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《茜色少女》動畫觀後感

阿植 | 2022-11-21 00:49:44 | 巴幣 0 | 人氣 300

あかねさす少女

導演:玉村仁
原案:打越鋼太郎
劇本統籌:阿部雄一
編劇:安川正吾
人物原案:桂正和、淺田弘幸
人物設定:原田大基
音樂:Ryu
音樂製作:EXIT TUNES
動畫製作:DandeLion、十文字
集數:12 (完)


《茜色少女》為Animax動畫開播20週年紀念作品,請到了知名遊戲劇本家打越鋼太郎操刀,由漫畫家桂正和及淺田弘幸負責人設,同時還有推出手機遊戲,然而該手遊宣布將在2019年1月31日終止營運,各項評分下來的平均分數是2.3分(滿分5分),據說是遊戲3D人物模組和遊戲系統設計不佳導致。

動畫劇情部分,描述主角「土宮明日架」所隸屬的學生社團「礦石無線電研究會」,經常以玩樂的態度嘗試著據說能看見另一個平行世界的都市傳說的儀式,結果某天真的給她們開啟了平行世界的大門,她們還遇到了來自另一個世界的「土宮明日架」,從她那裏得知有名為「黃昏」的滅世災難在逐漸侵蝕著各個平行世界,而持有「均衡者」能力的她,為了守護世界正在與黃昏的前導士兵「雜波」對抗著───

大致上就是一個主角群們穿梭在各個平行世界中,與該世界裡的「雜波」們戰鬥的故事,在每個世界中礦石無線電研究會的少女們會重新認知自我並成長,然後變身成為新任的「均衡者」。

可能是還要配合手遊設定的關係吧,總覺得劇情表現上不夠讓人盡興......雖然說明日架這角色設計在概念上挺有趣的,可惜的是這部作品劇情上感覺沒有打越的風格,個人原本是蠻期待能出現類似《Ever17》那種等級的劇情設計,再不濟至少也要有《極限脫出》那種偽科幻的硬派風格,但《茜色少女》卻是捨棄了打越擅長的敘述性詭計,反而是著重於角色內心的自我成長,雖然我對故事重心側重少女自覺這點沒有意見(甚至覺得這觀念很好),然而這種設定根本不用找打越啊?還有其他更擅長這類型的劇本家吧?

嘛~回到劇情話題,故事核心是藉由平行世界的可能性來反映出個人本身的可能性,由現在的行動來改變未來的世界,當然劇情上並沒有真的改變什麼,直到動畫故事結束許多未解之謎依舊存在,在例如明日架弟弟失蹤事件上完全沒有解決與說明,色氣優的過往故事,以及被「黃昏」侵蝕過的世界是否仍然不可逆等等,這些部分可以理解為為了遷就手遊的發展性,所以不能講明,但是在每個經歷過這段冒險的少女們心中卻已經根本上的改變了,其中壓軸的地方自然是主角明日架自我覺察。

當年在弟弟失蹤之後,明日架為了保護自己,對包含自己在內的所有人都說了謊,然而罪惡感與愧疚感始終纏繞著她,所以決定要背負起弟弟原本的人生做為自我懲罰,直到故事最後她終於承認了自己當初的狡猾舉止,並且承認弟弟永遠離開的事實,也理解了他帶給的她的一切將永遠留在自己心中,明日架終於原諒自己,開始了屬於自己的人生。

乍看之下又吵又煩人的女主角有著這樣沉重的心理陰影,我個人覺得是很有意思的反差設定,對比其他平行世界中直接就是很帥氣的明日架,這個有些裝瘋賣傻的傢伙本質上更深沉許多。

另外關於均衡者與雜波外型的設定,我個人沒有很中意......甚至還覺得品味有點差......大概是電波沒對到吧?就覺得每個均衡者的設計很沒統一性,不夠帥也不夠可愛,雜波的設計更是有種廉價感......抱歉,話講得很失禮,但我真的覺得不怎麼樣。

總而言之,就是部中規中矩少女自我成長的變身系冒險故事,別抱有過高的期待來看故事可能會好些~

P.S.優和明日架才是真CP對吧!都同居預訂了啊你看看!!

~記於2019.1.20

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