廢話連篇的前言:
對(duì)不起我水太久了,期末其實(shí)12號(hào)就弄完了但一直忘記把17話放上來!咦?你說我是誰!?等、等等,難道是因?yàn)檫吘壢讼镁蜁?huì)被忘記嗎……!?嘎啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊————!
大家好我是剛度過期末腦袋還不太正常的阿紫。
今天來教大家怎麼寫打戲。
注意事項(xiàng):
1.)以下內(nèi)容適用於一對(duì)一的打戲,多人的打戲如果要用這種方式的話就要稍微把人錯(cuò)開來,不然會(huì)很亂
2.)為避免誤導(dǎo)大家,這裡再度強(qiáng)調(diào):「本篇教學(xué)的示範(fàn)是在表示『打戲可以寫到這麼多』,不代表一定要寫這麼多,大多時(shí)候請(qǐng)根據(jù)自身作品的情況、作者想靠這場(chǎng)打戲做出的效果去做調(diào)整。(作者自己也不會(huì)把打戲?qū)懙媚屈N滿)」
本教學(xué)的結(jié)構(gòu)大綱:
.歸納打戲的基本原則
.分析打戲當(dāng)中可以運(yùn)用的要素
.統(tǒng)整出『角色過招一次(一個(gè)回合)』的簡(jiǎn)單公式
.觀念提醒
.示範(fàn)(本示範(fàn)只代表『可以寫這麼多』,不代表『要寫這麼多』。)
.其他可用到要素的補(bǔ)充說明
.結(jié)語(yǔ)&觀念提醒
不太可靠的正文:
這裡提供一個(gè)很簡(jiǎn)單的原則,假設(shè)現(xiàn)在有兩個(gè)人在打鬥,那麼你只要讓讀者知道『招是誰出的、造成了什麼影響』就行了。抓住這個(gè)原則去寫打戲,基本上就能讓對(duì)戰(zhàn)變得有來有往。
要讓人知道『招是誰出的』,通常把握一個(gè)原則,就是不要太快切換描述的角色。一直在角色之間來回切換的話容易讓讀者搞混,甚至搞錯(cuò)出招一方是誰,最後影響到他對(duì)這場(chǎng)打戲的理解
舉例:像是A和B決鬥,A使用了殺手鐧,但因?yàn)榻巧袚Q得太快了,讀者以為使用殺手鐧的是B……類似這種情況。
通常來說我習(xí)慣分段去描述。不同角色會(huì)放在不同段落,然後盡量隔兩三個(gè)段落再去切換到另一個(gè)角色那邊。當(dāng)然,要把角色分開還有很多種方法,分段只是其中之一,仔細(xì)摸索的話應(yīng)該還能找出其他方式。
知道招式是誰出的之後,接下來就是讓人知道『造成了什麼影響』。招式會(huì)造成的影響有很多,但我們簡(jiǎn)單可以分為三個(gè)方向去描寫:
1.)「對(duì)角色造成影響」
2.)「對(duì)周圍景物造成影響」
3.)「對(duì)畫面造成的影響」
這當(dāng)中最簡(jiǎn)單的就是「對(duì)畫面造成的影響」。招式使用的時(shí)候出現(xiàn)了閃光、周遭出現(xiàn)火焰、招式的顏色、武器的顏色、武器出現(xiàn)變化……簡(jiǎn)單來說就是「描述這個(gè)招式看起來的樣子」,這點(diǎn)應(yīng)該不算太困難,就不多贅述。
至於對(duì)角色造成的影響,可以分為兩個(gè)面向:外在和內(nèi)在。外在的話自然是角色的服裝、裝備,以及角色的軀體是否受損,是否變髒,是否流血……等等。內(nèi)在的話則是角色的心理因素(例如:A使出這個(gè)招式以後,B因?yàn)檫@個(gè)招式而感到震撼,進(jìn)而影響他的下一步行動(dòng)),簡(jiǎn)單來說就是在戰(zhàn)鬥中加入心理描寫。
