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激突戰(zhàn)區(qū)(Sector Clash)遊戲概念

艾力克?華特羅 | 2023-01-20 22:50:16 | 巴幣 116 | 人氣 191

《激突戰(zhàn)區(qū)》是一款專注於掌握戰(zhàn)場態(tài)勢與大局規(guī)劃的即時戰(zhàn)略遊戲。在久遠的三十五世紀末葉,銀河正被一股新的戰(zhàn)火所襲捲。玩家將從聯(lián)邦海軍陸戰(zhàn)隊、遠征騎士團、巡遊騎士、星界漢薩及星弧諸國選擇其中一個陣營效力,組織軍隊在戰(zhàn)場上透過指揮技巧與兵力運用在各個戰(zhàn)場上擊敗敵人。

而《激突戰(zhàn)區(qū)》的特色如下:

1.快步調戰(zhàn)局
階段式解鎖:單位根據(jù)其階段等級解鎖
戰(zhàn)局緊張度:勝利點的占領及雙方交火激烈程度將加快戰(zhàn)場階段演進
士氣機制:士氣代表的戰(zhàn)爭分數(shù),分數(shù)會藉由敵方勝利點及我方單位傷亡而減少。若歸零則我方戰(zhàn)敗。

2.精簡作戰(zhàn)選擇
8+4機制:8個自選單位或能力欄+4個指揮官欄位(可預先分配能力或單位)
單位/能力欄:從陣營的兵牌庫中選擇8張加入
指揮官欄:從各陣營指揮官及其能力庫中選擇

3.操作簡略化
區(qū)域姿態(tài):將單位前往一個區(qū)域時可選擇所需要的區(qū)域姿態(tài),單位到達區(qū)域後會根據(jù)姿態(tài)自行調整位置與行為
主要姿態(tài)分為:固守、搜索、警戒以及主動等
固守:部隊將駐紮在選定的地點進行消極防禦
搜索:部隊會巡邏整個區(qū)域、探明戰(zhàn)爭迷霧
警戒:單位會巡邏地區(qū)四周,注意外界動向
主動:單位會根據(jù)地區(qū)情形自行判斷所要的行動
有限的「塔防」:玩家大多不會擁有靜態(tài)防禦選項,只有部分指揮官會解鎖上述選項
原則上本遊戲鼓勵用單位進行攻防
補給上限:標準模式下玩家最多有25補給點,而每個單位都有相應的補給點數(shù)
隨著單位的增加,更少的補給餘裕將依比例減少物資收入
4.學習型A.I.(構思中)


以上,是《激突戰(zhàn)區(qū)》的初步特色概念,感謝大家的欣賞。

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