Every choice has a consequence.(每個選擇都對應(yīng)著一個結(jié)果)
本作是由俄羅斯「Warm Lamp Games」工作室於2016年發(fā)表的獨立製作遊戲,性質(zhì)上屬於策略模擬類,主要的遊戲方式是監(jiān)控與告發(fā),可以感覺到向《1984》致敬的意味,遊戲中一些重要事件雖然固定會發(fā)生,但依照玩家的處理方式會有不同的結(jié)果,自由度挺高的。
故事背景是個集權(quán)統(tǒng)治的國家,主角「卡爾?斯坦」表面上受命舉家搬遷至某間公寓裡擔(dān)任管理人員,然而實際上卻是要當(dāng)政府的耳目,對公寓的住戶們進(jìn)行監(jiān)控,並且遵照政府命令完成各項秘密任務(wù),過程中你可以隨自己的意思做點違法的小勾當(dāng),政府會對你的行為睜隻眼閉隻眼。
設(shè)定上主角被政府施打過特殊藥品,所以基本不用睡覺,配備有萬能鑰匙,可以趁住戶不在家時進(jìn)行入侵,順便購買針孔攝影機偷偷安裝到住戶家中進(jìn)行錄影偷窺,甚至於當(dāng)你很缺錢時,還能偷住戶的東西拿去變賣~只是如果你偷過頭時,警察就會突然出來抓人,不過別擔(dān)心,你可以靠著你的「信用度」來擺脫麻煩,當(dāng)然如果你信用沒了,那也沒什麼好說了ww
另外,每天政府都有新的法規(guī)頒發(fā),從好像很有道理的(禁止私自製藥)到完全沒道理的(禁止持有任何蘋果),玩家可以利用這些法規(guī)進(jìn)行告發(fā)、栽贓或勒索,一旦成功告發(fā)後,房客會直接被警察拖走,之後就可以召募新房客,或是花點錢把其他公寓房間開通,就能繼續(xù)多招募更多房客。
而且遊戲的整體調(diào)性相當(dāng)過份,例如說《Beholder》前期有個任務(wù)是政府要你把該公寓的原屋主弄走,你可以選擇比較簡單的找警察把他抓走,或是比較辛苦迂迴的讓屋主夫妻搭船逃至海外,可是!當(dāng)你以為做好事送走這對夫妻,隔幾天就會看見報紙說他們搭的船發(fā)生船難無一倖免!!屋主被警察抓走至少他老婆還會活下來啊啊啊啊!!而如果只是單一事件就算了,但全遊戲都是這種機車的選項啊啊啊!!我只是想要全家都活下來是有那麼難嗎?!(崩潰)
───所以到最後我的目標(biāo)就只有全家人平安就好,其他人管他去死~為了籌措女兒的醫(yī)藥費,要我栽贓勒索和善的老太太我也照做不誤啦!!混帳東西!!
而我想這大概也是《Beholder》這款遊戲的精髓吧。
我玩第一輪時被憤怒的房客開槍射殺(大爆笑),玩第二輪時女兒因為沒錢而病死、兒子因沒錢而被發(fā)配去當(dāng)?shù)V工(...),目前正在挑戰(zhàn)第三輪中,已漸漸摸索到訣竅了,希望這次能撐久一點~
畢竟在遊戲中生活有夠艱困的,主要是常缺錢,加上任務(wù)有時間限制,一旦超時就算失敗,要扣錢扣信用,當(dāng)初為了籌女兒的醫(yī)藥費,還寄了不少勒索信要錢,但最後還是錢不夠讓女兒病死惹......QAQ
至於遊戲美術(shù)方面我個人很喜歡WWW 每個角色都是黑黑的剪影風(fēng)格,整個環(huán)境氛圍營造的很棒,遊戲上也有很多抉擇與衝突的選項,加上每個登場房客都擁有獨特的背景,有時候某些房客會意外的幫上忙,因此在要不要告發(fā)的選擇上就很讓人糾結(jié)惹WWWWW
總之,以不到三百元的遊戲而言,這款《Beholder 監(jiān)視者》相當(dāng)?shù)挠幸馑迹饧舆€有中文化,有興趣的人可以參考一下WWWW
~記於2017.5.15