主機平臺:PC單機遊戲
發售日期:2022-11-05
經親友推薦被推坑的一個像打開立體模型盒的解謎遊戲,沒有太多劇情,純屬解謎,不過中間過程挺有意思,是個可以放鬆隨意玩的小遊戲。
每扇門都有自己的風格及創意,關卡解鎖的方式會讓我想繼續探索,一扇扇門打開了,跟著黑貓走出一個個出口。
總共60個關卡,有一些特殊關卡要蒐集藍與紅寶石才能打開,這些特殊關卡過關都會有一個成就獎勵,所以成就控肯定會蒐完寶石(比如我)。
因為門就這麼大點,寶石跟卷軸並不難找,需要花的就是點心思,一扇門的關卡也不會太複雜,邏輯上算挺通暢的,即使我還是有一些光只有圖示,仍無法理解其意義的部份。
要是解不出來,右下角的鈕內含溫馨的「線索提示」功能,點下去就能知道下一個步驟,當然有的實在解不出來,還有更高階版的「跳過謎題」功能,只是有的謎題跳過後,可能拿不到成就(?)在蒐集成就前,能預先在steam上的遊戲面版確定解哪幾個機關有成就,我本來以為是過一關一個XD,結果它是計算中途解謎過的關卡。
寶石一紅一藍,對應門用對稱的,有光就有暗,有渾沌就有秩序,然後我幾乎每張照片都拍剛開始尚未解,因為還沒動過有些部份門不會被變形。
每個關卡有自我風格,雖然我只記得有趣的幾個名稱,比如賽車手、DJ、時空門等等,但是從關卡的體驗,看設計就找得出多種文化風格,日本、歐洲、古中國、電子機械、宇宙、海底、空中堡壘等多重要素,每個關卡必須過完才可以到下一關。
賽車手這個覺得設計很有飆速感,想要起飛:)
一撞就要重過的分數,被撞爛好幾次XDD
哈哈,令人熟悉的達文西,特徵一出超明顯。
去查下簡介才知道原來遊戲背景設定在魔法世界,而玩家陪著黑貓導遊Zula通過一個個門,破解Chaos與Order的冒險之旅。其實最後也沒什麼結局可言,我感覺是不管是如何分支的未來,最終大家都會走向同個原點,就像人一生會經歷許多不同事物,沒有誰會是誰,但死亡卻是萬物都必須經過的一個終點。
簡單來講,一個隨時可以玩,隨時又能夠離開,玩起來不會太辛苦的解謎小遊戲,很適合給不想要像ARPG要技術,或者線索太複雜必須花上大量時間,但只是想動動手指玩遊戲的人玩,因為它也不太會卡關。有的解謎遊戲設計的線索太繁瑣,其實每次玩完一大關就累了……(下次介紹)
而像我是心靈才剛被上班荼毒完,下班回來純粹想隨意按按滑鼠的人,這是個不錯的遊戲,畢竟放年假時,這遊戲陪我在放空或思考間渡過XDD
最後放幾張我喜歡的門門ww
今天剛好是元宵節呢,祝大家元宵快樂ww