「無限幻想」總進度(僅供參考):19.5%
「無限幻想」主線劇情(第二章):11.0%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數(shù)量:123
怪物資料:141(47*3)
第二章主線:2/11
Rank2主角側(cè)基本技能規(guī)劃中
預(yù)定臺本與事件演出過程規(guī)劃、劇本重編
相關(guān)重要角色的臉圖繪製
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「STG系統(tǒng)」將讓2個企劃套用
├「Dream of YukiHana - 雪花的夢」(Hololive-5期生 2次創(chuàng)作遊戲)
└「機器幻想-心靈女神計畫 Ver2.00」
目前的系統(tǒng)完成的過程同時製作前者
完成後的系統(tǒng)將成為後者的基礎(chǔ)
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2022年底啦!
開始寫這篇的時間準備要跨年了,所以要說新年快樂也沒問題(?)
先來回顧一下今年的日誌提過的重點
1.無限幻想第一章體驗版發(fā)佈
從神話戰(zhàn)士2製作中期(約2011年)就開始構(gòu)思的作品
同時也是當年開始學繪畫的契機之一
從2016年機器幻想發(fā)布後開始製作,直到2021年底終於能拿出來試玩
並在2022年2月發(fā)布
不過發(fā)布體驗版只是第一步,之後還有很長的路要走
2.科技樹開始往RMVA點,製作新的STG系統(tǒng)
以前除了長時間製作的長篇RPG外,偶爾會同時開新坑弄些短篇作
用了RMVA幾個月,大致的感想是在RMXP上學過的方式大多可以照搬
並且一些在XP上難以解決的缺憾在新版本終於可以支援
3.開始嘗試同人作品(二次創(chuàng)作)
繪畫方面早期雖然有零星畫過一些,不過當時的觀念對於二創(chuàng)有一些顧慮
二創(chuàng)本身的法律問題雖然也有想過
但主要是認為自己難以重現(xiàn)原作的風格,一個不小心就會變成對原作印象的損壞
到去年想法開始轉(zhuǎn)變後,開始想對自己Vtuber的推嘗試創(chuàng)作
於是就有這幾個月的二創(chuàng)作品,以及目前很低調(diào),資訊還不多的Hololive5期生二創(chuàng)遊戲(?)
2022年一整年下來的時事也發(fā)生了不少大事
雖然普遍認為到了2023年,還會延續(xù)一些2022年發(fā)生的事
不過套句身為小老百姓常說的話,日子還是要過(?)
原本11月的繪圖練習拖延到了12月中才完成
而12月表定的繪圖則是到昨天(?)完成
因此兩個一起貼
這次分別是Hololive的Vtuber「博衣こより」
以及.Live的Vtuber「電脳少女シロ」
這個月入手了傳說中的Steam deck(官方途徑購買,非黃牛或水貨)
第一件事,當然就是拿來測試能不能跑RM遊戲(?)
先附上前幾天拍的執(zhí)行影片
這次先測試的是RMXP的遊戲
可以執(zhí)行,改天再嘗試看看其他版本
不過這測試發(fā)現(xiàn)最大的問題有兩個
一是遊戲字形,二是對應(yīng)的搖桿按鍵配置
XP的遊戲字形是直接跟OS要的,不像現(xiàn)在的遊戲直接就內(nèi)建了
例如機器幻想預(yù)設(shè)是「細明體」,如果OS的字形庫沒有,那就無法顯示出來
我自己實測是SteamOS並沒有這個字形
於是在機器幻想的1.01版更新中有這項
※除了原有的細明體,新增「Verdana」、「Arial」作為預(yù)備字形
而影片中秀出來的字體則是Verdana吧,我沒有單獨測試Steamdeck上是否有Arial字形
比較一下PC上的細明體與Steamdeck上的Verdana
會採用這兩種字形是直接參考VA的英文說明書寫的
※The default is ["Verdana", "Arial", "Courier New"].
因為工作需求的關(guān)係,有時候會在虛擬機上安裝英文的Win10
順便觀察會發(fā)現(xiàn)中文字形在國外的OS預(yù)設(shè)是沒有的,像是微軟正黑體、新細明體等
所以遊戲如果被國外玩家直接執(zhí)行,就有可能發(fā)生文字顯示不出來的情形
附帶一提
在入手Steamdeck前有測試過
在RMVA開一個fonts資料夾,然後把你的字形檔案放進去,而非安裝至OS中
可以達到遊戲內(nèi)建字形的效果
以目前開發(fā)中的STG系統(tǒng)來測試,字形沒指定的話就是Verdana
如果把思源黑體的檔案丟進遊戲資料夾內(nèi)另外開的fonts資料夾
然後顯示的字形指定成
顯示就會指向思源黑體了
PS:同樣的方式用在XP上確定不行
另外一項搖桿配置問題,是我長期以來忽略的部分
RM的遊戲雖然很早就支援搖桿操作
但我目前完成的作品都是以鍵盤操作為前提下去做的,所以就沒去著墨這部分
直到我把機器幻想用steamdeck執(zhí)行後
才發(fā)現(xiàn)這操作根本要人命(?)
遊戲內(nèi)我是這樣讀取輸入指令的
如果設(shè)定沒改,直接讀取搖桿輸入則是
※搖桿的按鍵數(shù)字是固定的,可以從google查詢找到
之後就是問題所在,按鍵如果從遊戲執(zhí)行檔直接改設(shè)定
是無法套用到其他電腦上的,因為設(shè)定暫存檔不是跟著遊戲放一起的
所以整個鍵盤配置級在自己的PC改的很爽,但搬到steamdeck(或其他PC)就打回原形了
我目前預(yù)想的條件是F1那部分不改,也不考慮要玩家自己去改
例如動作遊戲常用的攻擊鍵,在鍵盤是Z,手把則是X(按鍵3)
但是RM預(yù)設(shè)的鍵盤Z,對應(yīng)手把則是A(按鍵1)
於是作法則是玩家在遊戲開始前選擇目前是鍵盤操作還是搖桿操作
讓攻擊指令依照設(shè)定,接收不同的輸入鍵
已經(jīng)完成的作品不會再去更動,預(yù)定無限幻想和其他新作品將會考量這點
上個月和這個月表定的繪畫練習用了比預(yù)訂還長的時間
因此影響到了本來遊戲製作的預(yù)訂
希望這個月能導(dǎo)回正軌
再一次,2023新年快樂!
2023/1/1-20:50 By Mr.JX