從98%完成度的進度再進入遊戲,剩下的巴克會找你對話,跟你說明他不能走的原因並給你兩個小任務,完成就會100%了
尚在PS升級版會員期間內,逛商店被舒服的色調吸引,初期覺得有毒(褒意),但隨著劇情發展到中後期,材料需求數量與類型的增加,逐漸變得吃力,不過自從換玩其他類型的遊戲(HUE、Edith Finch、六月的最後一天、兄弟:兩個兒子的故事)後目前還沒碰到啥BUG,甚至連閃退都沒有,一時之間感覺奇怪且相當的複雜。
建築方面
中後期需要根據使用頻率、習慣、活動與方向相關因素,重新調整排列建築,重視其動線規劃會減輕集材壓力,但各種大大小小形狀多變的建築對於些微強迫癥實在不怎舒服,一直會想排整齊。
白金完之後忍不住再讀檔排整齊一點,當然細看還是會感到手癢XD
以下是理想中的粗略分類
1.蛙叔阿圖爾(瓶中閃電)和雄獅喬班尼(彗星巖)適合疊高到上層,中期釣魚後種植出來的蘑菇史丹利(瓶中靈質)也最好安排在風車附近,風車附近動線最好以金字塔型為主,利用風車結構更易於收集。
2.收集綠色凝膠和原苞大戟適合在右側船頭,星雲纖維適合下層。
3.廚房農場類集中安排下層或左側船尾,織鐵木重工類中層。
4.脈衝礦和經驗瓶(巴克 -137,-14 光島燈塔)這兩個可以隨意點,但建議偏中上。
5.其中經驗瓶和瓶中靈質都可以隔一段時間後各自在兩人屋內續接。
6.因為老師艾蓮娜好感難升,蓋好建築後,須注意在該角色還在船上時不能升級,擁抱也會扣,所以鴞古斯塔夫和蛙阿圖爾第三個屋內裝飾任務卡著沒解,得留到最後再送走。
料理方面
1.用油建議以橄欖為主,向日葵種子餵雞。
2.甜味劑以甘蔗為主,蜂蜜後期才有蜂箱,楓糖除非喜歡釣魚不然數量會很少。
3.印象中茶葉和咖啡豆因任務需求,建議保持存量在30以上,草莓、覆盆子、藍莓,三種莓果也有各15的數量需求。
4.最後找半天發現漏掉的食譜不是炙燒鮪魚(番茄+鮪魚)、番茄披薩(小麥粉+番茄)、或是洋蔥圈、魷魚圈,也非樹果或莓果派而是蛤蠣餡餅。
釣魚方面
1.龍脷魚、比目魚、大比目魚是三種不同魚種。
2.黑線鱈感覺比鮪魚還難釣。
3.釣魚方法:魚竿轉成鮮紅時稍微放開按鍵,從持續長按變成連續快速點按。
探索方面
礦洞內注意電線走向,隱藏通道挺多的。
劇情和雜項
1.約四十一小時白金,個人體感農場與劇情比例約七比三,音樂不錯,ED也挺好聽,因為總忙得暈頭轉向,常常都是:蛤?你也要走了?等等我去煮個飯澆個水拔個菜摘個果摸個蛋,啊,天黑了,再擠牛奶織個布鋸個木打個鐵找個龜補個貨在釣個魚,好,天亮了,再去船頭定個航,哎呀,又剛好經過某某區域,再等等,起碼算是忙得很愉快。
2.提到的話題範圍其實挺廣,可以說多到講不完,但其實光是喜好的口味和顧慮健康或藥物方面的需求這類問題,就可能會吵到打架甚至感情破裂了,更別說......唉。
3.無論為何,擁有自己的私人時間和空間去放鬆、調節身心狀態是件很重要的事。
4.普通礦木就算是金銀鋅只要有烏龜三姊妹(奧加 81,28 / 伊琳娜 127,-76 / 瑪莎 -91,138)根本不會缺。
5.寶石有任務需要所以就算缺錢也不要亂賣,賺錢的方法很多,如櫻桃、蘋果、甘蔗、橄欖、絲纖維、蛋料理、奶拿去發酵成起司,老實說,根本花不完,除了桑和桃子其他果樹種子還是撈箱子撿到的。
6.跟蹤雄獅喬班尼任務,見到屋裡有兩人後存檔,接著備份檔案,回船上後跟阿斯特麗德對話看喜好選,接著直接關遊戲而非選擇儲存,就不用兩輪。
7.鬣狗杰奇離開醫院後,一直沒有下文,我等啊等啊等,蝙蝠達莉亞都送走了,所以終於發現到那傢伙其實一直躲在船上時候,他已經餓扁了。
8.老實說真希望能更早找到巴克,但第一次去摸燈塔的時候門沒開也不知道怎麼開,結果他成了最後一位上船的乘客。