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「英雄傳說:黎之軌跡II -緋紅原罪-」玩後心得分享(有雷)

紅茶 | 2023-01-20 19:00:24 | 巴幣 0 | 人氣 370


前言
終於把黎2的部份給完結(jié)了
本次遊玩時(shí)數(shù)約為134小時(shí)
嗯?這次的內(nèi)容我怎麼時(shí)數(shù)打的還比黎1多
就來大概講述我這次遊玩的感想吧

劇情
這次的劇情內(nèi)容,如售前所猜測的,真的不多~
相對於上一作的便當(dāng)發(fā)不停
這次是不斷的時(shí)間回溯
而回溯的部分
前半感覺還好,但到了後半就覺得有點(diǎn)煩躁了
第一部的劇情部分還行,但第二部的蘭波特劇情,就真的很莫名其妙
冒出一堆危機(jī),結(jié)果是各種算計(jì),然後我們只是被拿來利用的部分
反而是首都段落時(shí),斯溫?fù)醯兜牟糠忠詾橛忠厮萘?/div>
結(jié)果沒想到居然是算計(jì)好的~
至於那個(gè)斷章部分,渡假村的活動中,拖曳傘內(nèi)容是最無趣的
坐車至少還有點(diǎn)對話可以看,比較有趣的就調(diào)酒的部分了,但也就那樣而已了
不過也沒想到會在這邊把樂園據(jù)點(diǎn)拿出來,想說之前3rd的PSP版和Evo版都把這部分拿掉了不少
這樣也算是把蕾恩的劇情線都收得差不多了吧
被奪去創(chuàng)世後的第三部,回溯到真的煩躁
而老毛病還是依舊,就是創(chuàng)世在敵方手上就是超強(qiáng)武器,在我方手上就只是一個(gè)偵測器
至於幕後黑手的部分.....劇情上很弱
對玩家來說,真的只有你哪位的部分,而且教團(tuán)還真是好用,各種寄生利用
最終王的部分,就如發(fā)售前的預(yù)料,丁格飛是你(X
除了又多埋了各種坑與范恩的妻管嚴(yán)(X
接下來就看要怎麼填這麼多的坑了
另外最終戰(zhàn)也不再像傳統(tǒng)一樣的三連戰(zhàn)
而是指令、原野混合戰(zhàn)鬥,再搭配這是的劇情主題 - 時(shí)光回溯
只是如果人員裝備沒有事先準(zhǔn)備,可能就會打得比較辛苦就是了
這也是少數(shù)這次可以讚賞的地方
最後劇情還讓瑪莉艾兒見心上人的最後一面
在庭園打完後的小劇情,丁格你到底認(rèn)識多少人
而在共和國最後是要與哪些人為敵呢
相較於主線劇情,這次的部分支線劇情與羈絆劇情內(nèi)容還不錯(cuò)~
不論是來到舊市街的塗鴉畫家,還是市井小民的生活進(jìn)展變化,個(gè)人覺得編寫還蠻不錯(cuò)的
而羈絆劇情的部分,也不再只是范恩跟單一位角色的互動
反而有些是范恩在旁看兩個(gè)角色之間的互動
不知道續(xù)作會不會讓不同人的情感線持續(xù)發(fā)展下去,而不是全部都只朝向主角而已
另外想要特別提尾聲的羈絆劇情
不論是亞妮艾斯的婉轉(zhuǎn)進(jìn)攻、艾蕾因的重修舊好、卡特爾的直播活動、蕾恩的老玩家彩蛋
連八葉的過往都放在這裡了
尾聲的羈絆劇情還蠻值得每一個(gè)都看的
只是官方部分的羈絆劇情沒給語音真的很可惜呀~

系統(tǒng)
這次戰(zhàn)鬥系統(tǒng)以1代的基礎(chǔ)下去改良
魔法弱點(diǎn)的野怪終於也有其他人可以幫忙打了~
只是因?yàn)檫@次多了原野交換攻擊,所以抓閃避時(shí)機(jī)的部分也就增加了
部分魔法段數(shù)也有進(jìn)行調(diào)整
而這次新增了雙重魔法,到後期基本上魔法手都是在用雙重魔法在打的
尤其是那隻鯨魚,真的是太強(qiáng)了,大範(fàn)圍、高段數(shù)、高攻擊,還可以取消敵方能力上升跟增加敵方能力下降
如果下一代還有的話,鯨魚大概會被大幅調(diào)整吧

庭園
這個(gè)東西想要特別獨(dú)立出來講
售前情報(bào)出來時(shí),以為是會跟創(chuàng)軌的夢幻迴廊差不多
結(jié)果是只有部分功能而已,或許在劇情上是想表達(dá)MK公司還沒完整重現(xiàn)吧
但那些樓層打到後面真的比打迴廊還要悶,原本前面還會打到三星,後面就撐不住了
另外就是那個(gè)晶片解析,真的浪費(fèi)時(shí)間,就算用高速模式也是要花很久的時(shí)間....
而且給的獎勵(lì)也還好,迴路不給最高級的,至少也給到3級迴路吧,只有到2級真的糟
另外就是打王前也不給玩家回復(fù)狀態(tài),搞得回CP那個(gè)項(xiàng)目也只有在劇情打王前可能還比較有用

角色
雖然大部分都是前作就有出現(xiàn)了
但也有增加一些新角色
其中「高朗」這個(gè)角色非常的路人,就只是為了小段劇情製作出來的,然而描寫非常薄弱
「破戒」作為本次其中一個(gè)搞事的人,是完全搞不懂他的用意到底是什麼,可以讓他選擇在劇情初期選擇背叛結(jié)社,事情玩完後,還可以就這樣回結(jié)社喔
「伊克斯」和「約爾妲」目前的用途主要是要讓玩家知道執(zhí)行者的編號方式還有剩餘空位而已

小遊戲
我覺得這次的「釣魚」算中規(guī)中矩吧,有他難的地方,但稍微習(xí)慣一下就好
「投籃」則是如售前展示時(shí)所感受到的,就真的只有那樣而已,因?yàn)獒崦嬉褜Ψ降那驌艿籼y了,乾脆都準(zhǔn)備火鍋就好~~
「七曜之心」我覺得設(shè)計(jì)上比較糟吧,雖然玩到後期有抓到一些打法,但運(yùn)氣成分還是太高了,有時(shí)候還會被隊(duì)友反殺

結(jié)論
本作就如售前所預(yù)料,內(nèi)容真的不多
而創(chuàng)世也還是沒有解密,只有特別提及第八個(gè)創(chuàng)世用途,其他印象也沒有特別強(qiáng)調(diào)
反而覺得前七個(gè)功用似乎都差不多,畢竟引發(fā)出來的東西也不少重複的
希望下一代可以切入軌跡的大主線
然後不要又像閃一樣,女角全部都貼上范恩

至於錯(cuò)字......已經(jīng)提到懶得再提了

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