NCSOFT的安鍾玉PD介紹了在新MMORPG《THRONE AND LIBERTY》中嘗試的各種開(kāi)放式內(nèi)容類型
NCSOFT 的 <THRONE AND LIBERTY>
PD安鍾玉在18日晚的G-Star會(huì)議上
雖然從軟體工程師開(kāi)始,但是因爲(wèi)想製作好的遊戲,所以轉(zhuǎn)向企劃,迷上了《劍靈》,開(kāi)始做平衡設(shè)計(jì)以及副本設(shè)計(jì),後續(xù)並擔(dān)任PD,從2017年開(kāi)始參與《Thron and Liberty》。
爲(wèi)了能讓近200人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠愉快地享受的遊戲,比起新一代的MMORPG,正在努力的超越跨世代遊戲爲(wèi)目標(biāo),爲(wèi)此收到了很多人的建議。
好的遊戲必需擁有好的世界,研究了當(dāng)時(shí)流行的開(kāi)放世界,但是我覺(jué)得不能做得一模一樣,目前的目標(biāo)是,在自由度允許的情況下,以最低限度的規(guī)則、創(chuàng)造新的遊戲玩法。
因此,與其說(shuō)是開(kāi)放世界,不如說(shuō)是開(kāi)放領(lǐng)域,以無(wú)縫世界和立體關(guān)卡的設(shè)計(jì)爲(wèi)基礎(chǔ)。
以往的遊戲當(dāng)中,爲(wèi)了防止遊戲人數(shù)太多並設(shè)立頻道分流,防止某些團(tuán)體壟斷資源而設(shè)立副本,刪除佈景等不必要的部分,只製作重要的部分,這會(huì)導(dǎo)致遊戲玩家之間的脫節(jié)。這就是為什麼我創(chuàng)造了一個(gè)從戰(zhàn)場(chǎng)到副本無(wú)縫連接的開(kāi)放世界。
立體的地形是讓人覺(jué)得有生動(dòng)感而加入的,人在平坦的地形感覺(jué)會(huì)很舒服,但是通過(guò)繩索動(dòng)作和動(dòng)物變身,克服了地心引力並能隨心所欲自由移動(dòng)。
以開(kāi)放的世界為基礎(chǔ)設(shè)定,包括環(huán)境、地區(qū)活動(dòng)、和紀(jì)念碑三種。
環(huán)境方面,加入了晝夜、雨水、風(fēng)力等因素,讓場(chǎng)地產(chǎn)生了細(xì)微的變化。白天4小時(shí)、夜晚1小時(shí)設(shè)定爲(wèi)特別時(shí)間,會(huì)這樣設(shè)定5小時(shí)的原因是,如果分成24小時(shí),這樣玩家每天上線不會(huì)總是白天或是黑夜。
晴天和下雨的比例設(shè)置為8:2,一旦氣候發(fā)生變化,天氣將會(huì)維持30分鐘。
與初期企劃相比,風(fēng)力有所減弱。 因爲(wèi)下雨和夜晚很容易用視覺(jué)表現(xiàn)出來(lái),但風(fēng)很難,從場(chǎng)景和角度來(lái)看不容易體會(huì)。 取而代之的是增加遠(yuǎn)距離投射體的攻擊距離和滑翔飛行距離會(huì)飛更遠(yuǎn)的作用。
環(huán)境對(duì)玩家變化的第一點(diǎn)是技能,匕首技能"幽靈鬼步"在夜晚增加移動(dòng)速度,毒液的技能效果會(huì)根據(jù)白天或是夜晚而有所不同。
閃電鏈在下雨或?qū)Ψ匠睖岬臓顟B(tài)下會(huì)有不同效果,施放後技能會(huì)同時(shí)攻擊多人(變成連鎖閃電),而Roxy(技能名稱),如果箭射的方向和風(fēng)吹的方向相同,則會(huì)飛出額外的箭矢並造成更多傷害。
下雨時(shí),公會(huì)在佔(zhàn)領(lǐng)戰(zhàn)中佔(zhàn)據(jù)的場(chǎng)地(建築物)如果在低處積水時(shí),將會(huì)導(dǎo)致無(wú)法在積水區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
部分Boss出現(xiàn)的地形遇到Debuff時(shí)要用水沖洗乾淨(jìng),但下雨時(shí)噴泉水位會(huì)升高,更容易清洗。
環(huán)境改變了生態(tài),被動(dòng)怪物晚上會(huì)變成主動(dòng)怪物或是下雨時(shí)植物型怪物的再生能力增加等等,怪物越強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)變多。此外,根據(jù)白天或夜晚,BOSS的強(qiáng)度和掉落物也會(huì)發(fā)生變化。
