ETH官方钱包

前往
大廳
主題

新角色: 狗頭人哨兵

夏洛爾 | 2022-11-23 20:39:52 | 巴幣 2 | 人氣 117

啊啊啊,啊啊啊,好懶得寫這個啊
但是只要看到過去的自己,苦口婆心的拜託我不要懶惰,就覺得只能上了

決定新增新的ML物理性角色--狗頭人哨兵

狗頭人哨兵的設計關鍵
1.使用武器
2.可以縮放並且縮放是觀察項 (1-2倍)

狗頭人基礎數據 (縮放比例: 1)

身高: 約160cm

質量與JointDrive
部位 Mass Spring Damper Force Note
Root 12.5 x x x
Thigh 7.5 50000 1000 30000
Calf 7.5 50000 1000 20000
Foot 5 50000 1000 10000
Spine 12.5 50000 1000 90000
UpperArm 5 50000 1000 20000
Forearm 5 50000 1000 10000
Hand 5 50000 1000 5000
Weapon 3.5 x x x 重心在武器前端
Tail1 8 50000 1000 20000
Tail2 6 50000 1000 15000
Tail3 4.5 50000 1000 10000














PhysicMaterial
Dynamic Friction 0.6
Static Friction 0.8
Bounciness 0.1
Friction Combine Average
Bounce Combine Average

Joint Remap
1.Thigh 無法主動內折 (左腳無法往右邊伸展,反之亦然)

Joint活動範圍
部位 Low X High X Y Z Note
Thigh -130 40 70 40
Calf 0 170 x x
Foot -40 50 30 10
Spine -45 45 45 50
UpperArm -110 20 90 90
Forearm -150 0 x x
Hand -60 60 50 50
Weapon x x x x 重心在武器前端
Tail1 -60 60 60 x
Tail2 -60 60 60 x
Tail3 -60 60 60 x














備註:
1.狗頭人有縮放比例觀察項,但是其餘觀察項均使用世界比例(不受縮放比例影響),這是雖然按自我比例處理觀察項,預期能有Localize的好處,但是不明白對速度等物理項目也進行自我比例,是否反而會打亂座標或物理概念,因此決定先以僅增加縮放比例為觀察項,但不對觀察項作縮放比例來進行實驗
2.趁這個機會,也把Unity ML版本更新到Release 19
3.縮放比例部分花了很多時間才知道怎麼配合Unity Joint系統
直接縮放人物,關節會異常,導致人物肢體雖然放大,但關節間距沒有,人物會縮成一團
最後解法是,縮放前必須先Disable人物,然後縮放人物,並把人物變回初始動作,例如當初是在T-Pose設定關節參數就必須變回T-Pose
然後才能Enable人物,Joint會在Enable之後在"當下的Pose"重新計算Auto Configure Connected Anchor等參數

過程中,Disable Auto Configure Connected Anchor再自己指定Connected Anchor的方案沒有成功,因為不知道Connected Anchor要怎麼設才對,保存Auto Configure Connected Anchor計算的數值並沒有預期的效果

按照這篇文章(Luna Tech Series: A Deep Dive into Unity Configurable Joints)的解讀猜想應該要正確才對
不過當初嘗試過程並沒有還原成T-Pose,另外其實並不想自己設,所以暫時先不鑽研這裡的細節了

創作回應

更多創作