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【雜談】追憶,以及永別。

乾提糯米 | 2022-11-01 22:16:52 | 巴幣 0 | 人氣 278

這篇文只是單純的心得。
不會有什麼有料的內(nèi)容,發(fā)文的人也不是什麼有料的人,只是一個遊戲力只有不到5的廢物玩家而已。
就只是心得,只是我單純拿來抒發(fā)心情的文章,或許也稱不上是文章,因為這篇文不會有任何正規(guī)的排版,也不會有什麼優(yōu)秀的文筆,一切都只是發(fā)文者的自我滿足,情緒抒發(fā)。
就只是一篇心得。


        這是第一隻我自己的帳號,不是最初接觸跑跑的帳號,後來雖然換了帳號玩,但我還是留著這隻帳號,也是我第一隻自己的遊戲帳號。



        2022年11月1日,也就是今天,臺服跑跑卡丁車在官方粉絲團宣布即將在明年1月31日停止營運。
        消息是來的很突然,也很直接,也很無情。
        明明早就知道,終將有這一天的到來,當幾年前跑跑2的預(yù)告放出來,玩過封測之後,我就知道停止營運的這一天也不遠了。
        然而,在當下還是無法接受,甚至久違的出現(xiàn)了想哭的感覺。
        我仍舊是15年前那個7歲的小屁孩,沒有辦法像一個成熟的大人一樣理解並且接受各種事情。
        即便如此,還是會慢慢逼著自己去接受的吧。



        我第一次接觸跑跑,是在我國小的時候。
        我記得那時候因為爸媽都不在家,下課時間回家沒有人可以照顧我,於是我爸會把我接到他的公司,待到下班時間再一起回家。
        就在某天,我看到我爸在休息時間玩著一款我從來沒有看過的遊戲,那款遊戲有著造型奇特的人物開著小小的賽車,底下有一條長方形格子,左上角有兩格空格,裝著兩個上面寫N2O的正方形,藍色跟紅色的各一個。
        我好奇的問了我爸爸這是什麼遊戲,我爸爸告訴了我,「跑跑卡丁車」。
        我在旁邊看了幾場,看著各式各樣的賽道,不同的人物與不同的賽車,小時候就很喜歡車子的我看得目不轉(zhuǎn)睛。
        就在某一場比賽跑完後,我爸爸突然問了我,「想玩嗎?」。
        我點了點頭,於是我爸爸開始手把手教我如何駕駛,如何甩尾,如何使用道具。
        那是我與跑跑的開始。


        後來我逐漸長大,開始接觸了更多的電腦遊戲,有那時候盛行的淘米網(wǎng)的各種遊戲,摩爾莊園、賽爾號、小花仙、功夫派、彈彈堂、庫庫馬力之類的,也有楓之谷、CSO、SF等等好多好多遊戲。
        那時候我接觸了很多遊戲,但我那時候玩得最開心的還是跑跑卡丁車,最期待的遊戲還是每個禮拜五的更新。跑跑也是我唯一一個被朋友誇讚玩的厲害的遊戲。其他遊戲我玩起來都是廢物,正如現(xiàn)實中的我。
        國中的時候盛行英雄聯(lián)盟、高中的時候盛行鬥陣特攻(雖然很快過氣),那段時間除了盛行遊戲的關(guān)係,也有課業(yè)逐漸加重、碰電腦時間越來越少,加上我高中讀的是住宿學校,能碰電腦的時間只有六日,但我仍有在接觸著跑跑卡丁車。
        我的實力別說是職業(yè)選手,連一般的高手都跟不上,以跑跑預(yù)設(shè)的房名來說就是「你看不見我的車尾燈」。我也曾經(jīng)被海放過好幾次,那時候確實是很受到打擊的。
不過,我還是沒有放棄這個遊戲,即使我不是什麼多麼厲害的玩家。我很喜歡跑跑帶給我的那種競速感,那種比賽中的緊張感,那種永遠無法提前確定誰是贏家的那種感覺,這是其他遊戲無法帶給我的。
或許,這是我直到今天仍舊喜歡跑跑卡丁車的原因。



        各行各業(yè)都有人上人,遊戲界也不意外。我曾經(jīng)遇過說我喜歡玩跑跑是個怪人、神經(jīng)病的人。
        我已經(jīng)忘記是在高中還是在大一的時候了,畢竟那不是什麼愉快的回憶,我也不想特別去記憶著,但我記得那些人很喜歡玩那種時下熱門的手遊。
        雖然我個人不太喜歡傳說對決、極速領(lǐng)域那些手遊,但我也不會去批評玩什麼遊戲或是什麼樣的人之類的。
        現(xiàn)在早已釋懷了,畢竟這種人就是這副德性,不過那個時候還是找了朋友抱怨抱怨。
 