但是我們不希望被動(dòng)的遊玩,所以我們給了少數(shù)玩家控制環(huán)境的能力,並持續(xù) 10 分鐘。該技能每天只能使用兩次,只有登上特定排名第一名的人才能使用。 (排行榜可以確認(rèn)第一名是誰(shuí)。)
地區(qū)活動(dòng)是在短時(shí)間內(nèi)完全改變特定地區(qū)內(nèi)容的突發(fā)事件。 例如,獵狼大賽是初期等級(jí)地區(qū)活動(dòng),是借用大賽形式的排名競(jìng)爭(zhēng)活動(dòng),也可以進(jìn)行PvP。 狼尾巴數(shù)量顯示在頭上,如果死了,手上的尾巴就會(huì)全部掉落,因此就會(huì)自然而然的進(jìn)行PVP。 上繳尾巴的場(chǎng)所最初有3個(gè),但隨著時(shí)間的流逝會(huì)逐漸減少,因此要儘量收集更多的尾巴,看是要選擇是囤多一點(diǎn)在一次上繳,還是有少數(shù)量的尾巴就馬上上繳,看玩家如何選擇。
地區(qū)活動(dòng)每3小時(shí)開(kāi)放一次,在遊戲內(nèi)打開(kāi)地圖就會(huì)顯示日程表。 日程表中綠色是地區(qū)活動(dòng),紅色是BOSS,還有公會(huì)之間展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)的地區(qū)活動(dòng)。
紀(jì)念碑是玩家和世界的互動(dòng)之一,在下面的照片中按下左畫(huà)面的紀(jì)念碑就會(huì)打開(kāi),給玩家一種可以改變世界的感覺(jué)(互動(dòng)),完成後還會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
開(kāi)放世界的內(nèi)容大致分爲(wèi)競(jìng)爭(zhēng)(PvP)和挑戰(zhàn)(PvE),代表性的競(jìng)爭(zhēng)有佔(zhàn)領(lǐng)戰(zhàn),成功佔(zhàn)領(lǐng)領(lǐng)地的公會(huì),可以擁有的該領(lǐng)地的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果說(shuō)佔(zhàn)領(lǐng)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)很少,那麼攻城戰(zhàn)則是以大獎(jiǎng)勵(lì)爲(wèi)目標(biāo)。 攻城戰(zhàn)基本上對(duì)防守方面有利,但隨著時(shí)間的流逝,玩家可以變身為"攻城高崙",打破城牆或在城牆上面奔跑,擾亂對(duì)方陣營(yíng),也會(huì)有搭載功能的高崙。 另外還有一條只有在不下雨時(shí)才能使用的祕(mì)密通道。
PvP跟PvE的內(nèi)容還有BOSS團(tuán)體戰(zhàn)。 沙蟲(chóng)BOSS的設(shè)計(jì)考慮到無(wú)法預(yù)測(cè)的攻略人數(shù)以及PvP可能發(fā)生的情況,所以BOSS的設(shè)計(jì)得並不複雜。
但這並不是單純的坦克上去坦的感覺(jué),而是需要每個(gè)職業(yè)的陣型和操作。 在沙蟲(chóng)的戰(zhàn)鬥中,吐出幼蟲(chóng)也可以將其用作PvP元素,沙蟲(chóng)施放沙漠地獄應(yīng)該儘快脫離周圍,要隨時(shí)注意BOSS的下一個(gè)行動(dòng)。
此外,名爲(wèi)"Gigan Trite"的飛行巨獸就像一個(gè)移動(dòng)的城堡,像地鐵線路一樣,是沿著既定路線移動(dòng)。 利用這一點(diǎn),可以前往一般方法無(wú)法到達(dá)的地方,還可以在上面進(jìn)行PvP,因此勢(shì)力之間就會(huì)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。 "Gigan Trite"每隔幾個(gè)小時(shí)就會(huì)出來(lái)活動(dòng)30分鐘。
像這樣生動(dòng)感十足的世界、有雙向互動(dòng)的世界、挑戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng)共存的世界是王權(quán)與自由想要守護(hù)的世界的價(jià)值。