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狗頭人哨兵 追逐 8 之 因為有Bug,所以先前所有道爾和狗頭人哨兵的追逐訓練都屬於巧合

夏洛爾 | 2022-12-11 01:58:46 | 巴幣 0 | 人氣 150

影片略

因為還是練出其實能跑很遠,但總是會一直違規的狗頭人哨兵
決定研究到底都什麼地方在違規

結果發現是感覺完全沒有違規的RootUp一直在違規
然後才發現

Vector3 leanDir = rootAimRot * flatTargetVelocity;

這個完全是錯的,因為rootAimRot 是相對旋轉量,但卻沒有根據flatTargetVelocity的絕對方向變化到底為啥當初會覺得可以用成這樣

Vector3 flatNormal = flatTargetVelocity.normalized;Quaternion flatCoord = Quaternion.LookRotation(flatNormal, Vector3.up);Vector3 leanDir = flatCoord * rootAimRot * Vector3.forward;

這樣才是對的


這比之前沒有移除武器重心的悲劇更悲劇
也就是說目前以來其實上半身和軀幹的引導,都是亂引導一通

但還是大概有效果是因為

當面向很接近旋轉量0,角度引導會接近理想值,因此可以順利訓練
當面向不接近旋轉量0的其他情況,因為引導向量變的莫名其妙,所以紅蓮人偶會被迅速Force Sharping淘汰

總之,明明獎勵亂七八糟,但ML竟然還是大致實現對動作的引導,現在看來可以說是奇蹟
然後先前的追逐實驗都變得很白癡,一堆假說,雖然也未必有錯,但結果可能就只是有Bug

總而言之學到教訓了,我之後都會乖乖寫工具,把該畫的東西畫出來確認

然後其實前面實驗都幾乎白費工夫也沒關係,只要真的能解決問題達到更高的境界就好

但真的還是超白癡,以後ML感覺在擺爛,我還是多確認一下是不是我搞出Bug好了

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