文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術(shù)士~ DX
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發(fā)行日期:2021年04月22日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
―在那幅畫的另一側(cè),一定能實現(xiàn)夢想―
初出茅廬的雙胞胎鍊金術(shù)士,莉迪和蘇瑞。由於某日發(fā)現(xiàn)不可思議的繪畫,兩人使用在繪畫的世界中探險時採取材料,或與魔物戰(zhàn)鬥所獲得的稀有材料磨練鍊金術(shù)的技術(shù)。藉著達成許多委託或課題以提升鍊金工房等級,讓兩人更接近了「有朝一日能經(jīng)營全國首屈一指的鍊金工房」的夢想。
「只要使用鍊金術(shù),不管什麼樣的困難都能跨越!」
大家好,我是跟隨著雙胞胎的腳步、一同走向不可思議之旅終點的幻影。
自從在三年前的2019年年中時、接觸了《蘇菲的鍊金工房》後,幻某就正式掉入了鍊金的釜中無法脫身,雖然中間陰錯陽差先跑去玩了萊莎兩作,但今年玩完蘇菲2之後便將幻某心中想補完不可思議系列的熱情給重新點燃了起來,於是七月的時候跑去補了菲莉絲,接著終於也在近期將不可思議系列的最後一作也給通關(guān)了,那便是這款《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術(shù)士~ DX》啦~
做為幻某接觸的第六款鍊金工房作品來說,本作的雙胞胎也是幻某首次認(rèn)識到的雙主角鍊金術(shù)士(蘇菲2應(yīng)該不算吧…?),不得不說她們兩位的互動跟個性、實在是讓幻某玩得相當(dāng)開心啊!尤其本作又是不可思議系列的收尾作,大量熟悉的角色不僅陸續(xù)登場之外、他們身上的伏筆也都全數(shù)收得差不多了,可以說是在開心之餘也獲得了十足的滿足感,便是幻某將其通關(guān)後所獲得的最深刻印象。
而在遊戲系統(tǒng)方面、作為系列的第三作來說也有一些細節(jié)上的轉(zhuǎn)變,這部分包含了鍊金與戰(zhàn)鬥等各方面的系統(tǒng)設(shè)計,同時在劇情上的玩法也與前作的菲莉絲半開放世界不同、算是回歸了幻某所熟悉的鍊金工房遊玩模式,因此在體驗上也算是熟悉的相當(dāng)快,至於其中更為詳細的細節(jié)、包含幻某所認(rèn)為的優(yōu)缺點,這部分我們便同樣依照慣例、就留到內(nèi)文之中再來跟各位細說吧~
心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細節(jié)部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有 ※
(文章內(nèi)圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現(xiàn):
《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》是一款延續(xù)前作「不可思議」系列世界觀的日式角色扮演遊戲作品,並以王國首都「梅爾伯尤」與其周邊做為故事舞臺,同時本作又以「繪畫」作為主題、因此各式各樣且極具特色的繪畫世界更是本作冒險與探索的一大重點,尤其帶有各自主題性的畫中美景不僅刻劃得相當(dāng)美輪美奐之外,遊歷感十足的呈現(xiàn)體驗更是十足的令玩家印象深刻。
▲ 位於王國首都「梅爾伯尤」中一角的小小鍊金工房,
是雙胞胎從小成長的居所,這次的故事便是從這間工房中所展開。
▲ 王國周遭有著草木茂密的森林、雷電交加的峽谷等地,都是可以冒險與採集素材的場景。
▲ 以本作主題「繪畫」為重點的繪畫世界,
不僅有著各自的代表主題,其濃厚的奇幻感在冒險之餘更是令人相當(dāng)印象深刻。
