謳歌的聖女-人物介紹13 <潼恩女神>
被囚禁在高塔頂端的女神,憎恨著囚禁自己的人,始終想著要如何破除身上的封印
角色立繪我是按照劇情發(fā)展來(lái)公布的,結(jié)果還是不小心露了一隻哈哈(被打
潼恩女神本來(lái)也是個(gè)沒有立繪的角色,因?yàn)榈菆?chǎng)的次數(shù)實(shí)在太少了,但我依然還是向企劃要求了做此次的人物設(shè)計(jì),結(jié)果後面出了各種狀況讓武開始有點(diǎn)後悔(吐血
當(dāng)時(shí)可能是因?yàn)楸趟{(lán)幻想玩太兇又太想抽到路西菲爾(?)所以一直想要設(shè)計(jì)很多翅膀的角色,所以最早的設(shè)計(jì)才會(huì)有三對(duì)的翅膀,不過也是考慮到這樣畫角色的華麗度比較高,因此而設(shè)計(jì),髮型的顏色參考潼恩,因?yàn)閮烧叩拿忠粯樱b則是參考了神職與祭祀人員
本來(lái)以為企劃對(duì)女神沒有特別的想法,應(yīng)該跟小白一樣很快就會(huì)通關(guān),結(jié)果他說了一句:翅膀太多了吧....
直接砍掉我最想畫的部分XDDD然後接著又說:她既然被封印的話,身上應(yīng)該要有跟封印有關(guān)的物件
於是乎又產(chǎn)出了後面幾張綑綁PLAY的草稿(?)再確定了想要的綑綁法以後,又有了新的問題:翅膀要怎麼綁?
我本來(lái)是想要綁身體不綁翅膀(同樣理由,翅膀展開角色看起來(lái)比較大隻跟華麗),可是企劃認(rèn)為應(yīng)該要連著翅膀一起綁起來(lái)才是正確的劇情需求,於是我只好開始尋找綑綁翅膀的參考圖,搞得我有段時(shí)間網(wǎng)站的紀(jì)錄都是綑綁PLAY(?)最後礙於參考圖的不足+個(gè)人的技術(shù)性問題,所以使用了完稿的版本綁法
但完稿後個(gè)人覺得相當(dāng)遺憾,因?yàn)檫@樣的綁法把角色的服裝全部蓋住了,所以服裝與角色設(shè)計(jì)變的很沒有意義,失去了我一開始想要畫她的心情,然而圖也已經(jīng)完成了,所以只好在這邊公布秘密的草稿(?)
劇情上她的存在很簡(jiǎn)單,就是負(fù)責(zé)補(bǔ)足一部份的主線劇情,然後就再也沒有登場(chǎng)過了(?)
而關(guān)於她的名字與其中一個(gè)女主同名,其實(shí)是我問了企劃以後,他才把原因跟著補(bǔ)到遊戲內(nèi)的
雖然不曉得有沒有玩家對(duì)她感興趣,但我個(gè)人對(duì)她其實(shí)蠻有感情的,我真的很想畫華麗的角色,哈哈
*未來(lái)的人物設(shè)定會(huì)開始包含較多的設(shè)計(jì)過程~有興趣的各位還請(qǐng)繼續(xù)追蹤?quán)竈^
*設(shè)定圖中同時(shí)包含了廢案與正式使用的插圖,所以有些圖片不一定會(huì)出現(xiàn)在遊戲中,僅供觀看