想知道在綁ik後再用rigify這段步驟是怎麼做的
雖然巴哈放圖比較多 不過我也有在做3D
這次是能天使鋼彈主要是細節太多 懶得照著做





這次是能天使鋼彈
是照PG設計製作 不過沒有完全還原 有一些地方有小修改
其他平臺感覺不方便寫一些碎念 所以跑來巴哈寫
當初是想買PG不過覺得好貴 所以就想說用blender來一隻玩玩
差不多是大學最後學期左右 不過當時有老師另外的作業再加畢制做到一半就暫停了
中間有拿出來做 不過做到腿的部分真的太複雜 當時的我做不太出來...
中間有拿出來做 不過做到腿的部分真的太複雜 當時的我做不太出來...
最近才重新拿出來完成
做完很佩服萬代的設計 這麼複雜的外型還要設計拼裝連動跟分色等等
我光是做出外型就很累了
做完模型後骨架也是一大考驗...
因為模型四肢是3段式 Rigify是2段 畢竟Rigify不是設計給機械
雖然自己手動綁就沒問題 不過我懶得設定IK切換之類的
所以最後是用Rigify當參考 讓三段關節用IK等約束跟著移動
反向彎曲改了模型角度也可以解決
最後終於是完成
還有順手做了小動畫
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最後還剩下7天我就要去當兵了...
雖然之前也有長時間沒更新過 也可能沒人在意也說不定 不過到時候可能沒什麼作品
如果放假應該會把之前的3D作品也放上來...吧?