劇情呈現(xiàn):
本作在劇情的演出上,是以3D模型、搭配適時切換的電影字幕與對話框來呈現(xiàn),並在主線與角色事件部分有著全程語音配合演出,同時在畫面上也是以該團隊熟悉的上下黑框比例來進行劇情演出。
角色模型的部分依舊有著肢體僵硬、動作重複性高的問題,但其表情、可愛感等各方面細節(jié)則與前作相比之下有著顯著提升,再加上適量運鏡與簡易特效的增加、以及數(shù)量適中的「CG插畫」輔助呈現(xiàn)之下,都很好的彌補了模型上的不足之處,整體雖然仍是中規(guī)中矩、但可以感受到明顯的進步感。
▲ 以3D模型配合上下黑框的畫面演出,彷彿看電影一般的視覺效果依舊是該團隊的特色。
▲ 在部分主線、以及支線與角色事件的演出中,會切換回全景搭配傳統(tǒng)對話框的演出模式,
另外與前作相比之下、本作角色事件的演出運鏡更加流暢,站樁式演出也不復(fù)存在。
▲ 模型的僵硬問題依舊存在,像這張在屋內(nèi)全力奔跑但速度不快幻某怎麼看怎麼違和,
但在表情與細節(jié)方面的表現(xiàn)則有所進步,三作都有出現(xiàn)的蘇菲就非常的明顯。
▲ 演出上適時的加入了簡易視覺特效,對劇情演出也算是不無小補的加分效果。
▲ 除了各系統(tǒng)之外、部分關(guān)鍵劇情也有「CG插畫」的輔助呈現(xiàn),
插畫的繪製水準(zhǔn)依舊維持得相當(dāng)精緻且具特色,適中數(shù)量對劇情演出的呈現(xiàn)也有所提升。
呈現(xiàn)結(jié)論:
整體來說,本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》在整個呈現(xiàn)方面的表現(xiàn)上雖然同樣算是中規(guī)中矩,但不少的場景與演出細節(jié)卻改善了前作許多的缺點與簡陋感,同時再加上美輪美奐、且數(shù)量十足的繪畫世界,仍是讓本作的整體呈現(xiàn)達到一定的水準(zhǔn),跟前作相比的進步感也是尤其明顯。即使模型的通病依舊存在,但在生動的配音(雙胞胎真的配超好)與精緻CG插畫的加分之下,也很好的彌補了呈現(xiàn)上各方面的瑕疵。
劇情系統(tǒng):
本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進系統(tǒng)」為基礎(chǔ)、並融合了「鍊金任務(wù)系統(tǒng)」來進展劇情。在主線甚至是角色事件上、無論是觸發(fā)位置還是所需道具系統(tǒng)階有明確的指示,玩家僅需跟隨系統(tǒng)並完成指定道具的調(diào)合便可順利推進劇情,同時本作並無以往系列作品的時間限制,每個章節(jié)的整體流程大致上為「提升口碑→參與考試→探索繪畫」、相當(dāng)單純。
雖說主線上需要運用鍊金調(diào)合來完成道具、不屬於無腦攻略的遊玩方式,但本作的指定道具調(diào)合難度算是偏簡單的,是屬於需要讓玩家思考的同時、又可以輕鬆上手的推進模式。
▲ 隨著劇情發(fā)展,「代辦事項」會隨時更新主線與角色事件的清單供玩家隨時查看。
▲ 適時的運用「地圖傳送」,可以一口氣來往城鎮(zhèn)內(nèi)外各地。
同時地圖上對於主線與角色事件的標(biāo)示也相當(dāng)明確,可以輕鬆觸發(fā)劇情。
▲ 無論是主線還是角色事件,都會偶爾出現(xiàn)需要交付特定道具的要求,
這些道具可能是素材、也可能需要藉由鍊金術(shù)調(diào)合,但整體難度都相當(dāng)簡單不易卡關(guān)。
▲ 查看「野心筆記」中的各項要求,逐一完成後便可提升「工房口碑」。
▲ 當(dāng)工房的口碑達到條件後便可參加「升級考試」,玩家必須完成考試所指定的各種項目。
另外如果您非常喜歡這對雙胞胎、並希望她們獲得幸福的話,就建議考試都拿滿分哦~
▲ 充滿著大量歷代元素的「角色事件」,若想知道他們的故事結(jié)局就一定要去觸發(fā)才行!
戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是以「回合制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」為基礎(chǔ)、並加入「前後衛(wèi)援護系統(tǒng)」來做為戰(zhàn)鬥重點。進入戰(zhàn)鬥後我方前衛(wèi)的角色若是施放了特定的技能、便能觸發(fā)後衛(wèi)角色包含追加攻擊、施放輔助等各項支援技能,如此運用得當(dāng)便可不斷增加我方的戰(zhàn)鬥優(yōu)勢,同時也增加了回合制戰(zhàn)鬥的多樣性,針對前後衛(wèi)各角色的不同其戰(zhàn)鬥玩法也有不同的變化性與豐富度,是屬於有趣、若是深入鑽研更能享受其中爽快感的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
▲ 本作採「明雷遇敵」機制,在原野搶先攻擊後便可以優(yōu)勢狀態(tài)進入戰(zhàn)鬥中。
▲ 當(dāng)隊伍中超過四位角色後,便需要藉由「列隊」來決定上場的3+3成員前後衛(wèi)位置。
另外若是雙胞胎將受到攻擊時,便可藉由其餘隊友來進行「支援防禦」防止受襲。
▲ 要知道鍊金術(shù)士的戰(zhàn)鬥方式就是瘋狂的投擲炸彈,
但調(diào)合出來的炸彈、甚至是包含探索在內(nèi)的各種道具都一定要記得「裝備」才能使用哦!
▲ 當(dāng)前衛(wèi)角色施放特定技能,便可觸發(fā)後衛(wèi)角色包含恢復(fù)、追加攻擊等等的「援護技能」。
▲ 當(dāng)進入繪畫世界後,戰(zhàn)鬥便會開啟「原野效果」,該效果對敵我雙方都有效,
適時的運用原野效果、甚至是後期直接改變原野地圖,也是戰(zhàn)鬥致勝的一大關(guān)鍵。
▲ 本作有特定的兩組角色可以在特定時機進行「戰(zhàn)鬥調(diào)合」,發(fā)揮出不同的戰(zhàn)鬥效果;
到後期甚至?xí)_啟「超強調(diào)合」功能,對敵方進行強大的輸出。
▲ 當(dāng)特定的兩位角色習(xí)得「必殺技」、同時安排在前後衛(wèi)的位置時,
戰(zhàn)鬥中便會逐漸累積必殺能量表,累積至100%後便可施放攻擊力強大的必殺技。
▲ 要想打一場好的戰(zhàn)鬥就勢必要有好的裝備,但因為雙胞胎實在太可愛導(dǎo)致無法調(diào)合(?),
因此本作的武器與防禦必須由「鍛冶屋」來製作,再運用各種「組件」來加以強化。
輔助系統(tǒng):
除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作仍然是以輔助系統(tǒng)中的「鍊金系統(tǒng)」做為主打特色,並以該系統(tǒng)串聯(lián)起劇情、戰(zhàn)鬥與輔助等全方位的遊玩體驗,可以說是本作最為關(guān)鍵、同時也是該系列精隨的系統(tǒng)設(shè)計。
本作的鍊金系統(tǒng)同樣延續(xù)不可思議系列的「面板調(diào)和」與「配方發(fā)想」、並取消了前作的配方等級,改以各素材或道具作為觸媒作為本作鍊金的最大重點,同時也是因為改變了觸媒的媒介、因此在鍊金方面的難度上到了後期會變得相當(dāng)簡單。綜合上述鍊金系統(tǒng)的基礎(chǔ)與各項要素、再加上輔助系統(tǒng)上常見的委託任務(wù)等設(shè)計,可以讓玩家在思考鍊金的過程中獲得樂趣、更適合喜愛研究與鑽研類型的玩家。
▲ 除了徒手…用杖或用腳踢來採集素材之外,特定地點則必須使用「道具」才能進行採集。
▲ 生活中的各項行動都有可能是「發(fā)想配方」的契機,嘗試各種事物才是名合格的鍊金術(shù)士。
……若是真的想不到的話,當(dāng)然看看「配方筆記」上的提示也是個好方法哦!
