哈囉~我是熊野
前陣子透過朋友介紹,查閱相關(guān)資料後,決定來研究看看這款可以在線上進(jìn)行遊戲開發(fā)的平臺 Dokific ,並說明我的操作流程和感想。
關(guān)於 Dokific:
Dokific 是一款不僅有多款互動遊戲能夠體驗(yàn)的APP,同時還有個提供線上編輯器、讓你線上進(jìn)行遊戲開發(fā)的平臺。透過平臺提供的線上編輯器開發(fā)遊戲,便可以將作品直接發(fā)布到 Dokific 讓玩家體驗(yàn),大大降低了獨(dú)立製作者上架作品的門檻,提升作家、美術(shù)等地方創(chuàng)作者自製遊戲的意願。
Dokific 的優(yōu)點(diǎn):
1. 可在無程式技術(shù)的基礎(chǔ)下,做出一款玩法單純的遊戲。
2. 介面直覺清晰,適合給喜歡寫故事的創(chuàng)作者使用。
3. 免費(fèi)提供美術(shù)素材,可快速拼湊作品雛形。
4. 專案儲存後,即可馬上做遊戲測試。
5. 劇情分類豐富,成人內(nèi)容可上架。
Dokific 的注意事項(xiàng):
1. 需要先下載 Dokific APP,進(jìn)行用戶註冊。(註冊方式暫以社群帳號綁定為主)
2. 繁中版與簡中版為不同平臺,內(nèi)容資料不共通、無法直接相互轉(zhuǎn)移。
3. 遊戲開發(fā)功能需至電腦版頁面執(zhí)行。
4. 專案無法輸出,僅能發(fā)佈在 Dokific 平臺。
Dokific 的使用方式:
考量到 Dokific 的用戶多為小說讀者,且介面和需求也非常符合寫手使用,所以我打算以開發(fā)劇情向遊戲的視角,去嘗試使用這個創(chuàng)作平臺。預(yù)計的製作流程是:建立專案、插入圖像素材、設(shè)定劇情對話、遊戲測試與上架。
那麼,我們就來試試看 Dokific 的開發(fā)效果吧!
一、建立專案
登入會員,點(diǎn)按「創(chuàng)建作品」後,會進(jìn)入到下方的頁面。
由於我想做的遊戲是看著角色到處跑的第三視角,會有很多兩人對談的畫面,所以格式設(shè)定為橫幅;假如是第一視角、專跑劇情不用練功的遊玩方式,則建議選擇直式。
介面模式分為兩種,白色默認(rèn)版的預(yù)覽圖比較多,所以我先試試白色版。
來到遊戲?qū)嶋H開發(fā)的頁面;左邊是素材庫與劇情關(guān)卡排列的地方,中間是劇情檔案中的詳細(xì)對話與圖像指令,右邊則是預(yù)覽畫面以及指令相關(guān)的功能。
不過突然來到一個新環(huán)境,還是會害怕的吧?
別擔(dān)心~我們接著來試試一些功能。
二、插入圖像素材
大致看過介面後,得想想該從哪裡下手了。我的習(xí)慣是,以畫面中影響最大者優(yōu)先,排列下來便是:場景、人物、對話、選項(xiàng)。那麼,來看看官方的美術(shù)素材庫有什麼場景吧!
還真是超乎我的想像…一直滑一直有圖出現(xiàn),這對於有選擇障礙的人來說也太困擾了吧!!!
看了一陣子後,決定使用宇宙、星系等元素的圖片,來帶動畫面的衝擊感。
確認(rèn)圖片後,點(diǎn)選「使用」,就會出現(xiàn)在遊戲開發(fā)介面的中間區(qū)塊了。
預(yù)覽畫面更新後,可以試試點(diǎn)按中間區(qū)塊的圖片說明,還會跳出額外的設(shè)定。
人物立繪與配樂音效,可以在官方素材庫中找到,風(fēng)格也是相當(dāng)多樣。
到了人物視覺的選擇,也該來想想主角的形象和特徵了。
由於最近迷因看太多的關(guān)係,三不五時就會問候朋友吃哈蜜瓜了沒,所以主角就設(shè)定為哈蜜蜜星人;名字還是正常一點(diǎn),叫做 哈烏·蜜·東瓜 ,唸著唸著有股中東味,不如找個黑肉男子的插圖使用吧!
