HI各位,我是Code:NGCA小編一號兼本企劃的發(fā)起人。
今天用不長不短篇幅來講解一下這個(gè)企劃葫蘆裡到底賣甚麼藥??
或許有些朋友對我們的遊戲有一個(gè)誤會:目前看到的畫面就是未來(完成後/上架後)的風(fēng)格。
只能說...........................對也不對。
至於對在哪邊,又錯(cuò)在哪邊??
在這之前我們先跟各位聊聊開發(fā)階段與企劃吧。
我們過去從事3D動(dòng)畫代工,處理過大大小小各式各樣的案子,開發(fā)夥伴也都是業(yè)界(3D動(dòng)畫代工)的能手。
在這樣的基礎(chǔ)下,我們想要打造一款【銀河惡魔城】遊戲。
就是有角色成長的半開放世界平臺遊戲,打造Cyberpunk的近未來世界。
有可以升級的裝備、可探索的地圖、搭配豐富的要素,想一想就覺得很美好。
但是引擎運(yùn)用與程式這一部分是我們相當(dāng)不足的部分,加上龐大的工作量...預(yù)期的目標(biāo)肯定無法達(dá)成。
於是...就有了現(xiàn)在的版本與企劃。
首先,我們將遊戲拆成兩款:
其一是未來「銀河惡魔城」的完整版。
說了這麼多,許多觀眾應(yīng)該還是有點(diǎn)難理解
讓我們直接看看這張圖表:
最終目標(biāo)就是做出一款好玩好看好爽的【銀河惡魔城】遊戲。
至於升級(例如LEVEL.1-->LEVEL.2)究竟會有多大變化呢? 可以參考LEVEL.1到LEVEL.1+的變化
絕對會比這兩個(gè)階段差異更多更大。
所以只能說路途很遙遠(yuǎn),但是我們會繼續(xù)堅(jiān)持往前。
那麼...現(xiàn)在我來回答上面的問題。
對的原因是:其實(shí)每一個(gè)LEVEL都會在手機(jī)平臺上架,好奇的朋友都可以玩的到(未來預(yù)計(jì)會加入LEVEL切換系統(tǒng),讓非常好奇的朋友可以滿足其好奇心)。
不對的點(diǎn)是:遊戲會進(jìn)化,最終目標(biāo)是催生一款好玩好看好爽的【銀河惡魔城】遊戲。
每個(gè)階段玩家都能參予測試並指教,希望更多朋友加入監(jiān)督試玩的行列,讓我們一起做出好遊戲吧。
那麼今天就聊到這邊,我們下次見吧~~