再來「對(duì)周圍景物造成的影響」雖然是最顯而易見的,但也是最能表現(xiàn)戰(zhàn)鬥維度的方式。招式把牆壁打裂、招式在蓄力的時(shí)候讓周遭空氣振動(dòng)、招式直接把地面打出一個(gè)隕石坑……透過「對(duì)周遭景物造成的影響」,能直接告訴讀者這個(gè)招式的破壞力如何,進(jìn)而讓讀者知道雙方的實(shí)力,以及這場(chǎng)戰(zhàn)鬥的維度大概在哪個(gè)層次。
(補(bǔ)充說明:之前有在群組講過我對(duì)戰(zhàn)鬥維度的看法。
第一維度:沒有武器,單純靠肉搏戰(zhàn)鬥,像是武功等等。
第二維度:武器之間的戰(zhàn)鬥,有可能是槍械,也有可能是未來科技等。
第三維度:超能力、魔法、異能……等特殊能力的戰(zhàn)鬥。這個(gè)維度的跨度就很廣,文豪野犬和Fate都能算在這個(gè)維度裡面,不過戰(zhàn)鬥造成的破壞力明顯不同。
第四維度:能輕易掌握世界存亡的等級(jí),像是七龍珠那種。
通常世界觀都會(huì)只鎖定在一個(gè)維度裡面,因?yàn)樽屚瑯泳S度的人去戰(zhàn)鬥才會(huì)有來有回,而不是單方面的虐殺。當(dāng)然也有例外,像是一拳超人就跨足了一到四個(gè)維度,只不過這種作品就很考驗(yàn)作者對(duì)於戰(zhàn)力平衡的設(shè)定了。)
綜合前面所述的,我們可以整理出,打戲通常能夠描寫的東西有哪些。
1.招式的模樣
2.角色的外在變化(包含身體以及裝備)
3.角色的心境
4.招式對(duì)外在環(huán)境造成的影響
但是除了上述的四點(diǎn)之外,其實(shí)還有一個(gè)最關(guān)鍵的東西沒有講到:「出招的瞬間」。
出招的瞬間指的是「出招的那個(gè)動(dòng)作」,也就是「角色做了什麼」。比方說A對(duì)B揮劍,雖然看起來很基本,但只要拿掉這個(gè)部分,戰(zhàn)鬥就會(huì)變得很奇怪,因此這個(gè)部分可以算是戰(zhàn)鬥的核心。一般來說,只要有這個(gè)核心在,就算拿掉前面我說的那四點(diǎn),依舊可以寫出一場(chǎng)打戲。
此外這邊補(bǔ)充一個(gè)可以增加戰(zhàn)鬥張力的要素:「對(duì)招式的解說」。
「對(duì)招式的解說」如字面上的意思,是在戰(zhàn)鬥的時(shí)候透過旁白直接描寫,將招式的能力、等級(jí)、使用這招的條件、這個(gè)招式有多麼稀有……這種『設(shè)定』層面的東西搬出來講。但是和「出招瞬間」不同,這點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)鬥來說是可有可無,基本上是『為了增添張力才會(huì)加進(jìn)來的東西』,所以我把這兩點(diǎn)拉開來放到後面說,希望不要搞混。
總結(jié)一下,出招的瞬間很重要,其次是上面那四點(diǎn),最後才是對(duì)招式的解說。
綜合上述,我們可以歸納出一個(gè)戰(zhàn)鬥的簡(jiǎn)單公式。
、
第一層(最核心的部分):「招是誰出的」+「出招的瞬間」=誰,做了什麼
第二層(可以增加戰(zhàn)鬥豐富度的描寫):1.&2.&3.&4.=造成的影響