▲ 鍊金術(shù)的調(diào)合原則,就是選擇正確的素材、並且進行「面板調(diào)合」提升「效果量表」,
最終調(diào)合出道具並逐步提升鍊金等級,讓自己不斷的成長~
▲ 藉由採集到的素材或調(diào)合出的道具,其中部分可做為「觸媒」使用,
每個觸媒的面板大小與效果皆有所不同,選擇適合的觸媒也是鍊金的一大關(guān)鍵。
▲ 調(diào)合過程也可以使用「活性化道具」,達到變更素材顏色或面板等等的各種效果。
▲ 最終所調(diào)合出的成品若達成條件則還可以進行「特性繼承」,讓道具變得更加完美。
隨著鍊金等級的提升、無條件可繼承的特性數(shù)也會隨之上升,最多可繼承三項特性。
▲ 身為一名助人為本的鍊金術(shù)士,(只要給報酬)協(xié)助布告欄上的委託也是必要之事~
▲ 遊戲通關(guān)後便可開啟「迴廊系統(tǒng)」,可以查看遊戲中的各種CG插畫、鑑賞音樂等等,
甚至還收錄了作曲者的話語、以及各角色聲優(yōu)的配音心得哦~
▲ 本作設(shè)有「二周目繼承」要素,若是覺得道別雙胞胎超不捨的話,那就在玩第二輪吧~
系統(tǒng)結(jié)論:
整體來說,本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》在整個系統(tǒng)的設(shè)計上、同樣維持著系列作那高遊玩性與鑽研性的鍊金系統(tǒng)與特色,除了以該系統(tǒng)貫穿了全遊戲的所有體驗之外、其中的「面板調(diào)合」更是相當(dāng)有趣的設(shè)計。不過本作雖然改善了前作較為雞肋的系統(tǒng)、改以「觸媒」作為本作鍊金的最大重點,卻也導(dǎo)致了前後期的調(diào)合難易度有著大幅度的落差,尤其後期會變得相當(dāng)簡單,算是各玩家體驗上見仁見智的部分。
另外在劇情上的角色事件方面、其中的豐富度絕對是幻某最為印象深刻的內(nèi)容,更是活化了本作眾角色的立體感;而戰(zhàn)鬥系統(tǒng)部分在回合制的基礎(chǔ)上、加入了前後衛(wèi)的設(shè)計也增加了戰(zhàn)鬥多樣性,綜合上述各系統(tǒng)的表現(xiàn),都使得本作有著流暢體驗與豐富遊戲性,也讓部分的瑕疵獲得了瑕不掩瑜的修飾。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術(shù)士~ DX》是《鍊金工房》系列的第19款正傳作品,同時也是「不可思議」系列的第三作。劇情方面延續(xù)《蘇菲》與《菲莉絲》之後、來到了系列作最晚的時間線,故事上採用了雙胞胎莉迪與蘇瑞作為新主角,只不過本作是屬於系列完結(jié)篇定位,因此主線劇情上雖然是獨立故事、但若是想知道雙胞胎以外角色的系列關(guān)聯(lián)性細節(jié)則建議遊玩前作或知曉各角色的背景故事。
本次的故事源自於一處森林之中,名為莉迪與蘇瑞的一對雙胞胎正在採集鍊金術(shù)所需的素材,採集結(jié)束並返回工房的二人、感嘆家中貧困現(xiàn)況與自身鍊金術(shù)技術(shù)不足的同時,意外進入了家中地下室的繪畫之中,進入繪畫世界中的二人興奮的素材帶回並進行調(diào)合後,發(fā)現(xiàn)成品的品質(zhì)有著明顯提升,正當(dāng)兩人感到開心的同時,翌日國家也公告即將實施「鍊金工房階級制度」,為了成為全國首屈一指的鍊金工房、雙胞胎二人便拜了超一流的大天才鍊金術(shù)士伊爾梅莉亞為師,逐漸步上正軌的雙胞胎便朝著目標(biāo)前行來展開本次故事。
