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【遊戲開發日誌】Day 49~52 — 劍出的去,人飛得來,直接發大財

萊爾哥 | 2022-10-30 00:38:10 | 巴幣 130 | 人氣 242



  人物的「血條UI」跟「耐力條」被我爆改了一頓,原因不疑有他,就是考慮到使用者體驗。


試問假如玩家有50耐力,丟一發技能會需要使用到20耐力,
那麼下列哪一種在戰鬥中,玩家可以快速知道自己是否可以施放技能呢?



  答案很明顯,肯定是2,特別是耐力條會恢復,長條狀的作為技能施放的UI,會造成玩家耐力不足時,很難一眼判定是否能夠繼續施放技能,特別在我們這種快節奏的遊戲上,抑是如此。

  所以就爆改了一頓,明後天有空會將UI的發光特效加入,讓他不要這麼死板

  另外搞了貼怪技能,目前測試下來真的有帥到,在寫的時候就一直腦內回放丟出去的節奏感。

  嘴巴還一直念著,「Shu!! Shu!! Shu!!」(劍飛出去的聲音)。
  來重複調整飛行節奏。

  如果在公共場合一定會被當成怪人

☆ ☆ ☆

近期進度:
  1.完成UI修改
  2.貼怪技能完成
  3.重新繪製女主角圖片,展覽使用

功能展示影片:
人物暫時使用原神刻情測試,12月展覽會將我們的女主角3D模型完成並置入,展覽實會完全可商用化

創作回應

黑瞱
加u 好久沒看到老哥上線了
2022-10-30 00:46:34
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