌遊、甚至只有12 Rivers嗎?膚淺、太膚淺了。
話是這麼說,但市場(chǎng)買不買單又不是我說了算,所以我也懶的和那位仁兄辯論,好像辯贏了可以幫作者多賣兩套,醒醒好嗎XD
-黑齣-
winning the soul
下載音樂來聽
最近終於因?yàn)槭懿涣舜鳎岩魳废螺d到手機(jī)上播放,畢竟串流有太多問題,雖然一部分只要花錢就能解決,但也不是全部都能解決,何況我沒打算花太多錢在這方面,能省就省下來。
串流的問題有:
1. 吃電信費(fèi)。
2. 播放平臺(tái)的廣告騷擾。
3. 播放平臺(tái)胡亂推歌。
4. 歌曲音量不一致,要經(jīng)常微調(diào)音量。
5. 有些歌曲因版權(quán)問題或限時(shí)公開等因素而消失。
話說,以同一首歌來說,還是CD版本會(huì)比較穩(wěn),歌聲和配樂的平衡也好,而且少有頭尾插入廣告的狀況,所以大部分的歌我在聽過不同版本之後,還是會(huì)選擇CD版本,只有少數(shù)例外。
像上面這首Winning the Soul就是例外,一方面是Cy爸很少釋出版權(quán),另一方面是帝王+小北+魯?shù)婪蛳筢邕@個(gè)組合非常難得,如果哪天這部視頻因?yàn)榘鏅?quán)問題被屏蔽了,那真是令人難過。
先寫到這邊,剩下的以後再說。