當(dāng)之後物件變多,需要修改大小或方位時,能打開圖片設(shè)定來操作;可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽畫面,來決定要調(diào)整的圖像呦!不小心暴雷遊戲角色了,還請大家別介意~
三、設(shè)定劇情對話
考量到角色出場前,需要有個前言作介紹,所以暫時不把人物置入作業(yè)區(qū),先將對話框建立起來。
點(diǎn)開對話框後,會跳出下方的頁面;除了有預(yù)覽畫面可檢視外,也可以開啟「自定義」功能作細(xì)節(jié)調(diào)整。
而我打算先從頭像顯示、文字樣式開始設(shè)定,之後再看劇本需求調(diào)整其他部份。
點(diǎn)開「創(chuàng)建文本樣式」後,會出現(xiàn)字體、級數(shù)、顏色等資訊;完成設(shè)定後,再到「對象名」區(qū)塊,填寫設(shè)定檔的名稱(需使用英文和數(shù)字排列),再按「確定」送出。
回到對話框頁面,便可以將自製的文本樣式套用囉!
另外,遇到不想重複製作的對話框效果時,我會右鍵選擇「複製」與「黏貼」,來持續(xù)新增對話,並減短額外做設(shè)定的時間,用在雙人對話時超級方便!
對話的建立方式,如同電影字幕,需要適時地斷句,形式可以參考下圖的中間區(qū)塊。
當(dāng)階段性談話結(jié)束、角色狀態(tài)改變時,我會使用「關(guān)閉對話框」的功能,作為內(nèi)容區(qū)段的劃分。
點(diǎn)按「關(guān)閉對話框」,會跳出效果選擇的頁面,我是選擇系統(tǒng)預(yù)設(shè)的「直接消失」。
除了對話需要適時停止之外,場景、角色、配樂也會因劇情而調(diào)換,調(diào)換的方式有兩種:一種是直接使用新圖像蓋過,例如角色表情改變;一種是刪掉現(xiàn)有圖片,例如角色離場。
當(dāng)要刪除圖像或音樂時,需點(diǎn)選畫面右方的「消失」,並選擇想要消失的遊戲素材。
假如角色消失的效果,不是在我想要的順序排列上,也可以左鍵按住拖曳中間區(qū)塊的對話和指令呦!
四、遊戲測試與上架
體驗(yàn) Dokific 的遊戲開發(fā)過程後,是時候見識一下自己的成果了,真的是有夠緊張的,總之先趕緊左側(cè)列表存檔一下。
報告班長!!!存檔完成!!!點(diǎn)按測試鈕!!!
好耶,載入完成了。我的人生值得了。
測試過程大致上都滿順利的,沒遇到其他問題,但是遊戲還沒做完嗚嗚嗚嗚嗚
想想平臺遊戲上架都有支援更新,上架後加劇情也是一種方式,不如就來試試看吧!
點(diǎn)選右側(cè)「發(fā)佈」會進(jìn)入到下方的選擇頁面;「預(yù)約發(fā)佈」的劇本字?jǐn)?shù)需達(dá)三千字,「正式發(fā)佈」則是填好作品介紹資料即可送審。
由於我的劇本字?jǐn)?shù)不多,於是選擇了「正式發(fā)佈審核」的方式。
作品資料除了有名稱、簡介、視覺圖和類別之外,還可選擇參加官方舉辦的活動。
內(nèi)容標(biāo)籤的選擇很多,比較可惜的地方是有些不是臺灣常用的詞彙,我會看不太懂。
填完遊戲的介紹資訊後,得以團(tuán)隊(duì)的名義去發(fā)表作品,所以要「創(chuàng)建工作室」。
剩下的內(nèi)容,除了「付費(fèi)模式」和「聯(lián)繫方式」為必填,其他皆是選填制。
喔喔喔喔喔終於到了最後一步!!!
將下方的資料填寫送出後,就會進(jìn)入審核了;審核時間為一週內(nèi),期間仍可繼續(xù)編輯遊戲?qū)0福槐負(fù)?dān)心開發(fā)進(jìn)度卡住的問題。
五、額外內(nèi)容:平臺徵稿活動
使用 Dokific 開發(fā)遊戲時,注意到官方正在舉辦創(chuàng)作比賽;既然都在研究怎麼使用了,不如也來看看活動的內(nèi)容和說明吧!
那麼我們就開始吧~
這是 Dokific 首屆創(chuàng)作大賽 的活動官網(wǎng),於頁面橫幅即可得知比賽的時程,還可以立刻選擇參賽或查看規(guī)則說明,這麼明確簡潔的排版方式實(shí)在是啊嘶嘶嘶嘶嘶
隨著頁面往下滑,可以看見本次的活動介紹,文案內(nèi)容也是非常直覺,莫名有種暢快感呢!