做為整個起始劇情來說,本作故事運用了簡潔明瞭的方式、帶出了雙胞胎的家境與技術(shù)兩大難題,尤其當(dāng)提到兩人的母親歐妮朵已經(jīng)過世時,雙胞胎與母親所約定的「成為全國首屈一指的鍊金工房」目標(biāo)在上述兩大難題之下也顯得更加艱難,但即使雙胞胎二人有所懷疑、卻也是沮喪後便重新振作繼續(xù)努力,最後終於等到了轉(zhuǎn)機的到來。簡單的篇幅之下、除了在起始劇情就塑造出了雙胞胎的鮮明形象之外,也留下了王國成立階級制度的伏筆,整體讓玩家以輕鬆的氛圍去帶入其中、同時兼具對雙胞胎的後續(xù)期待。
延續(xù)著雙胞胎二人的目標(biāo),本作的故事主軸自然便是將工房的階級提升至「S級」以達成全國首屈一指的目標(biāo),劇情過程也會看到雙胞胎的不斷努力,漸漸看到工房的等級提升與鍊金術(shù)實力的逐步成長。而在這個主軸之下、劇情上又有著雙主線的兩大重點事件,前期以王國成立階級制度伏筆的「雷神復(fù)活與襲來」為主;後期則是以繪畫世界中的「漆黑顏料」進行描寫,也是歡樂氛圍中兩段較為明顯感到危機感的事件。
不過比起故事主軸與兩大重點事件來說,各角色的劇情對比單純的主線來說其實更為豐富,甚至幻某認(rèn)為這根本才是本作的故事重點。在系列完結(jié)篇的定位之下、本作除了有著前兩作的大量熟悉角色登場之外,他們之中尚未解開的伏筆與目標(biāo)也都在各自的事件劇情下逐漸解開與完成,這之中帶給玩家的感動與震撼更甚主線上的兩大危機,再加上雙胞胎那歡樂且互補的個性、以及整個故事的氣氛營造,幾乎讓幻某每次遊玩時都可以在螢?zāi)磺吧敌Φ酶伱嫔窠?jīng)失調(diào)一樣,是自己對於本作劇情方面的極好評之處。
但認(rèn)真說實話、對比豐富的角色故事,本作主線其實相當(dāng)?shù)钠降踔镣鲁包c也多,像是直接派少數(shù)鍊金術(shù)士去給予強大的雷神最後一擊卻差點團滅等等,完全可以認(rèn)為是本作劇情上較為可惜的部分,只是或許是因為本作故事的調(diào)性所致、這些非嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐鲁包c隨著遊玩過程也會感覺似乎不是那麼重要,反而在情緒掌握得當(dāng)?shù)臓顟B(tài)下、適時將嚴(yán)肅劇情去滋潤全程的歡樂,讓玩家有著更深刻的記憶點,再加上像是蘇菲最終完成將普拉芙妲便回人類的目標(biāo)、弗里茲一家人團聚等等伏筆收束的溫馨感,也都是特別令人印象深刻的。
除此之外,幻某認(rèn)為本作的人設(shè)描寫也相當(dāng)?shù)膮柡Γ讼盗薪巧旧砭陀兄白鞯幕A(chǔ)、本作登場的新角色也同樣具有吸引力,其中包含雙胞胎的老爸羅傑、青梅竹馬露夏等等、其實一開始自己反而不是很喜歡他們,覺得這父親怎麼當(dāng)?shù)模窟@青梅竹馬為何如此針對?但隨著劇情的發(fā)展不斷嶄露他們的魅力與苦衷後,幻某最終還是逐漸喜歡上了這些角色,包含其他所有的角色在內(nèi),其實根本可以用一句話來形容:「這些人根本全都是怪人嘛!(稱讚意味)」,但相信也就是如此才會讓這些角色顯得如此更加具有吸引力。
