【前言】
文章內(nèi)容不會(huì)提到這款遊戲任何關(guān)於劇情的雷。
請(qǐng)放心,不過(guò)端視情況會(huì)爆麻枝準(zhǔn)和Key社以往作品的雷XD
小屋有幾篇關(guān)於ヘブバン(緋染天空)的文章,有興趣的可以看看。
這款遊戲的更新速度非常快,現(xiàn)在幾乎和一年前是完全不同的遊戲了。
2月10日,臺(tái)版、韓版會(huì)開(kāi)始營(yíng)運(yùn),進(jìn)度同步日版。
因此在此打一篇新文章,簡(jiǎn)易介紹,順便聊聊現(xiàn)在的環(huán)境和一些個(gè)人主觀心得。
※圖多注意
首先按照往例地說(shuō)明個(gè)人狀態(tài)。
無(wú)課金勢(shì),日版首日下載組。
主線最新章結(jié)束,隊(duì)伍戰(zhàn)力15000↑。
主推月歌,因此下面範(fàn)例圖基本上都是她(這是重點(diǎn)XD
【臺(tái)日進(jìn)度】
據(jù)說(shuō)臺(tái)版、韓版的進(jìn)度完全同步日版。
當(dāng)初日版是主線慢慢開(kāi)放,活動(dòng)也是陸續(xù)舉辦。
活動(dòng)照慣例會(huì)送一位可以突滿的S角色。
後來(lái)某次改版出現(xiàn)一個(gè)很扯的頁(yè)面,是的就是下圖,所有活動(dòng)都集合在一起,可以使用特殊道具開(kāi)啟舊活動(dòng),重新跑劇情並且把活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)全部換完。
該項(xiàng)道具很容易拿到,所以臺(tái)版玩家不用擔(dān)心沒(méi)有跑到舊活動(dòng)。
舊活動(dòng)角花點(diǎn)時(shí)間就都可以全部入手。
沒(méi)有意外的話。
臺(tái)版玩家會(huì)直接遇到AB連動(dòng)活動(dòng)。
主線則是同日版可以打到第四章前半(第四章後半4月28日開(kāi)始)。
這個(gè)是遊戲主頁(yè)畫(huà)面。
左上角可以看見(jiàn)距離一周年前夜祭活動(dòng)還有兩天。
恭喜一周年!!
正中央的箭頭是主線。
左右兩排打橫的欄位是當(dāng)期活動(dòng)、好感度、強(qiáng)化育成。
左下方的圓形欄位是主選單、抽卡、禮物、任務(wù)。
現(xiàn)在頁(yè)面是日文,到時(shí)候臺(tái)版應(yīng)該看中文就大概就會(huì)知道哪邊是什麼吧XD
【關(guān)於強(qiáng)度】
那麼最關(guān)鍵的問(wèn)題......這款遊戲究竟農(nóng)不農(nóng)呢?
答案是很農(nóng)。
非常農(nóng)XD
不過(guò)現(xiàn)在相較於日版初期已經(jīng)改善許多。
當(dāng)時(shí)可是因?yàn)榻巧形磸?qiáng)化、主線過(guò)強(qiáng)讓一堆玩家卡死打不過(guò)。
又因?yàn)槁橹?zhǔn)老師的堅(jiān)持(大概吧)。
這款遊戲沒(méi)有復(fù)活機(jī)制。
沒(méi)有辦法吃石通關(guān)。
一位角色死亡就是全滅回主畫(huà)面。
不過(guò)好處是有幾項(xiàng)系統(tǒng),只要花些時(shí)間練起來(lái)就基本上不用再練第二次了。
【關(guān)於等級(jí)&突破】
本作有三種稀有度A、S、SS。
每位角色的等級(jí)互通。
換句話說(shuō),只要A的月歌練到Lv.100,S、SS的月歌抽到新卡也是直接Lv.100。
上面有提過(guò)活動(dòng)會(huì)送免費(fèi)可以突滿的S角色。
因此如果剛好有那位的SS版本,等同於等級(jí)上限也是Lv.120。
白質(zhì)夠高可以撐過(guò)怪的攻擊,基本上攻略就輕鬆許多了。
那麼突破的意義呢?
