- 企劃由來
- 企劃內(nèi)容
- 致敬影片這麼熱血的一群人,這麼嗨的BGM,一定要用競速遊戲來搭配
- 玩法簡單搖桿控制左右,煞車和專注,專注功能指的是當(dāng)人經(jīng)歷危難時,腎上腺素分泌導(dǎo)致思考速度加快,時間變慢的錯覺,很多遊戲皆有實(shí)作,所以我就Copy & Paste啦
- 過場動畫用Unity Timeline製作過場動畫,交代遊戲故事與目的
- 執(zhí)行過程
- Timeline使用十分簡單方便,照著幾個Tutorial,就能搞出差不多的動畫
- 為了營造速度感,機(jī)車與環(huán)境的關(guān)係有兩種方式,一是讓機(jī)車背Camera在場景中移動,二是Camera固定照機(jī)車讓場景移動,目前採用第二種老式的做法,缺點(diǎn)是翻車特效很假缺乏速度重力感,特效日後還需加強(qiáng)