勇者鬥惡龍 創(chuàng)世小玩家 阿雷夫加爾德復(fù)興記
日文: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復(fù)活せよ
英文: Dragon Quest Builders
白金NO.175
發(fā)售年: 2016年
遊戲開(kāi)發(fā)公司: SQUARE ENIX
DQB系列作白金NO.1
DQ系列白金NO.4
100%獎(jiǎng)盃數(shù): 共20個(gè)
1白金
7金
10銀
2銅
[遊戲整體心得]
我已加入PS+高級(jí)會(huì)員,這款是遊戲目錄內(nèi)的數(shù)位遊戲。我是第一次玩這種類(lèi)型,主要是蒐集材料,蓋建築物防禦敵人等玩法,我個(gè)人很喜歡,也很有趣,這也是勇者鬥惡龍第一次嘗試這種玩法。劇情是在DQ1代龍王時(shí)期,我方操作是創(chuàng)造師,共分4個(gè)章節(jié),算是回顧第一代劇情。
白金難度普通,最快可以一輪白金,關(guān)係是否能一輪白金是挑戰(zhàn)項(xiàng)目,主要是幾天內(nèi)破關(guān)的挑戰(zhàn),但我覺(jué)得沒(méi)必要,失去探索樂(lè)趣,所以我第一輪完全自己摸索,不看攻略直到破關(guān)。第二輪才解幾天內(nèi)完成的挑戰(zhàn),因有第一輪經(jīng)驗(yàn),第二輪玩起來(lái)熟悉許多,所以就會(huì)玩得比較順。這款我很推薦,真的滿(mǎn)有趣。
100%獎(jiǎng)盃難度評(píng)價(jià): 5.0/10 中等
= [1]╳25% + [2]╳25% + [3]╳50%
= 4╳25% + 4╳25% + 6╳50%
= 1.0 + 1.0 + 3.0
= 5.0
[1]操作技術(shù)難度: 4/10 簡(jiǎn)單
[2]關(guān)卡設(shè)計(jì)難度 4/10 簡(jiǎn)單
[3]花費(fèi)時(shí)間難度: 6/10 中等
第一輪
→ 第二輪
一、第一輪
照自己方式玩,享受自己探索,建房子的樂(lè)趣,我是沒(méi)管獎(jiǎng)盃。
以下我拿到獎(jiǎng)盃順序:
1.踏上旅途: 離開(kāi)洞穴,開(kāi)始了冒險(xiǎn)之旅 [銅1]
2.新手創(chuàng)造師: 首次建造了房間 [銅2]
3.物件破壞者: 破壞了3000個(gè)物件 [銀1]
4.物件大師: 擺放了3000個(gè)物件 [銀2]
5.完成麥爾基德篇: 完成了麥爾基德篇 [銀3]
6.製造業(yè)工匠: 製作了500次物品 [銀4]
7.配件收藏家: 獲得了8種配件 [銀5]
8.完成利姆爾達(dá)篇: 完成了利姆爾達(dá)篇 [銀6]
9.設(shè)計(jì)圖創(chuàng)造師: 完成了10張?jiān)O(shè)計(jì)圖 [銀7]
10.怪物獵人: 打倒了2000隻怪物 [銀8]
11.完成麥拉?加雷亞篇: 完成了麥拉?加雷亞篇 [銀9]
12.完成拉達(dá)托姆篇: 完成了拉達(dá)托姆篇 [銀10]
第一輪破關(guān)。
[註1]進(jìn)第二輪之前,利用第一輪的破關(guān)紀(jì)錄,先來(lái)解下面獎(jiǎng)盃條件。
13.室內(nèi)裝潢師: 發(fā)現(xiàn)了50種房間配方 [金1]
房間配方是系統(tǒng)共用的,所以4章只要完成的都會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),條件是完成50個(gè),我到這只有40個(gè),差10個(gè),回去這4章的紀(jì)錄,挑有材料的紀(jì)錄,我把旅店、旅館、庭園、工房等類(lèi)弄出10個(gè)來(lái)跳盃,參考下面房間配方攻略:
14.美食家: 吃過(guò)了20種食物 [金2]
我是回去第3章及第4章的紀(jì)錄,尤其第3章酒吧有不少食物,製作出來(lái)都吃一個(gè),直到跳盃。
