遊戲內(nèi)容的部分前一篇已經(jīng)大致寫過了,這篇主要是收尾
今早退坑砍遊戲了☆,果然心理上還是克服不了抽不到限定角的痛苦角色全蒐集強(qiáng)迫癥發(fā)作。活動(dòng)池結(jié)束後角色進(jìn)一般池還沒話說,但想不到聖誕節(jié)的限定角是會(huì)絕版的。抽聖誕安妮歪了3次SSR角色然後大暴死。這痛苦雖然有解決辦法,但我沒本錢去解決這個(gè)痛苦有本錢也不太想這樣燒。
雖然無法繼續(xù)親自體驗(yàn)劇情很可惜,但能從持續(xù)一個(gè)多月到現(xiàn)在還沒結(jié)束的斷線苦行中解脫也不算壞事,我不太想為了劇情去忍受抽角色的遊戲機(jī)制還有斷線苦行。
到目前應(yīng)該也玩了一個(gè)月左右了,簡(jiǎn)單做最後一次的總結(jié),多少有些主觀,看看參考就好,星爆凱留各有所好。
固的
- 阿妮斯很可愛很可靠。
- 安德森副司令是好上司。
- 活動(dòng)劇情很棒,能看到主線或角色故事以外的軼事。例如無法進(jìn)方舟被迫待在地面的人們,他們會(huì)去死前最想待的地方,像是遊樂園、小房間之類的地方等待萊徹的到來結(jié)束生命,所以指揮官在地面探索時(shí)常會(huì)看到遺骸。
- 音樂氛圍很棒,像這次聖誕節(jié)活動(dòng),溫馨又洋蔥的聖誕氣氛很不錯(cuò)。
- 戰(zhàn)鬥方式獨(dú)特,這也是這遊戲的招牌,立繪動(dòng)起來去戰(zhàn)鬥我很喜歡。
- 戰(zhàn)役的蒐集要素很有趣,能拿到背景音樂CD跟瞭解世界觀相關(guān)的遺失物。
- 遊戲各處隱藏的細(xì)節(jié)很多,例如各屬性代碼的名稱,源自對(duì)應(yīng)屬性的希臘神祇。
- 主線劇情跟世界觀很不錯(cuò)很有趣,雖然是手遊常見的末世科幻題材,但妮姬的世界觀細(xì)節(jié)設(shè)定不馬虎,而且好融入很好懂,也能從很多地方挖掘世界觀資訊。
- 沉重的劇情用輕鬆日常的角色互動(dòng)來敘事不會(huì)有跳痛感,反而還很好理解劇情在講什麼,敘事過程中角色臺(tái)詞沒什麼罐頭感,而且也會(huì)適時(shí)的切入正題推進(jìn)故事。
- 角色設(shè)計(jì)很棒,不只外觀精緻,有不少角色的個(gè)人故事值得回味,互動(dòng)很有趣的同時(shí),還能看到該角色不同的一面或世界觀資訊,像是外緣區(qū)的事情、妮姬為什麼也會(huì)吃喝睡的原因還有妮姬暈指揮官的過程。
背的
- 12+
- 企業(yè)鑄模很微妙。
- 取得角色要用抽的。
- 活動(dòng)劇情無法回顧,活動(dòng)結(jié)束就不能看了。
- 有些模式的關(guān)卡,若戰(zhàn)力需求未達(dá)標(biāo)會(huì)扣角色能力值。
- 斷線頻繁,做任何事情都會(huì)斷線,造成玩遊戲如苦行,我苦行了一個(gè)月,1小時(shí)內(nèi)能解決的日常事務(wù)常搞到快半天,將近大半時(shí)間都在看登入畫面還有重跑流程。遊戲剛開服伺服器不穩(wěn)還能理解,但苦行是自己在受的。
- 官方做事不太讓人放心,不管是營(yíng)運(yùn)還是開發(fā)。最近鬧很大的事情是,無預(yù)告就擅自把一隻角色的技能從根本上做修改,事後也沒有補(bǔ)償跟做反省的感覺。角色外觀設(shè)計(jì)做修改的事情也沒什麼正面交代,感覺在冷處理。
差不多就這樣,之後也許會(huì)好一陣子不會(huì)再碰手遊,也有可能再次入坑某款手遊然後再度被抽角搞到退坑,歷史總是不斷重演,怕。
最後
妮姬們,聖誕節(jié)快樂,然後再會(huì)了,時(shí)隔15年的下雪好好去享受吧。抱歉了安妮,無法繼續(xù)幫妳找媽媽了。