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霍格華茲 傳承 一些tip

顫慄的奏魂曲? | 2023-02-11 20:04:32 | 巴幣 4 | 人氣 2113

技能任務 -
1. 攻擊植物任務, 商店在活米村北邊, 會被切換世界地圖那些擋住, 而且劇情也沒教學或提示
2. 單純學技能的話沒說要自己眾種的任務, 可以直接買藥水或植物
3. 多敵人推薦狼, 防禦一次會停在原地, 可以跑到另一隻旁邊等一隻衝過來定住的時候放植物
4. 飛行比賽只需要控制上下左右,衝刺在第一圈前面按著就好,過第一圈就靠黃球加速不用按了

技能 -
1. 建議想學黑魔法的, 不要升級一般技能, 因為黑魔法系列幾乎都是後期技能, 技能點會不夠,
2. 尾王會中詛咒增傷效果..但沒啥意義,幾乎沒有機會四下普攻放完
3. 普通怪最倚重的技能組: 火球、浮空、去去武器走(無武器怪用空刃)、浮空拉近
4. 殭屍、蜘蛛: 火球、爆炸、噴火配浮空; 食人魔: 紅系四技
5. 教學任務的連續(xù)技巧在實戰(zhàn)只能當作參考, 譬如浮空可以接四次, 特定招式結束浮空怎麼抓回來
6. 緩速或黑魔法操控靠近可以石化

裝備 -
1. 造型只要拿到裝備就會取得, 所以拆掉或賣掉都還是可以改回之前的造型
2. 水中可以上掃把, 反過來掃把降到水面也可以收起來跳水

奇獸 -
1. 有興趣培育生小奇獸的, 一開始的任務就直接公母都抓, 這樣後面才不用又跑回去重抓
2. 抓奇獸三神技: 隱身、緩速、冰凍, 緩速差不多到三次成功就補冰凍
3. 單挑紫角怪: 建議把閃避的瞬身升級點出來, 近身馬上瞬身兩次拉開
4. 兩個奇獸座騎可以丟在萬應室的動物園, 在外面還是能用

戰(zhàn)鬥 -
1. 閃避不是無敵, 會出現(xiàn)無提示時間, 反而容易在硬直出現(xiàn)來不及反應的狀況,
2. 對紅色提示按防禦會有硬直, 在混亂的戰(zhàn)況中很致命
3. 技能施放中似乎仍然可以按閃避跟防禦, 會有效果只是不會出現(xiàn)對應動畫
4. 顯示黃紅提示的攻擊不能跑開, 敵人會瞬移或轉向、魔法會追蹤到擊中為止
5. 不管什麼戰(zhàn)鬥遠距先清掉, 清掉之前其他敵人都只對紅黃警示做反應就好
6. 普攻會有移動效果, 但怪物只有擊退技會後退, 近距離要隨時注意調(diào)整走位

- 怪物須注意的點 -
*食人魔: 發(fā)現(xiàn)超快速打法, 黑魔法控制以後直接近身可以連續(xù)石化到死..
..除了紅紅黃, 偶爾會出現(xiàn)紅黃, 第二下出現(xiàn)之前先不要急著按, 反扔石頭或撞到不可移動物都會暈
*雙刀哥不林: 浮空狀態(tài)仍然能攻擊, 要及時補火球或爆炸等擊退硬直效果招式
*持弓哥不林: 攻擊聚氣的時候箭矢可以反扔 (鍵盤按鍵z, 跟反扔食人魔的石頭一樣)
*蟾蜍: 卡地形高低差可以虐到死, 蟾蜍不會跳.. 另外下摔技能翻身,配紅技可以摔三到四下解決解決
*黑巫處決師(名字不確定, 固定位置放雷那個): 無法浮空不過拉近可以斷招+短暫硬直
*地圖強敵(LV>35): 黑魔法的控制招有效 + 潛行石化, 旁邊小怪也可以用黑魔法控制招隱身看內(nèi)鬨~

- 終戰(zhàn) -
兩個最難打的關卡, 一個是雙食人魔, 一個是尾王,
雙食人魔:
會搭配不同種類哥不林, 很容易出現(xiàn)閃避跟防禦同時提示,
第二波哥不林出來前, 先把雙食人魔都削血到1/4以下比較好,
忘記說, 離教授遠點, 隨時注意他那邊的動向尤其是有一隻食人魔盯住他的時候,
有時候食人魔會不明所以就換成跑來打玩家,
也常常遇到教授把食人魔拉到角色這邊來的情況導致滅團.. 標準雷隊友
(我最後基本上就是憑運氣了, 隊友要雷是沒辦法控制的)
尾王:
莫名的難磨, 把所有古代累積條的技能升級都學到, 能越快開出大招越好,
要隨時準備閃橫向吐息, 我的方法是側滾後向斜後跑, 長按閃避的瞬移有延遲, 有時候還是會被碰到,
而且地面殘留的殘渣會繼續(xù)扣血, 可以說是最容易滅的一招

- Victor Rookwood之戰(zhàn) -
把防禦反射技能點好, 進場不用主攻,
第一波把所有場內(nèi)物品扔完大概就清掉一半以上, 再慢慢清,
第二波什麼都不要放, 針對Victor不停用防禦反射, 這樣反而很少發(fā)生需要同時閃避跟防禦的狀況,

按鍵控制 -
搞了個半放棄普攻的設定:
技能: 滑鼠四鍵
閃避: 左Shift
防禦: 空白鍵
奔跑: 左Ctrl
跳躍: C
普攻: Q
瞄準: 左Alt

另外飛行也改為:
上下左右: WASD
進入高速飛行模式: 左Ctrl
飛行中burst加速: 左Shift
前後跟視角左右: 方向鍵
會這麼改是飛行挑戰(zhàn)主要用WASD配合視角左右,
鷹馬則是飛高後用方向鍵控制>前進時以視角左右緩調(diào)飛行方向,
然後這遊戲騎乘時用設定的WASD轉向雖然快但很容易出現(xiàn)預估路線差異,
除非是時間挑戰(zhàn)否則平常習慣用轉視角(方向鍵)的方式去飛

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