先附上人權(quán)圖
主線完成之後,在赫爾羅夫克拉奇國(guó)王和蓋娜接關(guān)了無(wú)數(shù)次,手殘族的我最終還是靠著熟能生巧(?),硬是把這兩位難搞的boss,靠著近乎反射動(dòng)作的肌肉記憶與充足睡眠(這很重要),順利取得獎(jiǎng)盃~
沒(méi)想到《戰(zhàn)神 諸神黃昏》居然是我第一個(gè)白金的遊戲!一開(kāi)頭還很有自信玩著“無(wú)情難度”,中途一度卡關(guān),為了不讓自己與電玩戰(zhàn)友們進(jìn)度相差太多,改成了“均衡體驗(yàn)”才不至於落後太多,不過(guò)遇到墓碑系列還是會(huì)卡上十幾小時(shí)。
網(wǎng)路上已有很多人分析《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,身為電玩經(jīng)歷超過(guò)30年的我,玩到最後也是滿滿的感動(dòng)~
這2代最大轉(zhuǎn)變是年老的克雷多斯,帶著兒子阿特柔斯在北歐的冒險(xiǎn),重心從過(guò)去的“復(fù)仇”轉(zhuǎn)變成“家庭”,很多期待戰(zhàn)神是爽game的玩家會(huì)對(duì)於這樣的轉(zhuǎn)變不太適應(yīng),同時(shí)也有很大的篇幅在敘述“親子關(guān)係”
朱宥勳曾分析過(guò)上一代,十分精準(zhǔn)到位!當(dāng)然他後來(lái)也有發(fā)了一篇《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
延續(xù)著上一代戰(zhàn)神敘述不同的“親子關(guān)係”,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》帶出更多角色,同時(shí)也介紹更多組“親子關(guān)係”,『曼尼、摩迪與索爾、希芙』,『絲露德與索爾、希芙』,『奧丁與索爾』,以上三組親子關(guān)係對(duì)上我們的主角:『克雷多斯與阿特柔斯』。
第一組『曼尼、摩迪與索爾、希芙』:大概是索爾、希芙當(dāng)年太過(guò)年輕,從遊戲中的對(duì)話可感受到他們並不是稱(chēng)職的父母。
第二組『絲露德與索爾、希芙』:有了前車(chē)之鑑後,索爾、希芙試著改用另一種方式來(lái)教養(yǎng)孩子,但索爾偶爾還會(huì)貪杯,不小心就誤事了,但希芙徹頭徹尾想辦法扛起身為父母的責(zé)任(Respect!)。
第三組『奧丁與索爾』就是標(biāo)準(zhǔn)的軍事化教育,小孩子有耳無(wú)嘴,聽(tīng)父母的話就對(duì)了,教你往東就往東。
上一代就講完的『巴爾德與芙蕾雅』則是標(biāo)準(zhǔn)的直升機(jī)父母,芙蕾雅直接幫兒子做好了所有的事情,把痛苦障礙都排除掉了。
而我們的主角『克雷多斯與阿特柔斯』:克雷多斯從上一代一開(kāi)始的軍事化教育逐漸變成了願(yuàn)意傾聽(tīng)孩子的父親,到了這一代更進(jìn)一步信任孩子:讓孩子做決定,並化作行動(dòng)成為孩子的後盾!
老實(shí)說(shuō)光是敘述“親子關(guān)係”這一個(gè)部分就讓我感動(dòng)萬(wàn)分,我自己有一個(gè)5歲的女兒,從一團(tuán)軟綿綿的嬰兒到現(xiàn)在蹦蹦跳跳才短短5年,但我已經(jīng)可以充分感受到這兩代克雷多斯的心情轉(zhuǎn)變:從不知道如何當(dāng)父母,認(rèn)清自己是父母後遇到狀況調(diào)整自己的處理方式,試著從每一次狀況當(dāng)中學(xué)習(xí),並回顧自己成長(zhǎng)過(guò)程,想辦法當(dāng)一個(gè)更好的父母,試著跟孩子對(duì)話,瞭解孩子的想法,克雷多斯的名言:「Be Better」真的非常棒!
許多情緒的確是當(dāng)了父母才能體會(huì)的,雖然女兒才讀中班,但這短短的5年內(nèi)我已經(jīng)感受到好幾次『啊~原來(lái)我的小孩已經(jīng)可以獨(dú)立完成這個(gè)了,我該放手讓她自己來(lái)』,就像《戰(zhàn)神 諸神黃昏》中克雷多斯不斷放手讓孩子做決定,甚至到了最後的預(yù)言版前與阿特柔斯分別前的最後對(duì)話,放手讓孩子去做的感覺(jué)我懂!這段直接開(kāi)啟了我的開(kāi)關(guān),眼淚直接流了下來(lái)。
(尤其是父子那一抱)
而克雷多斯看到預(yù)言知道自己會(huì)死於諸神黃昏後,便不斷訓(xùn)練阿特柔斯,讓他有在這個(gè)世界獨(dú)立生存的能力,這也不正是我們普通人父母的心情嗎?人終究一死,再加上隨時(shí)可能發(fā)生的意外,想辦法在有限的時(shí)間裡,把我們的經(jīng)驗(yàn)傳授給下一代。
光是描寫(xiě)“親子關(guān)係”這部分已確確實(shí)實(shí)的打在我心上,再加上胡睹兄弟一路相挺到最後的(哭),哭!哭爆!
結(jié)尾部分大家都念爛了~ 我覺(jué)得也收得太過(guò)倉(cāng)促,像諸神黃昏發(fā)生時(shí),我的期待應(yīng)該是一場(chǎng)大戰(zhàn),但好像沒(méi)有想像中的壯烈,現(xiàn)在回想起來(lái)似乎《對(duì)馬戰(zhàn)鬼》的開(kāi)頭還比較震撼一些。與索爾之戰(zhàn)還算過(guò)癮,可感受到拳拳到肉,野蠻直接的火車(chē)對(duì)撞,但與奧丁之戰(zhàn)打起來(lái)就少了一股味道,我也說(shuō)不上來(lái),我玩的時(shí)候直接幹掉奧丁!沒(méi)接關(guān)耶~也太沒(méi)難度了吧?打索爾我還會(huì)謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì),打奧丁反而不需要什麼技巧,或許是要給玩家一個(gè)痛快感,所以沒(méi)像墓碑系列一樣讓玩家猛接關(guān)?弗雷是個(gè)聰明人,應(yīng)該有別的方法可以解套。
現(xiàn)在白金了,突然間覺(jué)得心裡好像怪怪的,想起了布羅克的謎題
「什麼東西你拿走得越多,它會(huì)變得越大?」
「什麼東西你拿走得越多,它會(huì)變得越大?」
新的一年除了繼續(xù)玩遊戲+拍玩具,也要找時(shí)間把先前的計(jì)畫(huà)執(zhí)行起來(lái)!