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UV重拆與整理

inkhorse | 2022-11-07 15:52:18 | 巴幣 0 | 人氣 380

新手又在這卡關了一次...UV看起來非常不好畫2d。卡關了2-3天。找了一個新的addon-textools for blender 來整理Unwrap出來的uv 。利用Align
Edge選擇中心線來轉正角度。分別選取頂點用Align 來對平頂點。整理完之後再用Uv packer 排。把角度旋轉都關掉。總算好看一點了。貼圖套用免費的UV Checker Map圖片。順眼多了。多做幾次會更順吧。

但又出現了新的問題…骨架的旋轉點跑掉了-_-竟然不是在骨頭根部而是中心點。天啊<o>。趕快找處理方式吧…

找到抓狂後更新…
view port 的操作中心點不知道那時選到(3d Cursor)遊標了

切換活動中元素(Active Element)一切正常-_- 鬼曉得什麼時候摸到了這個選項。常常按到E多長出頂點已經夠北七了。沒想因為這樣又想破頭三小時。
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