本週進度:
根據好幾個月前的試玩反饋,作了拿到新物件會顯示通知圓點的功能。
有顯示紅點就會比較想把它點掉對不對!這樣就不會找不到任務道具在哪了~
…其實這種東西講起來實在很難讓人興奮期待啦,可是為了讓遊玩體驗變好還是得做
不管UI/UX或是寫程式都是會花時間、卻很難讓一般人理解的項目,
很多事情我真的是自己跳下去寫程式之後才懂製作難度…
遙想當年我也是會對著程式同事許願「我要這個功能」「我要那個功能」「這個那個怎麼沒有做好」的人
現在當自己成為被許願的對象的時候只有滿滿的感慨…啊~
收到太多許願了只好先記著,哪天想做的時候隨機抽一個覺得現階段可行的出來做
現階段我做自己的專案都這樣…超不擅長排工作進度表之類的
現階段我做自己的專案都這樣…超不擅長排工作進度表之類的