前言
中間斷了很久,因為身邊有重要的事要忙,現在認真著手動起來,也是一下子就完成的事,原本前面因為遊戲量,都是間隔五年,可是逐年整理後,發現還是直接用十年來列吧,臺灣正是處於單機遊戲的衰退期,雖然各方面創意和技術都提升,可是遊戲產量卻大幅降低,PC單機遊戲的年表,也整理到這裡,總算可以展開史官所熟悉的線上遊戲。
2011
2011-01-07 皇晟科技 《魔女隨堂測驗》
2011-01-27 大宇資訊 《明星志願 3 群星合輯》
2011-02-04 未完童話 《乙女嘉年華》
2011-07-30 漸之拓工作室 《數論冒險譚~魔王與秘林迷路~》
2011-10-16 樂陞科技 《寶貝龍冒險》
2011-10-16 樂陞科技 《寶貝龍冒險》
2013
2013-01-02 尼奧科技 《八年抗戰 2》
2013-01-18 光譜資訊 《明星英雄大亂鬥》
2013-02-01 Narrator 《與死神渡過的七日》
2013-07-27 愛尼曼 《星耀學園.遺願的繼承者》
2013-08-09 大宇資訊 Domo 小組 《軒轅劍陸》
2013-09-06 天使遊戲設計團隊 《幻想之詩》
2014
2014-02-10 大宇資訊 《大富翁 4 Fun 》
2014-03-07 IGS鈊象電子 《Constant C》 ※赤燭團隊主創的前身
2014-08-10 Narrator 《ARK 》
2014-11-05 Good Games 《世界2》
2014-11-14 Mad Ram Software 《Wickland》
2014-12-18 樂陞科技 《不要掉下去》
2015
2015-01-30 Animu Game 《前進天空塔》 (Forward to the Sky)
2015-03-26 大宇資訊 DOMO小組 《軒轅劍外傳:穹之扉》
2015-03-31 Erotes Studio 《雨港基隆》
2015-06-18 Sanctum Games 《永恆的塞尼亞》(Eternal Senia)
2015-07-28 河洛工作室 《俠客風雲傳》
2015-11-16 Hajime Doujin Circle 《Cinderella Escape!R12》
2015-12-03 Erotes Studio 《五月茉莉》
2016
2016-01-28 Basaltic Studio 《遠古神話》(The Lost Mythologies Demo)
2016-01-29 Kano-Bi 《Rabi-Rbi拉比哩比》
2016-04-21 SIGONO INC. 《OPUS:地球計劃》
2016-06-30 大宇資訊 《天使帝國 IV》
2016-07-25 JCKSLAP 《柴犬萌太郎》
2016-08-28 Narrator 《結戀》
2016-11-18 紅徒數碼科技 《守護之矢》
2016-12-01 Team 4U 《TAIKER》
2016-12-06 No Stuck Game Studio 《飢餓地城》
2017
2017-01-13 赤燭遊戲 《返校》
2017-01-24 Animu Game 《PANTY PARTY 》
2017-04-01 Narrator 《伴星》
2017-11-13 Studio Klondike《家有大貓》
2018
2018-02-08 SIGONO INC 《OPUS:靈魂之橋》
2018-04-03 AURORA Games 《與你在一起》
2018-05-16 Animu Game 《Fantasy Versus》
2018-06-16 Narrator 《夜光》
2018-08-08 甲山林娛樂 《天命奇御》
2018-08-17 離水三尺 《東周列萌志》
2018-09-08 Narrator 《青梅竹馬是人魚姬》
2018-09-14 ChaoYe Liu 《歡樂大富翁》
2018-09-30 甲山林娛樂 《御俠客》
2018-11-16 CYCLOPS 《哥布林的道具屋》
2019
2019-02-19 赤燭遊戲 《還願》
2019-03-30 Narrator 《花語百合》
2019-04-23 Narrator 《花語百合- Diary1》
2019-10-23 WANIN International《Dusk Diver 酉閃町》
2019-10-25 大宇資訊 《大富翁 10》
2019-11-09 FrenzyZoneGameworkshop 《罪業狂襲FrenzyRetribution》
2020
2020-01-08 MOGiN GAMES 《Dumb Fight》