第三層(能增加戰(zhàn)鬥張力的描寫,可有可無):(+對(duì)招式的解說)=他有多猛
把握住第一層的核心之後,剩餘的部分則是選擇性的添加。有點(diǎn)像是做飯一樣,只要把飯的底做好,剩下的配菜就是自行添加。
接著,只要讓雙方各自來回一輪,就能寫上一個(gè)回合。至於要寫幾個(gè)回合則是由作者去拿捏。
補(bǔ)充:我的話通常是「劇情當(dāng)中的小戰(zhàn)鬥」會(huì)寫個(gè)3、4回合,「最重要的那個(gè)大戰(zhàn)鬥」則大約會(huì)交鋒個(gè)十來次(當(dāng)然也有例外,有時(shí)候可能也是三四個(gè)回合就結(jié)束了,因?yàn)榛睾蠑?shù)不代表戰(zhàn)鬥的強(qiáng)度,影響戰(zhàn)鬥強(qiáng)度的是「每個(gè)回合具有的分量」,至於分量則是和你使用了多少個(gè)要素有關(guān)。)
對(duì)了,這邊提醒一個(gè)小觀念:『不是每個(gè)回合都要把所有要素寫進(jìn)去(通常我只會(huì)在最關(guān)鍵的一擊裡面加入比較多要素,甚至連這種地方我也不會(huì)整個(gè)加滿)。』這麼做的理由是讓讀者能看出每個(gè)回合之間的重要程度,有些回合的交鋒可能只是普通過招,有些回合則是在試探彼此,有些回合則是決定生死……要是連普通過招都寫好寫滿的話,戰(zhàn)鬥不但會(huì)變得又臭又長(zhǎng),最關(guān)鍵的一擊也會(huì)顯得不夠力。
接下來簡(jiǎn)單示範(fàn):
「A揮劍砍了B,但B用劍擋下來。」
以上這樣是一個(gè)回合,只用了第一層的核心部分來寫的話,一句話就可以寫完(補(bǔ)充:這樣子沒有不好,請(qǐng)不要忌諱這種簡(jiǎn)單的寫法,有時(shí)候劇情裡面出現(xiàn)節(jié)奏快速的小戰(zhàn)鬥時(shí),這種寫法反而可以增加整體戰(zhàn)鬥的節(jié)奏感)。
、
但如果想要增加整體戰(zhàn)鬥的豐富度,讓整個(gè)戰(zhàn)鬥變得更有層次,就可以再加入我剛才說的那四點(diǎn)。
不過這裡感覺還少了什麼,我先強(qiáng)化『出招的瞬間』以及『出招的對(duì)象』(也就是把核心的第一層加強(qiáng)),讓戰(zhàn)鬥變成:
「A舉起劍,短暫蓄力之後,踏步衝向前,往B用力揮砍。
B見狀,抽出背後的劍,把A的攻擊橫向擋下來。」
、
如此一來這回合的戰(zhàn)鬥就有了基本架構(gòu),接著我們加入上述的那四點(diǎn)。
這邊先加入「招式的模樣」。
「A舉起劍。
那是一把鋒利的十字長(zhǎng)劍。銳利而細(xì)長(zhǎng)的劍身散發(fā)著凜凜光輝,既神聖又不可侵犯。劍柄的部分以金屬打造,呈現(xiàn)琥珀般的色澤,上頭刻著一行古代文字。整把劍散發(fā)著一股莊嚴(yán)的氣息,宛如工匠費(fèi)盡一生打造出來的藝術(shù)品。
他雙手緊握劍柄,將劍柄舉至右肩上方,並站穩(wěn)雙腳,擺出預(yù)備架式。
彷彿在呼應(yīng)著A的動(dòng)作一般,隨著他擺出備戰(zhàn)動(dòng)作的瞬間,十字劍的劍身開始發(fā)出強(qiáng)烈光芒。宛若天使降臨般的強(qiáng)烈光輝令人無法直視。
光芒正在聚集。
劍身吸收了周圍的光線,並將所有光芒集於一身。
緊接著,就在周圍的光線全部被奪去、世界彷彿只剩那把劍在發(fā)光的瞬間。