即使上面那張圖。
這是最高稀有度SS的突破表。
每一次突破,全能力+10%,而且在第一次突破、第三次突破會(huì)附贈(zèng)自動(dòng)發(fā)動(dòng)的技能。
每位角色都不一樣,因此高突還是有其價(jià)值。
突破除了吃重複抽到的角色。
官方也有兩種突破手段。
「等級(jí)碎片」與「限界突破的器」。
等級(jí)碎片每次活動(dòng)都會(huì)送,還算大方。
SS碎片一次就送三枚。
限界突破的器算是每周任務(wù),達(dá)成會(huì)緩慢累積,這個(gè)就是不無(wú)小補(bǔ)的措施。
因?yàn)椴煌姹镜牡燃?jí)互通。
S的碎片建議集中給尚未推出活動(dòng)角色的S角、但是有抽到SS版本的愛(ài)用角,這樣至少可以讓她的等級(jí)上限來(lái)到Lv.120。
【關(guān)於很農(nóng)的部分】
接下來(lái)說(shuō)明很農(nóng)的部分。
本作的角色等級(jí)互通,不過(guò)需要練「技能」、「能力(有四個(gè)階段)」、「技能強(qiáng)化」、「寶珠」。
需要吃各種素材關(guān)卡與地下城的各種素材。
沒(méi)有到很稀有,基本上全部都打的到。
就是......要花時(shí)間打而已XD
由於A、S兩個(gè)稀有度的能力當(dāng)中也有「通用能力」。
加成是不同版本也吃的到,因此有餘力的話A、S的能力(四個(gè)階段)也要練滿喔!
此外還有「轉(zhuǎn)生」系統(tǒng)。
吃稍微稀有的素材,每次活動(dòng)大概都可以拿到兩組。
一次轉(zhuǎn)生會(huì)得到微乎其微的能力加成,這點(diǎn)可以忽略。
轉(zhuǎn)生的重點(diǎn)在於可以增加「持有技能的欄位」。
每位角色有「固定技能」和「通用技能」。
隨著轉(zhuǎn)生次數(shù)增加,可以攜帶著技能上限欄位也會(huì)增加。
可以同一人攜帶破甲、攻擊、回血等等不同效果的技能,對(duì)於角色齊全的老手而言沒(méi)有太大差別,不過(guò)對(duì)於新人應(yīng)該頗有助益。
此外此外,還有「增幅器」、「情緒靈魂」、「飾品」、。
增幅器用錢(qián)買(mǎi)就行,不是問(wèn)題。
情緒靈魂用各種方式可以拿到的碎片換,也不是問(wèn)題。
「飾品」才是重點(diǎn),分成好幾種類(lèi)型,需要打不同的迷宮才會(huì)掉落。
而且飾品又有三個(gè)獨(dú)立欄位。
需要先打「碧琥珀の雫」(迷宮稀有怪一定機(jī)率掉落)解鎖欄位。
然後再用「陽(yáng)石の雫」去抽技能。
是的,每次使用陽(yáng)石の雫會(huì)出現(xiàn)什麼技能都不一定,可能是加「力」,也有可能是加「精神」。
每個(gè)類(lèi)型又有「+1」、「+2」、「+3」的差別。
某些飾品本身也有「+1」~「+6」的差別。
請(qǐng)努力刷到適合的(笑
【關(guān)於屬性與職業(yè)】
本作有三種武器屬性。
打系、突系、斬系。
武器外又有火、雷、冰、光、闇五種延伸屬性。
角色右上角可以看見(jiàn)。
這邊聽(tīng)說(shuō)中文版會(huì)是圖案,不是日文版的文字。
每位敵人有各自的弱點(diǎn)屬性和耐性屬性。
請(qǐng)?zhí)暨x合適的隊(duì)員組成隊(duì)伍。
雖然個(gè)人感想是組一隊(duì)混的萬(wàn)用隊(duì)伍就行了。
本作有六種職業(yè)。
分別是破壞、攻擊、防禦、回血、我方Buff、敵方DeBuff。
請(qǐng)見(jiàn)上圖紅圈處。
上圖是戰(zhàn)鬥畫(huà)面。
可以看見(jiàn)我方、敵方都有兩管血。
藍(lán)色的是DP。
紅色的是HP。
需要先把DP打掉才能打HP,因此攻擊職業(yè)也分成破壞者、攻擊者兩種。
【首抽與推薦角色】
重點(diǎn)來(lái)了!!
