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『自製遊戲公會(huì)』當(dāng)幹部的心得~!

特里斯卡 | 2022-10-31 15:43:00 | 巴幣 2394 | 人氣 372

各位好~想說從2020年加入自製遊戲公會(huì)的營運(yùn)團(tuán)隊(duì)也經(jīng)過一段時(shí)間了!
不長也不短的兩年就來分享些心路歷程吧~!

加入前

第一次接觸到公會(huì)是17年的TGDF。當(dāng)時(shí)就集合並規(guī)劃出約40組團(tuán)隊(duì)展出!讓參觀者的我感到驚艷。當(dāng)時(shí)見識(shí)到了剛起步的眾神之鬥、跟守夜人系列。也很開心這些專案都有好好長大!

然後我就專業(yè)的潛水惹(X

加入後

由於已經(jīng)成為社畜,有閒暇時(shí)間才會(huì)盡量協(xié)助公會(huì)相關(guān)活動(dòng)。
參與過的活動(dòng)中最有心得的是線下Only場(chǎng)吧 XDDD
Only場(chǎng)的規(guī)模也一次比一次豐富~
  • 第一場(chǎng)只有幹部們(我還重感冒帶病上工,疫情爆發(fā)前*)
  • 第二場(chǎng)找了志工,認(rèn)識(shí)新朋友還獲得新幹部!
  • 第三場(chǎng)與北科大社團(tuán)合作!
  • 第四場(chǎng)甚至成功借用到別人家的場(chǎng)地!
類似養(yǎng)成計(jì)劃的感覺讓當(dāng)志工的體驗(yàn)非常有成就感。平時(shí)打電動(dòng)專職輔助,看到團(tuán)隊(duì)的成長並能參與其中感到很鼓舞!


附上一張公會(huì)目錄的完整圖



真。心得

回過頭看,還真的跟加入時(shí)的想像完全不同。

最大的衝擊力大概是會(huì)長居然還是大學(xué)生!當(dāng)下有種「社會(huì)人加入大學(xué)社團(tuán)是否搞錯(cuò)了什麼!?」的展開 XDDD

後來才知道公會(huì)長老級(jí)幹部也都是社會(huì)人。因?yàn)槌蔀樯缧笫チ藭r(shí)間自由,而決議讓會(huì)長擔(dān)任其位。況且退位的長老們又不是掛了,還是能繼續(xù)以顧問般的身份提供建議與經(jīng)驗(yàn)參考,哈哈哈哈!

回正題,站在非營利的角度,能辦出這麼多屆線下活動(dòng)也算是一種奇蹟吧。不像在校社團(tuán)可以跟學(xué)校申請(qǐng)經(jīng)費(fèi),或是企業(yè)部門爭(zhēng)取營運(yùn)預(yù)算。如何在極度缺乏資源的情況下把事情完成,就是一種很有趣的課題呢。這種挑戰(zhàn)不管是對(duì)自製遊戲圈的環(huán)境培養(yǎng),還是幹部/志工的職涯發(fā)展都有或多或少的幫助。

好啦~寫到這邊這些年的心得差不多都寫完惹!有需要補(bǔ)充的內(nèi)容之後再說吧。另外自製遊戲公會(huì)年底應(yīng)該還有一場(chǎng)活動(dòng)!無意外會(huì)去幫忙,如果有來記得打招呼哦!

創(chuàng)作回應(yīng)

棋醉
會(huì)長居然還是大學(xué)生!
2022-11-23 22:12:40
特里斯卡
畢業(yè)了啦哈哈哈!
2022-11-25 16:21:13

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