A跨步衝出去。
他將左腳往地上奮力一蹬,一瞬間縮短雙方的距離。
就如同殘影一般,在這光芒被全然吸收的世界中,劃出一道閃光。
他瞬間來到B的面前。
同時(shí),奮力把劍揮下。」
這邊只寫到「A舉起劍,短暫蓄力之後,踏步衝向前,往B用力揮砍。」的地方。
看到這邊應(yīng)該能理解為什麼前面說『不需要每次都把所有要素寫進(jìn)去』了,因?yàn)楣馐嵌嘁粋€(gè)要素,字?jǐn)?shù)都能隨便增加個(gè)幾百字(當(dāng)然,這邊為了強(qiáng)調(diào)「一個(gè)要素就能增加很多字」,有刻意把描述拉長(zhǎng)。一般來說不需要寫這麼多。)
這裡先把「對(duì)招式的描述」減少一些。
「A舉起劍。
那是一把鋒利的十字長(zhǎng)劍。銳利而細(xì)長(zhǎng)的劍身散發(fā)著凜凜光輝,既神聖又不可侵犯。
他雙手緊握劍柄,將劍柄舉至右肩上方,擺出預(yù)備架式。
隨著他擺出備戰(zhàn)動(dòng)作的瞬間,十字劍的劍身開始發(fā)出強(qiáng)烈光芒。
劍身吸收了周圍的光線,並將所有光芒集於一身。
緊接著,A跨步衝出去。
他將左腳往地上奮力一蹬,一瞬間縮短雙方的距離。
就如同殘影一般,在這光芒被全然吸收的世界中,劃出一道閃光。
他瞬間來到B的面前。
同時(shí),奮力把劍揮下。」
、
接著,以這個(gè)為底子,再寫出B的應(yīng)對(duì)方式。
「鏘──!
金屬猛烈撞擊的聲響,自雙方中間迸裂開來。
只見一把厚實(shí)的寬劍擋下了A的攻擊。灰色的劍身雖然不如A的十字劍那般鋒利,卻散發(fā)著彷彿能鎮(zhèn)壓對(duì)手的氣魄。
B在一瞬間抽出背後的大劍,以橫斬的方式將A的揮砍隔擋下來。
劍身交鋒。
雙方火力相當(dāng),互不相讓,就這麼僵持了數(shù)秒之久。
緊接著,B用力吆喝一聲。
伴隨著渾厚的大吼,他的寬劍逐漸被什麼纏繞……
是紫色的電流。
電流環(huán)繞著劍身,如同蠕蟲般攀附在劍的周圍。而隨著紫色電流越來越密集,偶爾還會(huì)從中迸發(fā)出白色的閃光。
然後,就在電流即將來到臨界點(diǎn)的時(shí)候。
B使盡全力扭動(dòng)身體,把劍用力揮出去。
強(qiáng)而有力的一閃,包覆了周圍的黑暗。
A的攻勢(shì)遭到瓦解,並連人帶劍被彈飛出去。
雙方再度拉開距離。」
差不多是這樣。光是「對(duì)招式的描寫」就能把戰(zhàn)鬥的篇幅拉到很長(zhǎng)了。
另外可以注意一下,雖然前面沒有提到,不過我習(xí)慣在戰(zhàn)鬥裡面加入『時(shí)間』和『距離』這兩個(gè)要素。
交鋒的時(shí)間多長(zhǎng)、醞釀了多久等等,有時(shí)候從「作者花了多少篇幅在描寫那一瞬間的攻擊」也能讓讀者感受到這個(gè)攻擊的分量有多重。另外距離的部分則會(huì)多少給戰(zhàn)鬥增加空間感,不過要注意,這裡的空間感並非全部,所以如果想要強(qiáng)調(diào)空間感的話,不能完全依靠著『距離』來描述戰(zhàn)鬥中的空間關(guān)係,通常還會(huì)再加入其他要素,像是周遭景物、對(duì)於戰(zhàn)鬥舞臺(tái)的設(shè)置等等。
、
以上面這兩段為底子,再加入「對(duì)周遭景物的影響」。
通常「招式的模樣」和「對(duì)周遭景物的影響」放在一起之後,就能寫出一個(gè)很完整而且有魄力的戰(zhàn)鬥了。