15.爆炸技師: 用魔法炸彈同時(shí)打倒了8個(gè)敵人 [金3]
回去第1章的紀(jì)錄,網(wǎng)路上有人說(shuō)在據(jù)點(diǎn)附近用挖洞,引8隻史萊姆進(jìn)洞,這方法我試過(guò),失敗幾次沒(méi)成功,主要原因是史萊姆容易跑掉,而且在洞內(nèi)還會(huì)消失,也跟不緊,湊8隻以上還要引到洞內(nèi),我覺(jué)得並不是好方法。
我的方法是不用花時(shí)間挖洞,注意先把HP拉高,我是吃了手邊所有生命果實(shí)到HP110,避免先被炸死,然後去據(jù)點(diǎn)旁的森林內(nèi)拉蝙蝠怪,這怪好處是距離拉遠(yuǎn)不會(huì)跑開(kāi),會(huì)一直跟著,不像史萊姆會(huì)跑掉,然後把蝙蝠怪往史萊姆在的平原走,我第一次拉8隻蝙蝠怪及2隻史萊姆,共10隻還是很奇怪的失敗,第二次我是拉了14隻,8隻蝙蝠怪及6隻史萊姆,然後魔法炸彈放在腳下,快爆炸時(shí)往外跳開(kāi),因?yàn)樵诒ü?fàn)圍內(nèi),我方會(huì)擋住爆炸造成炸不死一些,所以要跳開(kāi),爆炸後獎(jiǎng)盃跳出,但6隻還在,表示只剛好炸死8隻。
[註2]先解釋一下完成4章挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)盃條件,每章都有挑戰(zhàn)條件,獎(jiǎng)盃條件就是完成這些條件,所以不是在一輪內(nèi)要完成,也不是在破關(guān)內(nèi)要完成,破關(guān)後再來(lái)解,限制時(shí)間的挑戰(zhàn)可以放在第二輪來(lái)專(zhuān)心解。還有可以在選擇章節(jié)畫(huà)面,每章的繼續(xù)遊玩選項(xiàng)下壓三角,可以看見(jiàn)目前挑戰(zhàn)完成狀況。注意要讓每章的挑戰(zhàn)項(xiàng)目紀(jì)錄下來(lái)要到光柱完成那章,才會(huì)有結(jié)算畫(huà)面,之後選擇章節(jié)畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)已完成的項(xiàng)目。
所以進(jìn)第二輪之前,利用第一輪的紀(jì)錄,把之前未完成的非限制時(shí)間的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,下面先列出各章跳戰(zhàn)項(xiàng)目:
(1)第一章
在20天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān)
將營(yíng)地等級(jí)提昇至5
打倒3隻龍
完成「麥爾基德花園」
完成大木錘的墓
解法參考下面文章:
(2)第二章
在30天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān)
將營(yíng)地等級(jí)提昇至5
完成修補(bǔ)荒廢小屋的屋頂
獲得「史萊姆王冠」
答對(duì)塔爾巴的所有謎題
解法參考下面文章:
(3)第三章
在30天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān)
將營(yíng)地等級(jí)提昇至5
打倒所有食人魔頭目及癸幹忒斯(獨(dú)眼巨人)
完成設(shè)計(jì)圖「嚮往的秘密溫泉」
發(fā)現(xiàn)「懷舊豎琴」的配方
解法參考下面文章:
(4)第四章
在30天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān)
將營(yíng)地等級(jí)提昇至4
不攜帶傳說(shuō)防具打倒龍王(這挑戰(zhàn)建議留到下一輪一起做,而且要放入大倉(cāng)庫(kù)內(nèi)才算)
將「翠綠回憶」交給???
