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遊戲《收穫之星》遊玩心得淺談

金手錶 | 2022-12-06 00:41:14 | 巴幣 58 | 人氣 1602




中文名稱:收穫之星
日文名稱:ハーヴェステラ
英文名稱:HARVESTELLA
主機(jī)平臺(tái):PC、Switch
遊戲類型:角色扮演、第三人稱動(dòng)作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發(fā)售日期:2022-11-04
製作廠商:Square Enix
臺(tái)灣代理:臺(tái)灣沒有代理,Steam平臺(tái)上販?zhǔn)蹆r(jià)格為1790臺(tái)幣


由Square Enix開發(fā)的收穫之星,
看上去就很像是牧場物語結(jié)合了最終幻想,
有農(nóng)作物經(jīng)營管理以及生活養(yǎng)成類型的玩法,
但同時(shí)也有很日式王道奇幻美學(xué)的動(dòng)作角色扮演內(nèi)容。
可說是屬於Square Enix的符文工廠
這樣的題材內(nèi)容,確實(shí)還算是蠻吸引喜愛這類遊戲的玩家。





 
 
類似符文工廠那樣,
玩家們可自定義主角的性別(最特別之處是還有中性可以選擇),
而失去記憶的主角,將要在死之季節(jié)到來的災(zāi)難時(shí)期對抗魔物。
整體劇情有奇幻加上一點(diǎn)穿越時(shí)空的科幻風(fēng)味。





 
 
收穫之星的美術(shù)設(shè)計(jì)以及音樂表現(xiàn)依舊是可圈可點(diǎn),
符合玩家們熱愛的那種有點(diǎn)可愛風(fēng)格結(jié)合帥氣又夢幻的日系美學(xué)。
可惜以內(nèi)容上來講,很明顯的比較弱,
尤其是跟高自由度的符文工廠5相較起來,收穫之星可以挑毛病的部分就不少了。

主要是收穫之星玩起來就像是內(nèi)容較簡化的符文工廠,
它沒有趣味性十足又豐富的節(jié)慶活動(dòng),
也缺少生活化的村民作息氣氛營造,技能跟裝備也沒有細(xì)分出多樣化的種類。
若是除去耕種的內(nèi)容,那麼收穫之星玩起來就像是普通的動(dòng)作角色扮演遊戲。
但也因?yàn)閹в行┰S簡單的務(wù)農(nóng)生活,加上不會(huì)難上手又單純的RPG元素,
介面操作也是很容易就弄懂,不會(huì)太過於不人性化,
因此玩起來的難度就低上許多,沒有像符文工廠這麼複雜需要花時(shí)間研究摸索。



 





 
而收穫之星對於我來講最有趣之處就是多樣化的職業(yè)系統(tǒng),
讓玩家們招募到新伙伴加入隊(duì)伍時(shí),同時(shí)又能取得他們的能力,
可裝備三種職業(yè)在戰(zhàn)鬥中隨時(shí)隨地切換,
加上選擇兩位同伴一同冒險(xiǎn),替戰(zhàn)鬥帶來更多樣化的豐富性。

但最可惜之處還是在於戰(zhàn)鬥部分,
固定砍三下就停頓一會(huì),造成連擊次數(shù)太少,
導(dǎo)致打起來的動(dòng)作性薄弱,爽快度不足,
玩起來就像是較老式的網(wǎng)路遊戲一樣呆板,成為一大遺憾。

因?yàn)橛猩罨膬?nèi)容,所以玩家們可以開墾農(nóng)地,種植並澆水,採收後出貨賺錢,
也能釣魚並進(jìn)行料理,或是用家中的加工機(jī)來製造道具,
而武器方面則是純粹去打鐵舖中進(jìn)行強(qiáng)化。
同時(shí)也有坐騎可以在世界地圖中騎乘移動(dòng)。



 




 


 
以遊戲內(nèi)容來講,其實(shí)玩起來就像是手遊,
可挑出來的缺點(diǎn)還不少,像是男女性別在外觀差異上並不大,
就連故事劇情中的對白也沒有語音,僅有戰(zhàn)鬥時(shí)人物會(huì)喊叫出聲音而已,
初期體力不太足夠,跑個(gè)步也要消耗體力,沒多久就要上床睡覺,實(shí)在是有點(diǎn)惱人。

但畢竟本作的賣點(diǎn)可說是美術(shù)及人設(shè),還有每個(gè)場景中令人印象深刻的配樂。
簡單的內(nèi)容,也算是蠻適合喜歡欣賞劇情的休閒類型玩家,
只是售價(jià)跟內(nèi)容來講不符合正比,
若不是特別偏愛這種玩法,建議可以等特價(jià)再入手。
 

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