至於「角色的變化」通常是為了戰(zhàn)鬥中的轉(zhuǎn)折,才會(huì)加到前面去進(jìn)行鋪墊(例如角色的身體被打亂節(jié)奏,才被分出勝負(fù);角色的手被砍斷了,影響後續(xù)的勝負(fù);角色在戰(zhàn)鬥中出現(xiàn)心境變化,影響整個(gè)戰(zhàn)鬥的結(jié)果……諸如此類。除此之外可以注意一下,角色的心境變化不一定只影響整個(gè)戰(zhàn)鬥的結(jié)果,也有可能影響到後續(xù)主線劇情的發(fā)展,但這不在這次的教學(xué)範(fàn)圍內(nèi),所以暫時(shí)帶過)
「A舉起劍。
那是一把鋒利的十字長(zhǎng)劍。銳利而細(xì)長(zhǎng)的劍身散發(fā)著凜凜光輝,既神聖又不可侵犯。
他雙手緊握劍柄,將劍柄舉至右肩上方,擺出預(yù)備架式。
隨著他擺出備戰(zhàn)動(dòng)作的瞬間,十字劍的劍身開始發(fā)出強(qiáng)烈光芒。
劍身吸收了周圍的光線,並將所有光芒集於一身。一瞬間,世界變得漆黑無比,只剩下這把劍散發(fā)出來的耀眼光芒。
集中光芒的劍散發(fā)出強(qiáng)烈的氣流,讓周圍的空氣開始震動(dòng)。
一旁的碎石被吹散,地板甚至出現(xiàn)些微裂痕。以A為中心,掀起了一陣狂亂的氣流漩渦。
緊接著,A跨步衝出去。
他將左腳往地上奮力一蹬,一瞬間縮短雙方的距離。
就如同殘影一般,在這光芒被全然吸收的世界中,劃出一道閃光。
他所經(jīng)過的道路全被氣流震碎,並在瞬間來到B的面前。
同時(shí),奮力把劍揮下。
鏘──!
金屬猛烈撞擊的聲響,自雙方中間迸裂開來。
火光四處噴散,強(qiáng)而有力的氣流不顧一切地往周圍噴發(fā),在周圍颳起了一陣又一陣狂嵐。
只見一把厚實(shí)的寬劍擋下了A的攻擊。灰色的劍身雖然不如A的十字劍那般鋒利,卻散發(fā)著彷彿能鎮(zhèn)壓對(duì)手的氣魄。
B在一瞬間抽出背後的大劍,以橫斬的方式將A的揮砍隔擋下來。
劍身交鋒。
大地為之撼動(dòng)、空氣變得鼓噪。交鋒時(shí)迸出的劍氣,甚至碾碎周圍的巖石,讓周造地形受到改變。
雙方火力相當(dāng),互不相讓,就這麼僵持了數(shù)秒之久。
緊接著,B用力吆喝一聲。
伴隨著渾厚的大吼,他的寬劍逐漸被什麼纏繞……
是紫色的電流。
電流環(huán)繞著劍身,如同蠕蟲般攀附在劍的周圍。而隨著紫色電流越來越密集,偶爾還會(huì)從中迸發(fā)出白色的閃光。
烏雲(yún)在天空聚集,周圍儼然成為了真正的黑暗世界。
震動(dòng)變得更加劇烈,空氣中時(shí)不時(shí)參雜著低沉的轟鳴。
然後,就在電流即將來到臨界點(diǎn)的時(shí)候。
B使盡全力扭動(dòng)身體,把劍用力揮出去。
強(qiáng)而有力的一閃,包覆了周圍的黑暗。
雷電四處放射,無情而暴力的蹂躪周遭。就連巖石也瞬間化為灰燼,視線所及之處全部被燒得焦黑。
A的攻勢(shì)遭到瓦解,連人帶劍被彈飛出去。並重重摔落地面,砸出一個(gè)小型隕石坑。」
寫完之後都有種「我真的有必要寫這麼多嗎……」的感覺。一般來說我在寫自己作品的戰(zhàn)鬥時(shí)也不會(huì)在一個(gè)回合裡面加入這麼多描寫,畢竟一來作者會(huì)很累,二來讀者看得也會(huì)挺累的(如果只打個(gè)兩三回合倒還好,打個(gè)十回合真的是在折磨人)。不過這次是示範(fàn),不然通常我應(yīng)該只有一卷裡面的最後一戰(zhàn)會(huì)寫到這麼多,否則戰(zhàn)鬥要是拖太長(zhǎng)的話會(huì)把劇情給吃掉,到時(shí)候能寫的東西反而受到限制。