獎項(xiàng)的部份,除了下方所見內(nèi)容以外,還有額外加碼的報名獎與參加獎;創(chuàng)作者可根據(jù)想獲取的獎項(xiàng),自由規(guī)劃遊戲難度與字?jǐn)?shù)。
活動網(wǎng)頁的最後,則是刊載了現(xiàn)有的比賽作品,假如大家有意願試玩的話,不妨跟我說一下感想吧~
另外,由於活動為徵稿性質(zhì)且獎金較高,需要提供真實(shí)姓名與電話號碼,作為官方聯(lián)繫與核對身分的方式,所以還請確認(rèn)後再報名參賽呦!
六、Dokific 使用心得
在經(jīng)歷一段時間的嘗試與紀(jì)錄後,總算可以來寫寫平臺操作的心得了。
我會說一下平臺帶來的幫助與特點(diǎn),再提及遊戲?qū)0副貍涞拈_發(fā)概念。
先簡單說一下我目前的定位吧!
在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,我經(jīng)常會擔(dān)任美術(shù),並以參加遊戲開發(fā)馬拉松的方式,來獲取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn);然而我的實(shí)際所學(xué)與工作內(nèi)容,則是以活動行銷和時程控管為主。
也就是……看不懂程式碼的美術(shù)兼行銷,偶爾做點(diǎn)企劃發(fā)想的狀態(tài)。
以這個角度去看 Dokific ,它所帶來的最大幫助便是不需要寫程式;另外,這個平臺的原始語言為中文,所以使用上也不必急著找谷哥翻譯。
雖然我是位美術(shù),但繪畫程度其實(shí)不如職業(yè)畫家,時間與經(jīng)費(fèi)也不足以額外做素材。
於是官方提供的媒體素材庫在此時更加重要;以一個單純想說故事的人而言,真的沒有其他事物比「只要說出故事就好」更令人感到開心了。
另外,身為一個被現(xiàn)代科技寵壞的用戶兼行銷來說,介面流程的簡化與直覺程度,便是影響往後宣傳成本與轉(zhuǎn)換效益的關(guān)鍵。而 Dokific 在這方面做得很優(yōu)秀,在完成遊戲企劃與劇本後,進(jìn)行開發(fā)的過程可以說是機(jī)械式執(zhí)行;一旦習(xí)慣操作流程,整個人就會進(jìn)入無腦作業(yè)模式了呢!
那麼來簡單歸納一下,使用 Dokific 令我印象深刻的地方:
1. 不用寫程式,適時套用對話效果,即可讓遊戲動起來。
2. 不用看英文,我終於能避開語言障礙的問題了嗚嗚嗚嗚嗚。
3. 內(nèi)建官方素材庫,去除畫圖配樂的時間,快速生成遊戲雛形。
4. 介面直覺好懂、開發(fā)上架流程單一,不必哭著找人問做法。
接著,來說一下遊戲開發(fā)要有的一點(diǎn)想法吧~
做遊戲開發(fā)的時候,我總是會不知不覺越做越多,導(dǎo)致最後創(chuàng)作失去方向與盡頭。
在沒有遊戲製作經(jīng)驗(yàn)的情況下,建議別急著寫龐大世界觀;假如無法明確拿捏劇本大小,可以童話故事或繪本的方向去調(diào)整。
自從有次檔案未更新就轉(zhuǎn)發(fā)後,我便會努力提醒自己要存檔與測試。
雖然是本來就知道的事情,但還是會有沒注意到的時候,不妨拿張便條紙記下來貼在顯眼的地方吧。
根據(jù)我曾經(jīng)熬夜熬到忘記自己在做什麼的經(jīng)驗(yàn),還請大家不要太操勞。
對於創(chuàng)作充滿熱情是件很棒的事,然而太用力去創(chuàng)作,反而會快速降低執(zhí)行慾望與熱情,甚至賠上身體與精神;多休息多參與不同類型的活動,才能永保創(chuàng)作的能量呦!
最後,來總結(jié)一下遊戲開發(fā)必須要有的概念吧:
1. 遊戲從小規(guī)格做起,別急著做龐大的劇情構(gòu)想。
2. 一定要存檔,一定要測試,一定要存檔,一定要測試。
3. 不要為了創(chuàng)作累了身體,好好休息才能走得長遠(yuǎn)。
那麼本次的互動遊戲線上編輯器研究與介紹,就到這邊告一段落了。
如果大家有什麼想法或疑問,歡迎在下方留言跟我說呦!
我們未來活動再見~