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PS4 靈魂駭客2 不定時簡易心得紀錄

DZ | 2022-12-04 06:52:58 | 巴幣 8 | 人氣 270

劇情一般、不長,走向好猜,格局只比真女神轉生5大,稍微小於幻影異聞錄,但整體來說其實也不算差,雙結局,第二輪新增一點點個人事件。dlc七奈劇情增加幾個任務和一張地圖,跟主線有點關聯但又完全不影響,增加的地圖場景設計重復性極高,幾乎是複製貼上再小改的程度,不過算練等級的好地點。

戰鬥,偏向女神異聞錄系列,魔宴要搭仲魔追擊的技能才有特殊效果,或者善用指揮官技能增加傷害,其實低等級打高等怪還算滿有戰略性的,累積高stack也是要動一點點腦,尤其沒弱點屬性的敵人,戰鬥部份個人覺得還算有趣。
另外義經沒有八艘跳躍。

迷宮探索,迷宮格局跟幻影異聞錄是完全一樣的設計思維,遇敵方式則是完全相同,越後期的迷宮會越囉嗦麻煩,還有點單調,但因為可以隨時記錄,個人感覺也還好。不過現在的玩家大概不會喜歡這設計,畢竟現在的玩家口味被養大了,有耐性的玩家也只是一部份,太長、步驟太繁雜、單調的設計很難被現在玩家喜愛,幻影異聞錄也有同樣的問題。

靈魂基盤(心靈雞湯?)基本上就是個變相的技能樹,場景單調、解大量的罐頭指令任務,其實挺磨耐性的。不過除了劇情Arrow必須要解,剩下的感覺不解其實也行,只是學不到技能而已。第一輪靈魂等級點數如果平均分配給每個人物,那便很難進入第五層開啟後面的心門,第五層第一心門要求125,最後全解要200,要解完要兩輪,第一輪應該很難達成。

支線任務,多數不算有趣,劇情大多也是一般,罐頭任務頗多,有些還要靠仲魔搜索,有機率問題。
Saizo跟ash曬恩愛,林檎覺得噁心想吐那段,個人覺得算有趣。

配樂,個人覺得其實可以,但不像persona4和5讓人印象深刻,也稍遜於真女神轉生5,最後一戰配樂不錯。

感覺得出來這款製作成本和資金不高,仲魔合體動畫演出甚至不如真女神轉生5跟persona3之後的系列作。人物配音跟林檎豐富的2d表情應該是這款最大的優點。
整體來說個人評價普通,7分,滿分10,其實並不算太差,但因為迷宮的設計,現在玩家排斥的一定不少,而且遊戲有7~8成的時間是在迷宮中進行,遊戲原始設計似乎是希望玩家進行第二輪,然而後期迷宮是真的磨耐性,尤其是靈魂基盤,若要玩第二輪,個人甚至認為靈魂基盤第一輪可以不用解,畢竟召喚師技能第二輪不會被繼承,而且迷宮範圍大、場景又單調,要拿成就獎盃的話第二輪解就可以。
另外這是最近玩的遊戲當中第二款出現lost number的遊戲,雖然是在dlc。

後續遊戲更新未動,不評論。

聲優梗,這也算滿有意思的。
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