那麼以這個(gè)為底子稍作修整之後,這邊再簡(jiǎn)單加入角色的外在變化。
「A舉起劍。
那是一把鋒利的十字長(zhǎng)劍。銳利而細(xì)長(zhǎng)的劍身散發(fā)著凜凜光輝,既神聖又不可侵犯。
他雙手緊握劍柄,將劍柄舉至右肩上方,擺出預(yù)備架式。
隨著他擺出備戰(zhàn)動(dòng)作的瞬間,十字劍的劍身開始發(fā)出強(qiáng)烈光芒。
劍身吸收了周圍的光線,並將所有光芒集於一身。一瞬間,世界變得漆黑無比,只剩下這把劍散發(fā)出來的耀眼光芒。
集中光芒的劍散發(fā)出強(qiáng)烈的氣流,讓周圍的空氣開始震動(dòng)。
一旁的碎石被吹散,地板甚至出現(xiàn)些微裂痕。以A為中心,掀起了一陣狂亂的氣流漩渦。
緊接著,A跨步衝出去。
他將左腳往地上奮力一蹬,一瞬間縮短雙方的距離。
就如同殘影一般,在這光芒被全然吸收的世界中,劃出一道閃光。
他所經(jīng)過的道路全被氣流震碎,並在瞬間來到B的面前。
同時(shí),奮力把劍揮下。
鏘──!
金屬猛烈撞擊的聲響,自雙方中間迸裂開來。
火光四處噴散,強(qiáng)而有力的氣流不顧一切地往周圍噴發(fā),在周圍颳起了一陣又一陣狂嵐。
只見一把厚實(shí)的寬劍擋下了A的攻擊。灰色的劍身雖然不如A的十字劍那般鋒利,卻散發(fā)著彷彿能鎮(zhèn)壓對(duì)手的氣魄。
B在一瞬間抽出背後的大劍,以橫斬的方式將A的揮砍隔擋下來。
劍身交鋒。
大地為之撼動(dòng)、空氣變得鼓噪。交鋒時(shí)迸出的劍氣,甚至碾碎周圍的巖石,讓周造地形受到改變。
強(qiáng)烈的氣流吹亂兩人的秀髮,迸出的劍氣劃傷彼此的皮膚。緊握武器的雙手因?yàn)閺?qiáng)大的力量碰撞而顫抖。然而,雙方火力相當(dāng),互不相讓,就這麼僵持了數(shù)秒之久。
緊接著,B用力吆喝一聲。
伴隨著渾厚的大吼,他的寬劍逐漸被什麼纏繞……
是紫色的電流。
電流環(huán)繞著劍身,如同蠕蟲般攀附在劍的周圍。而隨著紫色電流越來越密集,偶爾還會(huì)從中迸發(fā)出白色的閃光。
烏雲(yún)在天空聚集,周圍儼然成為了真正的黑暗世界。
震動(dòng)變得更加劇烈,空氣中時(shí)不時(shí)參雜著低沉的轟鳴。
然後,就在電流即將來到臨界點(diǎn)的時(shí)候。
B使盡全力扭動(dòng)身體,把劍用力揮出去。
強(qiáng)而有力的一閃,包覆了周圍的黑暗。
雷電四處放射,無情而暴力的蹂躪周遭。就連巖石也瞬間化為灰燼,視線所及之處全部被燒得焦黑。
A的攻勢(shì)遭到瓦解,連人帶劍被彈飛出去。並重重摔落地面,砸出一個(gè)小型隕石坑。
身體多處受到擦傷,鮮血染上破損的服裝。他喘著氣,肩膀跌宕起伏,看起來狼狽不堪。即便如此,依舊靠著不屈的意志站了起來。」
這邊簡(jiǎn)單加入了角色的外在變化,不過大多是A的,因?yàn)楸淮虻氖撬?/font>
可以看到角色外在變化通常放在三種地方。
出招前、交鋒的瞬間以及交鋒過後(最常放在交鋒過後,因?yàn)檫@樣可以讓讀者馬上明白這次的交鋒是誰略勝一籌)。
