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Advanced Skeleton使用教學 ― 骨頭定位

ww880816 | 2023-01-07 11:11:45 | 巴幣 0 | 人氣 525

做點小記錄,更詳細的使用說明可看雲端連結,內有加註
排版傷眼,很抱歉,有問題歡迎留言討論

先Import外掛預設的骨頭做定位,也可自行利用Create欄自行定位

在定位與調整骨頭,必須打開FitMode讓外掛自動進行骨頭軸向調整,若不打開此模式在調整途中可按Update Now也可使骨頭達到正確的軸向
biped(人形)
quadruped(四足)
extra limbs(額外的,若有多的 腳/手 皆可使用)

lk-Label(IK標籤)
正確的標籤(Label)就會生長出正確的IK,按鈕?中皆有解釋
Hand+Shoulder = 生成ArmIK(手臂IK)
Root+Chest = 生成SpineIK(脊椎IK)
Hip+Foot = 生成LegIK(IK)
有Heel+Toes+ToesEnd = 生成FootRoll(墊腳)
有BigToe + PinkyToe = 生成FootRock(腳左右轉)
有LegAim+Hip + Foot  = 生成FootIK(大腿、腳踝、膝蓋IK)
0+1+2 = 生成Tail IK(尾巴IK)
Import外掛預設的骨頭後記得打開FitMode,再使用下方大圓環定出Root位置,其他便可直接調整骨頭旋轉與位移了,可打開模型的線,觀察模型佈線去做定位

Root定位點參考
Hip定位點參考
Knee定位點參考
Ankle定位點參考
Toes定位點參考
BigToe + PinkyToe+ToeEnd定位點參考
Heel定位點參考
Spine定位點參考
Chest定位點參考
Neck定位點參考
Head定位點參考
HeadEnd定位點參考
Eye定位點參考
EyeEnd定位點參考
Jaw定位點參考
Scapula定位點參考
Shoulder定位點參考
Elbow定位點參考

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