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【Unity】屬性修飾器 SerializeField、HideInInspector、Header 使用方法

炎魔Cafe | 2023-02-15 19:56:20 | 巴幣 2 | 人氣 1459

在 Unity 中,SerializeField、HideInInspector、Header 是三個常用的屬性修飾器,可以用於改變 Inspector 的顯示方式。

SerializeField :
正常情況下 private 數(shù)值是隱藏起來的,SerializeField 用於將 private 屬性公開於 Inspector,讓開發(fā)者可以在 Inspector 中修改其數(shù)值。通常在不想將變數(shù)設(shè)為 public 的情況下使用。
範(fàn)例中 speed 浮點(diǎn)變數(shù)可以直接於 Inspector 中直接修改。

public class Player : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float speed = 10f;
}

HideInInspector:
用於隱藏變數(shù)不顯示在 Inspector 中,不過其數(shù)值仍然可以在腳本中修改,相當(dāng)於是在「後臺」操作。
範(fàn)例中 a 變數(shù)將不會出現(xiàn)在 Inspector 中。

public class Player : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    public int a = 10;
}

Header:
用於在 Inspector 中添加標(biāo)題。
範(fàn)例中兩項(xiàng)變數(shù)在 Inspector 上面各會顯示移動速度、生命值的標(biāo)題,方便識別。

public class Player : MonoBehaviour
{
    [Header("移動速度")]
    public float speed = 10f;
    [Header("生命值")]
    public int health = 100;
}

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