是說期末的壓力鍋時期,我最近遊戲倒是玩的挺兇的,一來紓壓、二來還是抒壓,但我發現雖然玩得很瘋,但壓力依舊就是了。
![](https://i.imgur.com/RYU5SRg.jpg)
我在坦克世界(World Of Tanks)開的喵喵式簡稱虎式,最近戰績還不錯,這幾天回頭檢視了一下自己的表現還算過得去。
認識我的同伴應該都知道,我只專注玩德國車,一個原因是自己的審美觀作祟,看來看去還是咱們的大喵喵式最順眼,但這遊戲對德國車不算友善,即便有了幾次強化,但在強勢新車和金幣車不斷推陳出新的此刻,虎式甚至往上一階的虎王遊戲體驗其實不算好,特別是昨天更新了新的中國車,加上前陣子的抽獎車Bz - 176,強勢的表現讓我們只能趴在地上喵喵叫了。
實話說我對官方的作為頗有微詞,不斷破格的強勢車種讓其它車難以競爭,即便是為了商業考量,也不該忽視競技遊戲最基本的平衡度,即便我們都明白「平衡」只能藉由不斷調整盡可能維持,不可能讓所有人滿意,但我覺得有些過度了,只是壓縮遊戲壽命讓失望的人關掉遊戲罷了。
WOT已經是老遊戲了,總覺得官方只是持續續命而未能深刻理解,就像自走炮的設計原意只是為了加速遊戲進行,但後來卻成了懲罰積極進攻的玩家,讓出頭的玩家只能冒著被火炮肆虐的風險,而較退縮保守的玩家反而相對安全,潛移默化之下遊戲風氣便改變了。
當然只要在這遊戲提到火炮,必然會引發爭議,連WOT的專版都立了相關規範禁止引發爭議,但說到底這種方式根本無助於維持遊戲熱度,只要不討論就代表沒事發生了,事實上火炮就是這遊戲由官方一手造就的引發負面連鎖效應的玩意兒。
當大部分競技的技巧都失效,無論擺角、利用地形或藉由機動性減少被攻擊機率,但火炮的上帝視角設計,總能經常讓前線玩家的努力白費,最後變成了運氣遊戲,看誰衰被火炮選中,當然我並非想強調誰比較好,只是龜縮的亞洲服風氣加上火炮的上帝視角攻擊,有時我總覺得官方只是覺得"反正還在開車的玩家很M,繼續挑戰他們的腦壓算了"。
像我最常開的虎式,認真說這臺全身軟的孩子是火炮最愛找麻煩的對象,官方你有看到嗎?你所謂的加速遊戲進行就是讓火炮把軟車砸爛,然後變成黑槍世界,這真的是很棒發想。
如果你問我怎麼玩這款遊戲,我只能說擇你所愛,然後努力挑戰逆境,不然就是順從強度與遊戲風氣。當然我覺得一定會有火炮玩家反駁,強調火炮的技術性與挑戰以及被削弱好幾次版本的立史,我無心在這議題打轉,只能表達身為一位照三餐被火炮關懷的玩家,因為開的是皮脆又嫩的大貓貓式,所以被找麻煩也是正常的,呵呵。
如果你問我怎麼玩這款遊戲,我只能說擇你所愛,然後努力挑戰逆境,不然就是順從強度與遊戲風氣。當然我覺得一定會有火炮玩家反駁,強調火炮的技術性與挑戰以及被削弱好幾次版本的立史,我無心在這議題打轉,只能表達身為一位照三餐被火炮關懷的玩家,因為開的是皮脆又嫩的大貓貓式,所以被找麻煩也是正常的,呵呵。
不然還能怎樣呢,遊戲體驗就真的這麼糟糕阿 顆顆。
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