主題
目標(biāo)是做一款4人合作的Roguelike地城冒險(xiǎn),我一直都很喜歡那種2~4人合作遊玩的Roguelike型遊戲(如risk of rain、Magicite、vagante),這些遊戲即使不連線表現(xiàn)上也優(yōu)異無比,但獨(dú)樂樂不如眾樂樂,連線跟好友一起合作過關(guān)、互相陷害/搞事往往能讓遊戲的樂趣加倍,因此一直很愛這種能連線的小品遊戲。
- 基於 SteamAPI的連線基礎(chǔ)
基本上連線系統(tǒng)依靠steamapi來傳輸封包,並使用steam的中繼伺服器,架構(gòu)上採用傳統(tǒng)的Listen Server而不是Peer to Peer(P2P),p2p可能會有一些同步上的問題(中途加入、延遲等待...etc),因此採用穩(wěn)定的host-client可以避免很多疑慮,基本上玩家只會跟主機(jī)之間有封包往來,任何玩家傳輸封包給其他玩家必通過主機(jī),玩家不會有直接傳輸封包給非主機(jī)玩家的行為。

(目前角色只完成一些基本的移動(移動、蹲下、跳躍、翻滾、滑牆、滑鏟)

- 地城結(jié)構(gòu)生成

(由於只是測試路徑生成狀況,每個(gè)類型的房間我只捏了一個(gè),所以你會看到大量一樣的房間)
目前進(jìn)度到這邊,下一個(gè)要做的應(yīng)該是戰(zhàn)鬥系統(tǒng),個(gè)人是比較喜歡類似鹽與聖所那樣吃技術(shù)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),不過這是一款多人遊戲,戰(zhàn)鬥上希望能跟隊(duì)友之間有一些互動/互補(bǔ)。
另外最近幾天有看到臺灣獨(dú)立的多人Roguelike小品傳送地下城,整體上非常類似risk of rain,如果這種類型的你玩很多可能會稍顯無聊,不過有朋願意一起玩的話我覺得十分不錯(cuò)(如果你是邊緣人就算了),推薦一下。
有任何關(guān)於遊戲設(shè)計(jì)的建議/問題都可以直接留言告訴我。