至於角色的心理描寫和招式的描述,做起來應(yīng)該不會(huì)太複雜(再加上我有點(diǎn)懶得寫了XDD,而且真的寫出來這篇會(huì)變超長(zhǎng)XDD),所以這邊簡(jiǎn)單用說明帶過,暫時(shí)不舉例。
角色的心理描寫可以根據(jù)這個(gè)角色的設(shè)定出發(fā)。像是B是A的殺父仇人,那麼此時(shí)A的心境會(huì)怎麼樣、B的想法又是如何……將這種思想上的衝突&碰撞加入打戲之中,也可以讓這場(chǎng)戰(zhàn)鬥昇華,更進(jìn)一步去渲染讀者的情緒。
除此之外,也可以針對(duì)角色『為何而戰(zhàn)』進(jìn)行描寫。
比方說C是國(guó)家的最強(qiáng)騎士,面對(duì)率領(lǐng)敵軍前來的D時(shí),C是抱著什麼樣的心情應(yīng)戰(zhàn)?對(duì)他來說,自己想保護(hù)的對(duì)象究竟是怎麼樣的一個(gè)存在、為何值得他獻(xiàn)上性命?
用這種寫法一來可以強(qiáng)化角色的背景,凸顯這場(chǎng)戰(zhàn)鬥的重要性,而非只是兩個(gè)不知道名字的小嘍嘍在互毆。
(當(dāng)然,有時(shí)候劇情也需要小嘍嘍互毆的橋段,所以也不是每次都要把這些寫進(jìn)去,前面也有強(qiáng)調(diào)過了,我提出的這些要素只是『可以用到』,而非『一定要用』,這部分還是需要作者依據(jù)當(dāng)下的情況做調(diào)整)。
最後,則是在戰(zhàn)鬥之中出現(xiàn)的心境變化。這部分就有點(diǎn)廣了,因?yàn)榍闆r很多種,也不太好舉例。但是心境變化不外乎就是會(huì)影響後續(xù)劇情的因子之一,要嘛影響到下一次交鋒時(shí)的狀況、要嘛影響到戰(zhàn)鬥的勝負(fù),又或者是會(huì)影響到後續(xù)的劇情……這部分就看作者怎麼安排。
不過這邊稍微再多嘴一下,通常會(huì)出現(xiàn)心境變化,都是因?yàn)?/font>『當(dāng)下發(fā)生了什麼』,以這個(gè)『什麼』為契機(jī),過去的種種被連接在一起,最後像是連鎖效應(yīng)一樣,進(jìn)而改變角色當(dāng)下的心境。所以說通常會(huì)出現(xiàn)心境變化,都是因?yàn)榘l(fā)生了某件事,當(dāng)然,這件事可以微不足道,但毫無疑問會(huì)成為扭轉(zhuǎn)角色心境的關(guān)鍵點(diǎn),有可能是A注意到B的表情,或者是A想起了往事……類似這種小地方,也有可能是A被打到奄奄一息,臨死之前出現(xiàn)了心境變化……類似這種比較大的地方,但共通點(diǎn)就是中間一定會(huì)發(fā)生『某件事』。
……啊對(duì)了,忽然想到有個(gè)東西忘記說。
除了這種渲染情緒的心理描寫,也可以加入『角色的盤算』,也就是心理戰(zhàn)。接下來打算怎麼做、如果對(duì)方出了A招式自己就如何應(yīng)對(duì),使出B招式的話則是如何應(yīng)對(duì)……類似這種對(duì)於戰(zhàn)鬥的規(guī)劃,可以提升整個(gè)打戲的智商(應(yīng)該)。
最後,再來提一下對(duì)招式的解說。
