

系統(tǒng)
這次戰(zhàn)鬥系統(tǒng)以1代的基礎(chǔ)下去改良
魔法弱點(diǎn)的野怪終於也有其他人可以幫忙打了~
只是因?yàn)檫@次多了原野交換攻擊,所以抓閃避時(shí)機(jī)的部分也就增加了
部分魔法段數(shù)也有進(jìn)行調(diào)整
而這次新增了雙重魔法,到後期基本上魔法手都是在用雙重魔法在打的
尤其是那隻鯨魚,真的是太強(qiáng)了,大範(fàn)圍、高段數(shù)、高攻擊,還可以取消敵方能力上升跟增加敵方能力下降
如果下一代還有的話,鯨魚大概會被大幅調(diào)整吧
庭園
這個(gè)東西想要特別獨(dú)立出來講
售前情報(bào)出來時(shí),以為是會跟創(chuàng)軌的夢幻迴廊差不多
結(jié)果是只有部分功能而已,或許在劇情上是想表達(dá)MK公司還沒完整重現(xiàn)吧
但那些樓層打到後面真的比打迴廊還要悶,原本前面還會打到三星,後面就撐不住了
另外就是那個(gè)晶片解析,真的浪費(fèi)時(shí)間,就算用高速模式也是要花很久的時(shí)間....
而且給的獎勵(lì)也還好,迴路不給最高級的,至少也給到3級迴路吧,只有到2級真的糟
另外就是打王前也不給玩家回復(fù)狀態(tài),搞得回CP那個(gè)項(xiàng)目也只有在劇情打王前可能還比較有用
角色
雖然大部分都是前作就有出現(xiàn)了
但也有增加一些新角色
其中「高朗」這個(gè)角色非常的路人,就只是為了小段劇情製作出來的,然而描寫非常薄弱
「破戒」作為本次其中一個(gè)搞事的人,是完全搞不懂他的用意到底是什麼,可以讓他選擇在劇情初期選擇背叛結(jié)社,事情玩完後,還可以就這樣回結(jié)社喔
「伊克斯」和「約爾妲」目前的用途主要是要讓玩家知道執(zhí)行者的編號方式還有剩餘空位而已
小遊戲
我覺得這次的「釣魚」算中規(guī)中矩吧,有他難的地方,但稍微習(xí)慣一下就好
「投籃」則是如售前展示時(shí)所感受到的,就真的只有那樣而已,因?yàn)獒崦嬉褜Ψ降那驌艿籼y了,乾脆都準(zhǔn)備火鍋就好~~
「七曜之心」我覺得設(shè)計(jì)上比較糟吧,雖然玩到後期有抓到一些打法,但運(yùn)氣成分還是太高了,有時(shí)候還會被隊(duì)友反殺
結(jié)論
本作就如售前所預(yù)料,內(nèi)容真的不多
而創(chuàng)世也還是沒有解密,只有特別提及第八個(gè)創(chuàng)世用途,其他印象也沒有特別強(qiáng)調(diào)
反而覺得前七個(gè)功用似乎都差不多,畢竟引發(fā)出來的東西也不少重複的
希望下一代可以切入軌跡的大主線
然後不要又像閃一樣,女角全部都貼上范恩
至於錯(cuò)字......已經(jīng)提到懶得再提了