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此系列主要是展示《靈魂圖騰》系列中自己設(shè)計的桌遊【五行術(shù)】的卡圖、他們的名字及所屬種族分類,少部份會補(bǔ)上設(shè)定。之後會以日誌的形式補(bǔ)上遊戲規(guī)則。
此次是黃道十二宮第二十篇──《靈魂圖騰》版本的"魔羯"化身──"斧槍魔羯"!
斧槍魔羯
幽界/聖魂門/土屬/星靈種/神族
五/土/二
黃道十二宮的守護(hù)者,土象星座的星靈神。個性上不願意輕易妥協(xié)、思慮縝密,擁有不屈不撓的強(qiáng)大精神力,在嚴(yán)酷的環(huán)境下仍有高度的耐力,使用一把變化自如的斧槍,與邪魔在極端變化的空間作戰(zhàn)。
百變自如、千歷險境,擺動魚尾之魔羊,化身召喚! 斧槍魔羯!
牌組區(qū)「鰭化斧」:此卡在場地區(qū)放置時,此卡變?yōu)橥翆傩砸酝獾膶傩裕c此卡同屬性的卡在此回合不會被剋行、行剋破壞。
棄牌區(qū)「犄變槍」:此卡在場地區(qū)放置時,此卡變?yōu)橥翆傩砸酝獾膶傩裕c此卡同屬性的卡在此回合不會被靈獸或咒術(shù)卡的效果破壞。
手牌「橫渡魔劫」:此卡在場地區(qū)放置時,此卡變?yōu)橥翆傩砸酝獾膶傩裕c此卡同屬性的卡在此回合不會被破壞。
化身召喚為「生剋棋──百咒合戰(zhàn)」遊戲中一種召喚法,以下為簡要的介紹:
一、化身召喚的條件:
1. 化身召喚前後的兩張卡的左、右下角數(shù)值合計須相同。
2. 化身召喚前後的兩張卡卡名用字一樣,但以不同方式排列。
3. 化身召喚前後的兩張卡其中一張須存在於場地區(qū),另一張則需存在於牌組區(qū)、棄牌區(qū)或手牌中。
4. 己方或?qū)Ψ降幕睾现校ㄖ荒苓M(jìn)行一次化身召喚,化身召喚後的卡則無法在該回合再進(jìn)行化身召喚。
5.牌組中能互相化身召喚的靈獸卡可以有複數(shù)張(最多五張),但只能有其中一張具備效果。
二、化身召喚的執(zhí)行順序
1. 宣言執(zhí)行化身召喚,支付欲化身召喚的靈獸卡同屬性的「魄」。
如:用"牡羊鉤鐮(土)"化身召喚"鉤鐮牡羊(火)",須支付一點(diǎn)火屬性的「魄」;"鉤鐮牡羊(火)"化身召喚"牡羊鉤鐮(土)",則須支付一點(diǎn)土屬性的「魄」。
2. 將化身召喚前後的兩張卡交換位置,召喚前的卡回到牌組區(qū)、棄牌區(qū)或手牌,召喚後的卡則放入召喚前靈獸卡在場地區(qū)中的位置。
3. 依據(jù)化身召喚時交換的位置,決定召喚出靈獸卡的效果。
若依規(guī)則將化身靈獸卡從手牌召喚,或利用咒術(shù)卡從牌組區(qū)、棄牌區(qū)或手牌放置到場地區(qū),都不會觸發(fā)其效果。