其實(shí)這部分講白一點(diǎn)就是把設(shè)定搬出來講。說這個(gè)招式(或是這把武器)是什麼什麼,透過描述這些設(shè)定,進(jìn)而讓讀者知道『啊,這個(gè)人很厲害』或是『啊,好像也沒什麼了不起(通常應(yīng)該不會(huì)刻意讓讀者這樣覺得就是了,因?yàn)榇蟛糠值拇驊蚨夹枰欢ǖ谋聘馲DD,但也有特殊情況)』。總而言之這部分不外乎也是讓讀者知道這場(chǎng)打戲的等級(jí)到底在哪邊。
差不多是這樣。
不過最後還是要再三強(qiáng)調(diào)一個(gè)觀念,就是上面講的這些要素其實(shí)就像調(diào)味料一樣,不需要每次都全放,也不一定要把特定要素放滿。
鹽巴或蔥花加太多都會(huì)讓人反胃,更何況打戲通常都不是只有一個(gè)回合,有時(shí)後連續(xù)打了十幾回合,要是每個(gè)要素都寫好寫滿的話,就像是逼讀者連續(xù)吃十盤加滿了鹽巴蔥花辣椒味精還有香菜的食物,再怎麼喜歡調(diào)味料的人也會(huì)吃到吐。
(我上面那個(gè)就寫得挺滿的,可以想像把上面那段打戲在乘以十倍的樣子,完全變成負(fù)面教材XDD)
更何況每個(gè)讀者的口味不一,不是所有人都喜歡那種打好打滿的打戲,有時(shí)候清淡一點(diǎn)也是一種選擇。
像我以前常常為了讓戰(zhàn)鬥更有張力,所以放了一堆要素進(jìn)去,結(jié)果一場(chǎng)打戲就寫了兩萬多字,劇情都被打戲吃掉了,而且後續(xù)為了襯托『後面這場(chǎng)打戲更重要』,結(jié)果又寫了更多字,導(dǎo)致一集裡面的劇情沒什麼內(nèi)容,而且還讓讀者看得很累、我寫得更累。(現(xiàn)在的話我一場(chǎng)打戲都控制在幾千字以下,就算是重要的戰(zhàn)鬥也頂多花個(gè)四五千字描述(應(yīng)該啦沒記錯(cuò)的話),給大家參考一下數(shù)字。)
總而言之,可以根據(jù)劇情需求去調(diào)配自己需要的量。例如劇情當(dāng)中只是用來過場(chǎng)的小型戰(zhàn)鬥,就用「核心(誰,做了什麼)+招式的模樣x0.1+對(duì)周圍造成的影響x0.2……(略)」,類似這種比例去寫,不需要每次都把單一要素寫滿,也不需要每次都把所有要素寫進(jìn)去,這種東西本來就是像調(diào)味料一樣,各取所需。
除此之外,雖然打戲的分量很重要,前面教的也幾乎都是『怎麼提升打戲的分量』,但是要讓打戲變得精彩,需要的不一定是『分量』,有時(shí)候『設(shè)計(jì)戰(zhàn)鬥』也是很重要的一環(huán),設(shè)計(jì)每個(gè)回合發(fā)生的事情、變化,以及戰(zhàn)鬥裡面出現(xiàn)的反轉(zhuǎn)……這些存在於『核心』(也就是上面說的第一層,最根本的部分)才是導(dǎo)致打戲精彩與否的關(guān)鍵。
啊、不過前面也說了,多數(shù)情況都是由作者自己去取捨,有時(shí)候劇情裡面也會(huì)出現(xiàn)「需要打得單調(diào)一點(diǎn)」的場(chǎng)合也說不定。
以上,教學(xué)到此結(jié)束,謝謝大家!
如果對(duì)上述有疑問或是建議,也歡迎留言提出,還請(qǐng)不吝指教ㄌ!(不過可以的話還是麻煩鞭小力一點(diǎn),不然我會(huì)玻璃心qq)
版本紀(jì)錄:
2023.01.17 初稿完成,示範(fàn)到『角色外在變化』之前
2023.02.04 內(nèi)文完成,排版待改
2023.02.10 第一次排版更新
2023.02.24 第二次排版更新,修改部分文句