用的卡組是這個(gè)月新主要卡盒加強(qiáng)的六武眾
之前只登入領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)居多,這個(gè)月正式玩了一下,從白銀開始打上來
六武眾的團(tuán)結(jié)(凝聚力)在心靈迷宮裡,一時(shí)刷不出來
鑽石也不夠抽齊新卡盒orz
道場應(yīng)該要滿三好一點(diǎn),但道場在舊卡盒裡,要另外抽
額外卡組除了紫炎有什麼帶什麼,只有打尤貝爾有用到紫炎以外的
暫時(shí)用半殘的組法,不過已經(jīng)過了月中,上王還是沒問題XD
基本玩法因?yàn)槭抢峡ńM就不多說~
陷阱卡的部分邊打邊改,根據(jù)環(huán)境看哪裡不足:
二刀流:雖然常看到被嫌棄不好用、容易被防,但造價(jià)低,沒有更好的坑還是值得多帶。
分?jǐn)嘀?用來打新宇俠,但應(yīng)對其他卡組效果不太好,尤其是電子龍。
推參:最好用的卡之一,從墓地拉風(fēng)魔,可以給紫炎代破,或是回合結(jié)束時(shí)風(fēng)魔也會(huì)自己破壞,拉木猿保證續(xù)行;也可以從墓地拉緣(因?yàn)楹喼蟹壩锢硐抟?;關(guān)鍵時(shí)刻也能從墓地拉怪,讓場上二刀流能開出來。
然後是對局的部分,最常見的應(yīng)該是電子龍、新宇俠、流星龍:
先手可以出紫炎+推參+二刀流是好的,不行就紫炎+二刀流或紫炎+風(fēng)魔。
打電子龍 紫炎可以康融合之門(有好幾張也沒辦法),打其他的優(yōu)先康旋風(fēng)保後場(除了推參),風(fēng)魔被破壞後可以直接出緣彈對手,不然就出木猿檢索緣或風(fēng)魔到手上。
後手如果對方只有一個(gè)攻表的怪,可以紫炎+風(fēng)魔,風(fēng)魔自撞破壞出緣,彈怪?jǐn)貧ⅰ?/font>
沒有六武眾的團(tuán)結(jié)增加資源的情況下,前場有時(shí)候出紫炎不如出個(gè)風(fēng)魔,至少被解掉之後能保證續(xù)行,打電子龍也要注意陷阱卡不一定要全蓋,等對手出過暴走龍炸後的下一回合再蓋來用會(huì)更好。
木猿要注意會(huì)被卡時(shí)點(diǎn),風(fēng)魔戰(zhàn)破或是用推參,如果是C2都會(huì)卡掉木猿的效果。
心得:
相較於國際服,簡中服遇到的娛樂卡組更少一些。
不過新卡盒剛出,可能大家還不熟悉,天梯暫時(shí)不算太困難。
主流卡組的部分,黑羽、機(jī)巧、新宇俠、電子龍、流星龍、六武眾、龍騎兵團(tuán)...等,感覺強(qiáng)度都不會(huì)差太多,整體來說還算豐富,但也蠻擔(dān)心會(huì)吃禁卡表,畢竟這些卡組我估計(jì)在國際服現(xiàn)在月末都算有機(jī)會(huì)上王,不限制的話很難想像未來怎麼賣卡XD