發(fā)現(xiàn)「破壞之劍」
解法參考下面文章:
二、第二輪
選從頭開(kāi)始玩,這遊戲不會(huì)繼承之前第一輪的所有拿到的東西,全部要重新開(kāi)始玩,第二輪目標(biāo)就是完成所有幾天過(guò)關(guān)挑戰(zhàn),注意不睡覺(jué)。
16.達(dá)成所有麥爾基德篇的挑戰(zhàn): 達(dá)成了所有麥爾基德篇的挑戰(zhàn) [金4]
第一章在20天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān),一開(kāi)始還沒(méi)插旗前可以先蒐集材料,把據(jù)點(diǎn)改造準(zhǔn)備一下,這邊不算時(shí)間,插旗之後才開(kāi)始有日夜交替,之後照下面劇情攻略走,這關(guān)算是教學(xué)關(guān)卡,不會(huì)難,我最終15天完成。
17.達(dá)成所有利姆爾達(dá)篇的挑戰(zhàn): 達(dá)成了所有利姆爾達(dá)篇的挑戰(zhàn) [金5]
第二章在30天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān),不像第一章一開(kāi)始不算時(shí)間,從這章開(kāi)始就一直有計(jì)算時(shí)間,這關(guān)據(jù)點(diǎn)左方山上有毛豆可以填飽肚子,右方山丘有補(bǔ)血的花和藥草材料。之後照下面攻略流程破關(guān),我完成時(shí)是25天,這關(guān)還好,並非難,BOSS是個(gè)麻煩點(diǎn),要架高到6層,但問(wèn)題在雜兵干擾之下,拿大弓不太好瞄準(zhǔn),常常射出去時(shí)間有落差,BOSS剛好就飛掉,這BOSS很會(huì)跑,是跑來(lái)跑去打BOSS花時(shí)間,倒是不容易死亡,我花了一些時(shí)間才贏。最後注意去有床邊對(duì)話時(shí)別不小心變成睡覺(jué),我就不小心浪費(fèi)了2天。
18.達(dá)成所有麥拉?加雷亞篇的挑戰(zhàn): 達(dá)成了所有麥拉?加雷亞篇的挑戰(zhàn) [金6]
第三章在30天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān),一開(kāi)始就計(jì)算時(shí)間,這關(guān)我感覺(jué)敵人攻擊及HP提升不少,我方攻擊力再拿到車(chē)前就是稍弱的,但如果善用3個(gè)肌肉男,每次出任務(wù)都帶他們出去幫打,也成功不讓他們迷路沒(méi)帶回的話,會(huì)容易許多,拿到車(chē)後,打BOSS只要不操作過(guò)急,熟習(xí)操作與了解車(chē)子攻擊的時(shí)機(jī),基本上我感覺(jué)比第二章BOSS簡(jiǎn)單。
19.達(dá)成所有拉達(dá)托姆篇的挑戰(zhàn): 達(dá)成了所有拉達(dá)托姆篇的挑戰(zhàn) [金7]
第四章在30天以?xún)?nèi)過(guò)關(guān)及不攜帶傳說(shuō)防具打倒龍王,一開(kāi)始就計(jì)算時(shí)間,這關(guān)較容易死,敵人傷害很高,這關(guān)相對(duì)流程比較短,打BOSS龍王,注意我是直接把光之鎧甲及勇者之盾收入大倉(cāng)庫(kù),身上穿鋼鐵裝備去打龍王第一階段,第一階段人形態(tài),用車(chē)撞就夠了,所以不需要傳說(shuō)防具,之後打真身龍王,因?yàn)橐哑脐P(guān)一次,打法已熟悉,我一次就過(guò)關(guān)了,就是記住龍王攻擊模式與正確應(yīng)對(duì)方式,比較麻煩是叫出的大小怪,單打龍王反而很固定與容易,破關(guān)我是23天。
20.獲得所有獎(jiǎng)盃: 獲得了所有獎(jiǎng)盃 [白金]
白金達(dá)成。
[遊戲圖片]
FIN ^ ^