        在之前看到爆哥奪冠,突然一堆根本沒接觸過跑跑的人開始接觸跑跑,然後亂噴這是個爛遊戲之類的,就想起自己曾經(jīng)因為喜歡玩跑跑而被嘲笑的回憶,現(xiàn)在想想這群人其實也挺有趣的。
        其實也不是特別想講什麼,只是單純想到有這件事發(fā)生過而已。


        2019年年底,【跑跑卡丁車:飄移】,通稱「跑跑2」的遊戲發(fā)表了,原定2020年要上市的遊戲,後來或許是因為疫情,或許也是因為開發(fā)困難之類的原因,總之就是推遲到了去年封測,今年(可能)上市。
        每一次的測試遊玩我都有參加,幾次的感覺是,始終沒有辦法給我當時跑跑卡丁車的感覺。
        或許是跟我已經(jīng)長大了有關(guān),也有可能是因為跑跑1給我太深刻印象的可能,我始終沒辦法在跑跑2找到以前的感覺。
        即便我知道跑跑卡丁車:飄移是跑跑卡丁車的延續(xù),我們以跑跑1與跑跑2來稱呼他們,但我內(nèi)心深處始終沒辦法認為,跑跑卡丁車有後繼作品。在我內(nèi)心,「跑跑卡丁車」永遠就只是「跑跑卡丁車」。跑跑卡丁車:飄移是截然不同的另一款遊戲。



        作為一個跑跑玩家,我知道跑跑卡丁車不是一款迎合現(xiàn)代人喜好的遊戲。遊戲引擎古老,優(yōu)化也沒有好好跟上,仍舊停留在不到1080的解析度,直到今天仍有各種奇怪現(xiàn)象,像是隱形牆、密道、網(wǎng)路衝突、殘影之類的(但是對我來說,這也是遊戲的樂趣之一)。
        再來,跑跑是一個需要「練習」的遊戲,而這個練習過程相對於現(xiàn)在其他熱門遊戲來說,是十分枯燥乏味的,一張圖一直重複跑、重複跑,不停修正自己的路線,努力的想辦法跑出最快秒數(shù),對於我們跑跑玩家來說很有趣,但對於大眾來說,是相當不快的。
        這裡只是一個跑跑小玩家的看法,純粹只是我的感覺,沒有任何專業(yè)性,專業(yè)的原因評估還是交給那些專業(yè)的人吧。
        直到最後,我仍然沒有實現(xiàn)能跟常玩遊戲的朋友們一起跑交流的夢想,雖然有點遺憾,但也是沒辦法的事情呢。


以下是我比較能找到的一些跑跑相關(guān)圖
比較早期的幾乎沒有了,小時候還沒有截圖保存的習慣,只剩下比較近期的。
有些韓服的原因是,有一段時間臺服幾乎沒什麼人在玩,朋友也都已經(jīng)退坑,所以那段時間以玩韓服為主。
並不是什麼多麼亮眼或是值得拿出來說嘴的成績,單純只是想紀念而已。
傷眼注意:

某次個人資訊截圖


臺服某次活動買了白金卡



抽到R8X 第一臺十代金框車



賓果沒抽到魔光X



抽到夢寐以求的遊俠X


臺服GP遇到外掛(朔爸風評被害)


遇到外掛2


韓服沙漏抽到魔光X



某次韓服GP終於上了金牌截圖:


某次在韓服跑團體等級賽遇到朔爸(第一名,開海豚的帳號),本人第二
沒記錯的話是2021/05/27,有興趣的人可以去翻一下當天的直播紀錄


跑跑2封測紀念圖:




        這篇文差不多就到這裡結(jié)束了。雖然有NEXON原廠接手運營的可能性,但對我來說目前都還是「期待」而已,如果有了我當然很高興,當然也有可能沒有。
        跑跑2的原因,上面已經(jīng)說過了,雖然我依然期待這個遊戲,但是跑跑卡丁車仍舊是其他遊戲無法取代的,獨一無二的回憶。
        雖然現(xiàn)階段還有韓服可以玩,將來也會有跑跑2開放,但是終有一天,這些遊戲也會停止營運吧。
最後有一天,「跑跑卡丁車」這個IP,也將從這個世界上消失。在那個時候,我們能帶得走的,就只有回憶了。
        我知道這是無可避免的結(jié)果,也是人生必經(jīng)的過程,只是需要一點時間與空間來讓自己接受。
        致看到這裡的各位巴友,謝謝你們願意看完一個小空氣玩家的垃圾心得,如果這篇心得帶給你任何不適的感覺,本人在此獻上十二分的歉意。

        最後,我想說:

        謝謝你,跑跑卡丁車。
        謝謝你這15年來帶給我的競速回憶。
        我會將這些回憶好好的珍惜著,永遠以一名跑跑卡丁車玩家為榮。
        永別了。
 
2022/11/1
 

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