漫畫雜談05-對話不多的靜態美學
畫超久的,路人甲太多啦 !
上回提到了我對「背景」的個人理解
今天就來談談,漫畫中的「靜態表現」吧
以下為創作經驗談,每個人的見解有所不同,不管是身為讀者或創作者都歡迎分享交流 !
漫畫的畫面表現大致可以分為「動態表現」與「靜態表現」兩大類,簡單來說 :
「動態表現」: 動作分鏡,以人或物為主體帶出的速度感、打擊感之類的。
「靜態表現」: 動作分鏡以外的畫面,補足資訊 ( 包含對話、氛圍、時間地點等...... ) 。
以我畫的為例子 : 天暗 → 閉眼 → 睡覺 → 天亮 → 出發 → 走路 → 被圍住
雖然可以看出「閉眼睡覺」、「走路」等動作,但仍屬於「靜態表現」
我常常會在大量對話或動作分鏡前後,刻意壓低對話框的數量來達到「暴風雨前的寧靜」,
發現自己這樣讀起來會讓接下來的對話更好讀,很適合用在需要「大量文字」的情況下,
畢竟一連串的對話很容易疲勞哈哈
以上是我對「靜態表現美學」的分享
我是繪澤 ! 這裡是漫畫雜談 ! ㄅㄅㄅㄅㄅㄅㄅㄅㄅ