2020-03-27 Narrator 《前進吧!高捷少女》
2020-06-24 Pupuya Games 《小魔女諾貝塔》
2020-10-15 Glass Heart Games 《守夜人:長夜》
2020-11-27 Narrator 《記憶的怪物-命運的抉擇-》
聊聊河洛工作室
推出《俠客風雲傳》這時期的重組後的河洛,應該還算是臺灣廠商,可是之後卻因為資金的關係,更加靠近中國那邊,到最後也將重心移到香港,臺灣變成分公司的型式。
前幾篇的感慨已經說了很多次,臺灣的遊戲內需市場,怎樣都養不起這樣的遊戲公司,河洛的遊戲好不好玩?在甲山林出現之前,當然可以算是好玩的部份,可是武俠題材,最多只在華人圈流行而已,這是武俠小說和武俠遊戲的致命傷,我們華人可以很快的接受魔幻、奇幻小說的各項設定,但是歐美人卻讀不懂我們的武俠小說,這文化傳播力,完全失去平衡。
河洛之後也因為《俠客風雲傳》,在2019年被智冠告上法院,說河洛抄襲《武林群俠傳》,侵權的訴訟,拖到2022-03-25,被最高院駁回,當然玩家們因為對智冠的不滿,絕大部分都是支持河洛的,看到智冠被法院打臉,當然是感到相當舒服。
河洛工作室後續還有推出數款武俠遊戲,只是算是中國遊戲,在這邊就不多做討論。
聊聊赤燭遊戲
恐怖遊戲很吃玩家的電波,除非跟風進去玩,不然史官完全不會想玩恐怖遊戲,對《返校》和《還願》完全是出於對赤燭的支持,才會想要購買他們的遊戲,可是買了之後,實際遊玩時間都沒超過三個小時,這等於史官買遊戲,根本沒有開過幾次。
赤燭算是吹起臺灣自製單機遊戲,反攻的號角,《返校》和《還願》也因為實況主的推廣,兩款都有紅到圈外,之後《返校》更是改編成影劇作品,到了《還願》如果不要經歷鬼畫符事件,憑著前幾天的熱度,應該還可以為赤燭遊戲,打開更高的知名度,只是因為鬼畫符,導致遊戲被平臺下架,之後搞了很久才在自家平臺上架。
一個美術圖案,毀了數年的研發成果,遊戲公司畢竟是個團隊,不像寫小說或是漫畫的,可以想怎樣乳華都沒關係,反正死也是死一個人,團隊的背後牽扯到太多人,這樣公司遭受到重大的損失,原本可以很受歡迎的遊戲,卻落得這樣的結果,絕對不是製作團隊和臺灣玩家,所想要看到的。
原本赤燭是隔兩年,可以推出新作的,如今因為鬼畫符事件,研發時程拉長到四年,又重新回歸到製作團隊所熟悉的橫軸闖關遊戲《九日》,看到橫軸史官完全沒有興趣,以前洛克人和越南戰爭這類型遊戲,都不是我的菜,所以只能看赤燭遊戲,能不能透過這款遊戲,多回收一點資金,為下一款遊戲奠定基礎。
聊聊甲山林娛樂
有錢果然可以為所欲為,臺灣除了科技大廠們以外,什麼產業最賺錢,當然是建商啦,甲山林又是北部的大建商,旗下有數個建案,也因為本家有穩定的資金挹注,讓他們在開發遊戲時,壓力並沒有其他遊戲公司大,光是這樣,已經讓員工們可以放心的工作。
當然他們也不是一帆風順,《天命奇御》成功之後,緊接推出的《御俠客》,所得到的評價,完全不如前作,遊戲畫面退步到比手機遊戲還不如,劇情和角色各是魔改許多成名的作品,玩家所想要的是原創遊戲,而不是這種拿別人的角色來進行改編。
對於《天命奇御》唯一讓史官無法接受的,只是他所選用的故事背景是定在中國,都幾年了,臺灣自製遊戲還在使用中國歷史當背景,這也是進行遊玩時,最不喜歡的,當然多少是為了吃中國玩家的市場,可是不用中國或臺灣,還是可以架空阿,虛構不存在的武俠世界,難道做不到嗎?
歐美那些魔幻和奇幻都很擅長架空,唯獨武俠怎樣都要生活在中國架構下,最近個人嘗試
創作了武俠小說,之後會試著把背景世界,搬到架空事件,而不是照搬中國歷史,我們讀《冰與火之歌》、《地海》之類的奇幻小說,也知道作者是拿真實歷史來進行改編,只是《天命奇御》還有他的續作,一樣是拿中國歷史來展開遊戲。
中國網路小說和動畫,都已經很會將中國歷史和世界,改編成不一樣的奇幻世界,臺灣到現在還是照搬中國歷史,這樣的差距,可不是光有錢,就有辦法追趕上的。
饒了我吧獨立遊戲
史官已經離開遊戲業界很久,現在會玩的也只剩手機遊戲,買了單機遊戲,也會擺很久才拿出來,是知道臺灣湧現許多獨立工作室,可是史官完全沒有在注意這方面的資訊,只能透過網路論壇或巴哈哈哈區來搜尋,等於要靠玩家介紹,史官才能透過Steam頁面去找,上Steam的優點是,絕對找的到發行日期和開發公司。
而缺點,就是這些獨立遊戲和工作室,他們很喜歡取英文名,如果不是透過玩家介紹,史官完全在巴哈的資料庫找不到它們的資訊,對於這些獨立遊戲,當然很希望在年表當中,能夠完整的將它們列出來,只是真的很難得到它們的資訊,所以在年表裡,絕對有缺少的,如果讀到這裡的人,剛好知道某款遊戲,是臺灣自製,而且知道他們的年份,麻煩提醒史官吧!