本作是可以刷首抽的,不過(guò)時(shí)間頗久,因此自行衡量。
我個(gè)人是不刷首抽派的。
而且這款遊戲送石、送券很大方。
紀(jì)念活動(dòng)基本上都會(huì)送「必SS十連券」,這次一周年當(dāng)然也有,而且還兩張。
如果不趕著衝進(jìn)度倒也不太需要刷首抽。
推薦角色部分。
※這邊是針對(duì)新玩家的推薦喔。
回血、我方Buff這兩種職業(yè)是絕對(duì)必備的。
攻擊手的話,主線會(huì)送SS版本的月歌,倒是還好。
請(qǐng)不要期待平砍。
技能是造成傷害的主要手段,而技能有沒(méi)有吃到Buff的差別非常之高。
因此我方Buff職業(yè)是必須的。
個(gè)人推薦聖華、星羅。
上面也提過(guò)這款遊戲只要有一人退場(chǎng)就直接GAME OVER回主畫(huà)面。
因此回血職業(yè)是必須的。
個(gè)人推薦タマ。
然後是私心推薦。
這次一周年的角色很強(qiáng),不過(guò)都是攻擊方面的。
考慮到新手的等級(jí)不夠高,抽到很強(qiáng)的攻擊手還是會(huì)卡關(guān)。
某些主線BOSS的攻擊真的很痛,一招下來(lái)就我方三人破防,下一招就死。
要比競(jìng)速先打死BOSS對(duì)新手是不太可能的。
因此推薦1.5周年角的防禦職業(yè)的蒼井。
蒼井的技能是BOSS的全體攻擊也只會(huì)集中在她一人身上,傷害無(wú)效化,並且持續(xù)兩回合。
現(xiàn)在依然清楚記得當(dāng)時(shí)生放公佈情報(bào)的瞬間每位玩家都震驚了。
雖然有些老手認(rèn)為防禦者是後期完全不需要的職業(yè),不過(guò)我個(gè)人還是覺(jué)得有一位練度高的防禦者在各種活動(dòng)都輕鬆許多,等於有多出來(lái)的兩回合可以回血、加Buff。
大幅降低翻船機(jī)率。
相信我,有些關(guān)卡要先跑完迷宮再打BOSS,是不會(huì)想賭那個(gè)機(jī)率從迷宮開(kāi)始重打的。
非常推薦蒼井!!
【小結(jié)】
我個(gè)人是很喜歡麻枝準(zhǔn)老師和Key社的作品。
當(dāng)初日版注意到這款遊戲的情報(bào)就當(dāng)天下載了。
遊戲全語(yǔ)音。
插圖美如畫(huà)。
3D模組很細(xì)緻。
營(yíng)運(yùn)對(duì)應(yīng)也很迅速。
各種遊戲內(nèi)的小細(xì)節(jié)都很用心。
主線故事和支線劇情也都很好看,非常推薦!!
上面提過(guò)很農(nóng),不過(guò)營(yíng)運(yùn)也有在各種調(diào)整。
不久前的改版就新增「可以同時(shí)刷複數(shù)的體力」的系統(tǒng),一次戰(zhàn)鬥就可以耗五體、拿五次的素材。
如果沒(méi)有主線、活動(dòng)要打,倒也是頗為佛系養(yǎng)肝XD
一周年活動(dòng)也是沒(méi)有想過(guò)的AB連動(dòng)。
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最後再次感謝願(yuàn)意看完這麼長(zhǎng)文章的各位!!
AB連動(dòng)的活動(dòng)劇情真是......太讚了!!