整體評分: ★★★★☆ 4.3分,滿分5分
先說總結,斯普拉頓3是款相當有魅力而且富含創意的射擊遊戲,它不只是做到了與其他射擊遊戲區別的獨特遊戲系統,也在遊戲裡外都做到不容小覷的成績和高聲量,雖然有些小缺點但瑕不掩瑜,不虧是任天堂的四大臺柱遊戲之一,希望可以發展更趣的活動帶給玩家更多的歡樂!
斯普拉頓3 (舊譯漆彈大作戰)是一款第三人稱多人射擊遊戲,其最大的遊戲特徵在於其可以噴灑五顏六色墨汁的各種武器、各種以烏賊和章魚為原形的自訂角色,和其最獨特有趣的塗墨佔地遊戲規則。與其他槍槍見血的硬核FPS第一人稱射擊遊戲不同,斯普拉頓中的所有武器所需要的火力來源不是子彈,而是墨汁(因為使用角色都是烏賊或章魚的緣故),射出去的感覺更偏向於用水槍而非子彈,因此相對的血腥暴力程度更低,平常一場比賽的決勝點通常也不在於殺了對方多少人,而在於塗墨量總體的多寡,因此是更注重團體合作多於個人表現的遊戲方式。除了平常的佔地對戰外,斯普拉頓3有別於1、2代,加入了更多的英雄模式劇情、新的對戰規則、全新卡牌遊戲、新的收集要素和打工,當然,還有全新風格的偶像人物。此外隨著斯普拉頓3第一次的中文化,語言的隔閡不再是問題,使得很多人得以從這個只聞其名但因為語言阻礙而不敢入坑的新人勇敢入坑(沒錯就是小弟我)。
斯普拉頓的劇情世界觀設定的世界是一個充滿水生生物世界,之所以便成變成這樣的世界是由於地球於一萬兩千年前,海平面急速上升,原有的地面生物因此滅絕。存活下來的只剩下海中生物以及鳥類,經過長久的演化,水中生物如魷魚逐漸踏上陸地,從此水生生物成為新生地球的新霸主。後來隨著章魚和水母等水生生物從海面來到陸地,地面也迎來多族群的繁榮。然而海平面的再度上升使得陸地的面積減小,由於長久的摩擦和適應陸地生活的章魚和魷魚不能再回歸海裡的關係,章魚和魷魚開始大戰,遊戲史中稱大塗地戰爭(也就是斯普拉頓的傳統塗墨佔地模式),最終由魷魚獲勝,魷魚得以享受長久地面上的繁榮便利生活,而章魚則轉而轉往地下發展。從每一代的劇情和英雄模式,都可以從關卡過關收集到的許多資訊來完善整個世界觀,雖然是個假想的世界,但實際在代入劇情和邏輯上幾乎都不含糊,嚴謹的扣緊每個人物劇情設定,雖然劇情相對其他角色劇情RPG來說結構相當簡單,連反派也很好猜,但在比賽之餘去細細探究也是相當有趣的事情。
斯普拉頓的遊戲系統除一般的佔地塗地比賽外,在3代也有許多其它的玩法,如守護塔樓並推送到終點的塔樓(推車圖)、真格魚虎和類似籃球的真格蛤俐,都大大增加斯普拉頓不同的趣味玩法,如果厭倦了緊張快節奏的噴噴塗塗,還能從商店或任務購買的裝飾品來裝飾自己的置物櫃,裝飾完之餘去街上逛逛,看看別人的塗鴉投稿、或是在巷弄中與NPC來一場佔地卡牌對戰,雖然對象不是玩家,依然能感受到有別於實際比賽的腦力比拼刺激感。不想總是跟玩家廝殺或是想要熟悉其他種類的武器,或是想多賺點錢,從2代開始就有的鮭魚打工和這代的英雄模式則是新手的好伙伴,藉著每次不同的武器和不同的地形,讓即使是新手也能夠慢慢熟悉每種不同武器的特性。此外,這一代的英雄模式就算沒有買Nintendo Switch online連網,也可以在單人遊戲中感受斯普拉頓3獨有的劇情和玩法魅力。
在斯普拉頓中,偶像人物是魷魚的流行文化從而產生的特殊職業,而且從每一代的偶像人物都有其風格,麻辣魷物(Squid Sisters)等偶像在舞臺唱跳帶動流行和播報新聞的同時,在劇情模式中也會從旁協助主角,在特有的全服活動「祭典」中,偶像們成為活絡活動的關鍵靈魂角色,也因此籠絡了許多玩家的心,成為許多玩家心目中獨一無二的「老婆」。斯普拉頓3的偶像從1、2代的2隻,變成3隻組團的「魚漿幫」,舞蹈和音樂更偏向日本和風舞蹈和中東地區等民族風格的混合風格。在祭典中的選擇和比賽進行方式正如同他的代數3一樣,變成有3個選擇,3個不同的陣營同臺較勁產生出完全不同的魅力和規則,讓參與祭典的每個玩家都能夠感受到自己是祭典的一份子,並為了自己所屬的陣營更願意加倍努力比賽。
斯普拉頓3的優點除上述以外還有的相當的多,但個人認為它最主要的優點最主要在於它的中文化,讓我們這些非日英語母語國家,得以瞭解劇情玩法並遊玩這個任天堂歷久不衰的遊戲,除此之外,這款遊戲支援體感而且可以調靈敏度是讓我感到相當令人驚訝的事,在習慣大多數的遊戲採用左右搖桿調視角和方向後,一開始不太習慣,但在幾次微調後發現習慣後比原來的雙搖桿調整好上好幾倍,感覺瞄準和使用武器更直覺,這也是在真正開始遊玩以後發現的優點。
同樣,如同斯普拉頓3優點,也是有些顯而易見的小缺點,像是雖然整個蠻頹鎮地圖從發表會的演示看起來相當的大,在祭典上看起來很豪華熱鬧,但實際走訪其實就一小圈,很多地方無法走過去,其他在廣場上玩家基本上沒辦法直接互動,大都是固定地點站樁,投個稿刷個存在感這樣,在X鍵選單上明明可以一鍵移動到裝備店、服飾店等店,但舉凡像卡牌遊戲據點和其它裝備店在廣場上卻沒有很明顯的顯示,連主要幫忙洗裝備能力的刺冠也沒有提示或是直接內建傳送點(雖然就坐在大廳一出來的門旁不難找),其他看起來琳瑯滿目的店家招牌也大部分是虛有其表,只能看不能進,顯得除了對戰比賽以外一般的廣場內容有種空洞感,看起來雖然大又繁雜,但又沒什麼事可做的感覺。除了平常的地圖逛街,穩定的連線品質也是連線對戰遊戲的完整體驗不可或缺的要素,而很明顯任天堂的伺服器這方面還有一大段路要走,畢竟在比賽或打工關鍵的時候斷線,而且還可能不是玩家自發的不正常斷線但還是被禁止連線比賽很容易讓人上感到吃不消。