請(qǐng)注意使用模組前請(qǐng)先備份好你的存檔
路徑:C:\Users\%username%\AppData\Roaming\EldenRing
一、模組網(wǎng)站
二、編輯器、解碼包、啟動(dòng)器
版本可以更換目前以上版本,除了Yapped不更新以外
Yapped-Rune-Bear 2_14_1 https://github.com/vawser/Yapped-Rune-Bear/releases
DSMapStudio-1.05 https://github.com/soulsmods/DSMapStudio/releases/tag/release-1.05
UXM Selective Unpack https://github.com/Nordgaren/UXM-Selective-Unpack/releases/tag/2.1.6.1
UXM使用說明:
打開UXM選擇好遊戲本體程式,Unpack解包 > 把需要的檔案放上去對(duì)應(yīng)資料夾 > Patch 修補(bǔ)完成
要移除模組可以按Restore清除
啟動(dòng)器安裝部分,想繼續(xù)玩線上分兩個(gè)遊戲資料夾比較好
ModEngine-2.0.0 啟動(dòng)器 https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases/tag/preview4
離線啟動(dòng)器 https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/90
三、修改骨灰
一般來講修改骨灰都在regulation.bin裡面,需用到DSMapStudio、Yapped編輯器打開
推薦可以使用合併方式對(duì)照原檔與別人改好regulation.bin
後面其他或舊版也同樣可以比對(duì)合併
英文教學(xué)網(wǎng)址:https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/174
影片教學(xué):How to merge regulation bins using DSMapStudio for Elden Ring
DSMapStudio比對(duì)指令
modified
比對(duì)綠色修改部分
比對(duì)綠色修改部分
推薦模組:
復(fù)數(shù)5位、10位骨灰 https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/361?tab=description
【適配1.08.1】三個(gè)老婆,讓艾爾登之旅不再孤單 https://mod.3dmgame.com/mod/183085
// = = =
2024 03 新增部分說明 (上述工具方法過於久遠(yuǎn)) (未來不定期更新)
// = = =
2024 03 新增部分說明 (上述工具方法過於久遠(yuǎn)) (未來不定期更新)
建議不管找任何物品骨灰等從
艾爾登法環(huán)最強(qiáng)CE修改器漢化版 Elden Ring Ultimate Table CN Translation v3.01
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/74
上有翻譯好CT表去查看和測(cè)試 *推薦*
此網(wǎng)址也有excel表格可以快速預(yù)覽 CN EldenRing Items ID v1.8裡有
艾爾登法環(huán)最強(qiáng)CE修改器漢化版 Elden Ring Ultimate Table CN Translation v3.01
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/74
上有翻譯好CT表去查看和測(cè)試 *推薦*
此網(wǎng)址也有excel表格可以快速預(yù)覽 CN EldenRing Items ID v1.8裡有
多少會(huì)找不到情況 不過測(cè)試會(huì)很方便
艾爾登法環(huán)-如何修改骨灰 推薦看各類ID存放的位置
https://www.bilibili.com/read/cv15610331/
入門從BuddyParam表格裡找對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)位置
例如 NpcParam、NpcThinkParam、SpEffectParam等
也許會(huì)有搞不清楚的地方,建議從CE裡的NPC那幾個(gè)裡面幾個(gè)功能打開測(cè)試
我記得有偵測(cè)目前位置的指標(biāo)可以看目前賜福地圖上的各NPC ID
因過久沒用交給大家摸索囉~ CE漢化裡面是有取代NPC與新增的方法
提供曾經(jīng)用過的ID
每個(gè)項(xiàng)目和子項(xiàng)目一律插入新表格欄位備份原有的
各類項(xiàng)目ID數(shù)值都丟到BuddyParam目標(biāo)表裡生效
BuddyParam
23200000 離群野狼骨灰+10
改成三組,新增兩個(gè)熔爐騎士一個(gè)特殊狂戰(zhàn)士
找NPC體質(zhì)
NpcParam
Crucible Knight Ordovis 奧古斯 原25000933
Crucible Knight Siluria 志留亞 原25001066
NpcParam裡面 => SpEffectParam
骨灰傷害吸收 | 296000 |
296010 | |
禁毒 | 90000 |
禁猩紅腐爛 | 90010 |
禁止出血 | 90020 |
禁咒死 | 90030 |
禁凍傷 | 90040 |
禁瘋狂 | 90060 |
忽略假目標(biāo) | 90160 |
忽略假目標(biāo)_All | 90100 |
啟用魅力_魅惑 | 90200 |
跟隨 | 297000 |
周目加乘 | 7460 |
顏色 |
死亡顏色_藍(lán) | 4302 |
特效_金靈外觀 | 18697 |
友方骨灰外觀 | 15032 |
發(fā)光特效? | 295000/295200 |
AI邏輯
NpcThinkParam
奧古斯 25000031
技能/減傷增傷屬性 (參考NpcParam數(shù)值)
SpEffectParam
... (完)