1.本作的架構(gòu)是在一個(gè)場景內(nèi)做出許多選擇,確定都選好後,依照選擇看結(jié)果的遊戲類型。
2.個(gè)人覺得這種做法比較適合插在遊戲中的子系統(tǒng)(例如料理系統(tǒng)),不太適合作為遊戲本身(或是有人知道有其他遊戲這樣做的請告訴我)。
3.但是除此之外,本作的「精緻度」很高,雖然物件少,但是做得很好很協(xié)調(diào),包含文字的顯示、場景、音樂、音效等等,呈現(xiàn)起來非常舒服。
4.如果要我給建議的話,我會覺得遊戲還是要有明確的目的性比較好,但如果作者的本意就是要做成這樣,那我也沒意見,就是玩家電波要對到就是了,否則會不知道在玩什麼。