《最後指令 Last Command》講述一個(gè)所有人類(lèi)都已經(jīng)二維化並不知所蹤,只留下人造程式執(zhí)行人類(lèi)給予他們的「最後指令」、茍延殘喘的世界裡,失去人類(lèi)的人造程式無(wú)法執(zhí)行為人類(lèi)服務(wù)的「最後指令」,於是漸漸失去生存意義,最終自我毀滅。
為了解決這個(gè)困境,人造程式「演算姬」決定接管這個(gè)世界,讓世界漸漸回復(fù)秩序,不過(guò)還是有不少人造程式受苦受難,無(wú)法擺脫自我毀滅的陰霾。
而玩家將會(huì)控制不知道自己最後指令是何物的「爬蟲(chóng)程式」python,遊歷這個(gè)世界,並遇上有相同困擾的「鐵衛(wèi)騎士」小菲,一同尋找自己的最後指令,最後發(fā)現(xiàn)世界的真相。
(來(lái)源:最後指令 Last Command)
經(jīng)典要素玩出新意,玩法Boss各有特色
《最後指令 Last Command》是一款結(jié)合貪玩蛇和彈幕要素的遊戲,在遊戲裡,玩家會(huì)看到不少熟悉而且簡(jiǎn)單直觀的遊玩方式,例如python 就是一條名符其實(shí)的貪吃蛇,在彈幕之間不斷遊走收集資料,最後擊潰敵人;
敵人的攻擊方式絕大多數(shù)是碰到就會(huì)受傷的紅色物件, 有時(shí)是可以被擊破的紫色物件,或是靜止不動(dòng)就可以免受傷害的藍(lán)色物件 — 玩家不需去理解複雜的操作,就能順利遊玩遊戲。
然而簡(jiǎn)單直觀的操作,不代表單一、俗套,反而結(jié)合了眾多為人熟悉的元素後,遊戲發(fā)展了一套別樹(shù)一格而且相當(dāng)有趣的遊玩方式,不但python本身有不少操作空間,遊戲裡每一個(gè)Boss (能解鎖成就的共有17個(gè)Boss)都有非常獨(dú)特、讓人印象深刻的攻擊方式,遊玩起來(lái)不但充滿快感而且相當(dāng)有趣。
如果不持續(xù)攻擊目標(biāo),目標(biāo)的血量就會(huì)漸漸回復(fù),玩家必須採(cǎi)取手段避免前功盡廢(來(lái)源:最後指令 Last Command)
遊戲裡有不少模組可以讓python更強(qiáng)大,個(gè)人相當(dāng)喜歡被動(dòng)模組「穩(wěn)定傳輸」,可以在不用身犯險(xiǎn)境下讓目標(biāo)的血量穩(wěn)定下來(lái),也可以造成少量傷害(來(lái)源:最後指令 Last Command)
「高效狀態(tài)」是指python收集一定資料後就會(huì)進(jìn)入的強(qiáng)化狀態(tài),這時(shí)python攻擊速度更快,也有一些模組與高效狀態(tài)有關(guān)(來(lái)源:最後指令 Last Command)
然而受到傷害或者是尾部擦到物件就會(huì)造成「資料損失」,要重新收集才會(huì)有攻擊手段或進(jìn)入高效狀態(tài),有些被動(dòng)模組可以讓python 時(shí)保留部分資料,然而位置有限,玩家需自行斟酌,創(chuàng)作自己的遊玩風(fēng)格(來(lái)源:最後指令 Last Command)
不同顏色的被動(dòng)模組配套可以觸發(fā)不同的效果,如筆者在後期換上三色模組,增加「穩(wěn)定傳輸」的傷害,也增加回血量來(lái)提升容錯(cuò)率;而不同的被動(dòng)模組可以讓玩家的遊玩風(fēng)格截然不同,如「專(zhuān)注解析」捨棄「高效狀態(tài)」,把一次傷害提高,減少遺失資料的機(jī)會(huì),是個(gè)人在後期很喜歡的被動(dòng)模組(來(lái)源:最後指令 Last Command)
每一個(gè)Boss都有他獨(dú)特的攻擊方式與風(fēng)格,如「道祖」的能力是「字義為主」和「顏色為主」,顛倒物件的描述(來(lái)源:最後指令 Last Command)
宣傳官「真理」的能力就是使人算數(shù),在眾多彈幕下要人算數(shù)真的是想讓人大叫「不要再考我了」(來(lái)源:最後指令 Last Command)
「演算姬」的能力是進(jìn)入三維空間,真不愧是世界管理者(?(來(lái)源:最後指令 Last Command)