最後是本作故事的尾聲與結(jié)局。成功在繪畫世界中與母親歐妮朵相遇的雙胞胎,卻因為漆黑顏料危機而將面臨歐妮朵再次消失的可能,雖然借助了眾人之力成功驅(qū)離其核心「倫普萊亞之核」,但歐妮朵仍無法迴避消失的命運。為了在母親消失前達成約定、同時也在蘇菲等人的全力協(xié)助之下,雙胞胎不僅成功通過S級的考試達成了全國首屈一指的鍊金工房目標(biāo),更調(diào)合出了「連結(jié)之彩粉」阻止了歐妮朵消失的未來,最終在完成夢想與接續(xù)新夢想的展望之下、雙胞胎二人便踏上了開創(chuàng)新時代的旅程。
整體來說,本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》雖然可以視為獨立遊玩的新作,但也確實的完成了「不可思議」系列完結(jié)篇定位的任務(wù),以莉迪與蘇瑞這對個性討喜、充滿歡樂的雙胞胎基礎(chǔ)之下,詮釋了一段無比幸福的故事,再加上超大量且豐富的角色與各自故事,都相當(dāng)令玩家印象深刻。
尤其在印象深刻之餘、本作完成了眾系列角色的伏筆這點也是令幻某感到十分滿足,只是在滿足的同時心中卻也湧上了些許的失落感與不捨之情,這想必是因為幻某心中已經(jīng)確實的喜歡上了這個系列的眾人,當(dāng)完結(jié)篇結(jié)束後相信再次看到他們的機會也是微乎其微,不過也正因為是這樣的空虛感與滿足感的交雜,心中回憶才會更加珍貴,此時幻某也會在內(nèi)心期許,希望未來有緣能再次看到這群人的互動與歡樂的故事。
推薦本作的作品優(yōu)點:
● 王國首都「梅爾伯尤」與如夢似幻的繪畫世界等場景,美輪美奐的冒險感適合喜愛探索的玩家。
● 貫穿遊戲全程的「面板調(diào)和」鍊金系統(tǒng),越後期越簡單的設(shè)計適合想輕鬆鍊金的玩家。
● 超大量且豐富的角色事件劇情搭配歡樂輕鬆的演出,喜愛無壓力劇情的玩家務(wù)必欣賞。
● 「不可思議」系列完結(jié)篇,喜愛該系列且接觸過前作的玩家、務(wù)必要來欣賞這個故事的尾聲。
不推薦本作的作品缺點:
● 僵硬的模型肢體動作與較為單調(diào)的演出方式,對劇情呈現(xiàn)有極度要求的玩家不予推薦。
● 難度前後相當(dāng)兩極的鍊金系統(tǒng)設(shè)計,對系統(tǒng)設(shè)計平衡有極度要求的玩家不予推薦。
● 與前作關(guān)聯(lián)性較高的劇情呈現(xiàn),想以單作體驗完整劇情的玩家不予推薦。
那麼在今年四月、因為蘇菲2而重新燃起補完「不可思議」系列動力後,總算是順利的在年內(nèi)將這個目標(biāo)給完成了,而幻某心中的想法與感觸也如劇情部分所說、雖然有所不捨卻也是相當(dāng)滿足,或許菲莉絲跟雙胞胎也有機會跟蘇菲一樣推出續(xù)作也說不定?即使機率渺茫、但還是讓幻某抱持著一點期待吧。另外今年年底補完了這個系列,幾個月後也將迎接與邁向萊莎的結(jié)局了,到時同樣玩完後再來跟各位分享心得吧~
那麼這篇心得文章完成後,幻某下一款體驗中的遊戲《黎之軌跡II》!嗯…也在前幾日通關(guān)了,奇怪最近怎麼一直有下一款遊戲通關(guān)上一款遊戲心得卻還沒寫完的狀況發(fā)生呢?這一定是幻某的惰性正在不斷的發(fā)作(”O(jiān)rz),看來必須針對這個問題好好反省一下才行了,那至於再下一款遊戲、幻某打算去體驗近期好評不斷的《索尼克 未知邊境》,順利的話連同黎軌II在內(nèi)、今年應(yīng)該是可以再分享的兩篇心得沒問題~
最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2022 . 11 . 30