嗯說實在我也不是記者小編,一切從簡吧。
===
0.懶人包
1.何謂桌遊、集換
2.原神魅力、原汁原味:自我流,才是真正的做榜樣
3.時間軸
3-1.先研究了甘雨水冰體系
3-2.後研究了對比,性價比
3-3.最後回歸卡牌、骰子--奧義。
===
【0.懶人包:】
角色:
(迪、凱、水靈)
構成:
(自己意會吧!)
【1.】
【2.】
【3.】
==三、2022.12.12總論=
突然發現(芭芭啦莫娜班尼特)居然是可以玩的,莫娜負責切換,先手撈一點充能、班尼特再負責反應補血加攻,最後換芭拉維持血量6-8點以上,只要分工做的好,搭配起來就是黃金組合!
Ps. 但這組真心不推薦,只是舉例示範。
Ps. 鼓舞領域也是好東西,不看次數看回合!這時候反而要無限次攻擊。
所以
1.首先角色:看是要技能、還是天賦、最後才組合一個搭配。
2.抽卡大於骰子:「骰子終究是服務於牌的」也可以說「只要有牌,什麼戰術都能用!」but. 沒有骰子當燃料,也是枉然,這還是因為,骰子有一個本質——就是不可控:「這是及其重大的盲點,導致運氣控制勝率的情況,皆是因此使然。」
提問一個問題:你知道「立本真神」嗎?——這裡也能看出為什麼好多控制骰子的牌都特別低消耗,因為想控骰絕對會翻車,所以只能這樣彌補想要控骰的流派吧!btw. 會用到立本的本質上還是不會控骰:你知道「群玉閣、3費遺物」嗎?
But但骰子還是很重要,所以兩種[派夢牌]共四張可以斟酌。
3.排除抽卡與骰子,剩下的要素還有很多,此處我想提及的是「換人流」即這也是另類的anti骰子的對策,同時也是「主動打反應」的流派最應該善用的。
But. 一旦習慣切人也會有後手劣勢的問題,甚至於沒能放出絕招就夭折、猶如裝備投資翻版——實在是擁腫。
其後,才是(裝備聖遺物充能),裝備給喜歡打擊的、遺物單次減消耗、充能可以避免站場受傷增加續航——簡單有效。
4.召喚流,我只能說相當穩定:
只要善用小卡、按照sop、並且善用aoe——"茍"就完事,切記每回合都要做事,這樣時間到了自然會獲勝。
5.小技巧x毒奶:
A二技帶有元素才是好東西,
除了特殊目的否則輕用一技普通攻擊,
寧願換人讓出先手。
故此建議:開局的卡以聖遺物最優先。
就是:對,使不出技能了,那就拿去換人也不要隨便攻擊。
B再者看牌能量順序,哪一個先到位也要去把我。
C充能也有盲點:牌好骰好技能出來,不就有能量了嗎?——去思考真正卡在哪。
D點殺流,真正奧義其實在:殺掉對手的能量!使不出來,裝備再好有什麼意義呢?
0.取一個題外話,究竟什麼是最重要的,答案:『節奏』如果不能兩回合殺掉一隻,那就是不及格。同理:明明報導就應該官腔拿調……帶我每一次都喜歡第一人稱,用我,用口語……結果就是平易近人的卻也讓低能兒認為大家沒有差異——內容都模糊了。
&[凝光]這張牌,最好還是越多顆骰子重骰機率才大,目標不是七色,而是萬能骰才是好的!千萬不要在回合的最後才想到用。
至於什麼應該留,其實一次只能一個顏色,少了怕骰空翻車。
又[歸鶴]則是身上有元素,用來逃跑最好,但我想更重要的還是用完骰子,甚至說是為了換人撍能量也行!當然最基本的,換人就能打反應:一舉數得!
Os. 但物極必反,回合制最重要的還是傷害收益,不要為了裝裝備結果放棄攻擊……最終還是會輸得莫名其妙。
初心的時侯,就是顧著追骰子跟傷害……誰知道日後會忘光光呢?
即,初心都是贏在小小累積傷害,老玩家則是華麗的投資,結果通通變成損失,一點收益都沒回來。
總之就是,官腔寫得再煩累,但依然還是在寫……
又或八股文,一定要編輯成一副任人閱讀的模樣……呵呵,牢騷了。
好看的皮囊千篇一律,讓有趣的靈魂放鬆一寫更快樂。
ps.崩三的帕朵菲力絲終於到了~