為了讓程度不同的玩家都可以有良好的遊戲體驗(yàn),玩家可以隨時(shí)隨地調(diào)整遊戲難度,包括最簡(jiǎn)單,專(zhuān)為只想體驗(yàn)劇情的玩家而設(shè)的「劇情難度」、適合想體驗(yàn)遊戲玩法,想有一點(diǎn)難度挑戰(zhàn)的「標(biāo)準(zhǔn)難度」、難度大幅上升,充滿挑戰(zhàn)性的「挑戰(zhàn)難度」、和比「挑戰(zhàn)難度」更上一層樓的「惡夢(mèng)難度」 —不論是卡關(guān)卡到不耐煩或者難度太簡(jiǎn)單都有良好的解決方法。
不過(guò)會(huì)有Boss成就是「有種用困難模式打倒我啊!」,可以說(shuō)是相當(dāng)挑釁,但手殘的玩家不要中計(jì)不然會(huì)很痛苦(來(lái)源:最後指令 Last Command)
突破第四面牆,探討存在意義的劇本探出新的意義
遊戲的故事是目前比較常見(jiàn),探討存在意義與創(chuàng)作初心的劇情,不過(guò)劇情在「突破第四面牆」有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),再加上作者本身的經(jīng)歷(30歲毅然辭去工程師一職去實(shí)現(xiàn)製造遊戲的夢(mèng)想,在承受被眾人反對(duì)和眾多壓力下,同時(shí)得到支持和鼓勵(lì),最後完成這款遊戲)與遊戲劇情有其羈絆,即使劇情容易猜想,它依然非常有趣。
在故事裡,python基本上是一路到頂,旅途沒(méi)什麼停頓的位置,一路走過(guò)就是綿綿不絕的Boss 戰(zhàn)。然而作品發(fā)揮了遊戲的特色 — 玩家在Boss 戰(zhàn)其中,可以看到對(duì)方的心中所想,也能從他們的戰(zhàn)鬥方式看出其個(gè)性與風(fēng)格,讓玩家可以一戰(zhàn)到底的同時(shí),了解Boss的故事,而並非僅僅是一個(gè)難以對(duì)付的敵人。
Boss的背景會(huì)隨著進(jìn)度而改變,這時(shí)玩家可以更進(jìn)一步了解故事的全貌和目前的敵人(來(lái)源:最後指令 Last Command)
有些遊戲角色相當(dāng)可愛(ài)(來(lái)源:最後指令 Last Command)
也有角色相當(dāng)討人厭,根本是擊敗人(來(lái)源:最後指令 Last Command)
所以,這遊戲不論是玩法和劇情都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),無(wú)論是手殘玩家,還是喜歡Hardcore遊戲的玩家,相信都能從這個(gè)遊戲獲得樂(lè)趣,由此,推薦給各位。
遊玩小貼士
如果讀者有興趣接觸這款遊戲,那筆者強(qiáng)烈建議各位儘量選擇挑戰(zhàn)模式或以上的難度。
挑戰(zhàn)模式與標(biāo)準(zhǔn)模式有相當(dāng)大的難度差距,這時(shí)候玩家更能體會(huì)遊戲玩法是多麼巧妙和擊敗,如何在攻擊模式?jīng)]有大變的情況下變成一款容錯(cuò)率很低的遊戲 — 雖然沒(méi)去到Jump Kight、Getting Over It with Bennett Foddy之流的程度,但容錯(cuò)率和失誤的懲罰依然嚴(yán)厲 —原來(lái)貪吃蛇再加上彈幕是可以如此般難,也需要不同的對(duì)策應(yīng)付不同的Boss — 畢竟這17個(gè)Boss都有截然不同的戰(zhàn)鬥模式,基本上與他們戰(zhàn)鬥就是要重新學(xué)習(xí)……
你已被擊敗,好句好句(來(lái)源:最後指令 Last Command)
當(dāng)然不想自虐的玩家應(yīng)該要選擇適合自己能力的難度,不過(guò)玩家願(yuàn)意挑戰(zhàn)自己,就可以在這個(gè)遊戲獲得更大的收獲 — 不論是擊敗敵人的成就感、對(duì)劇情的體驗(yàn)、還是思考如何擊敗敵人的遊玩過(guò)程都能變得更豐富。
還有成就是死100次就能解鎖,真貼心(來(lái)源:最後指令 Last Command)
所以……勇敢一點(diǎn),玩家們,接受挑戰(zhàn)吧:)