這個資料夾裡放的是我以前寫的小說……嗯,都是未完成的草稿、設定、構想、收集的參考資料等等。
以前沒想公開,以後大概不會繼續寫,就稍微整理一下,放在這裡,供人參考……或供我自己憑弔。
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以前沒想公開,以後大概不會繼續寫,就稍微整理一下,放在這裡,供人參考……或供我自己憑弔。
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小小的網遊,是在寫小小的故事期間,受到網路遊戲/網遊動漫的影響而構想的。大概的劇情就是,地球上某家遊戲公司做了一個遊戲,結果讓玩家們集體穿越到小小的故事的世界中……
小小的故事外傳 小小的網遊
序
要到幾歲才開始不相信聖誕老人的存在……說到這類話題,我可以很明確地說,我打從一開始就不相信。當那個一整年都在欺負我的壞小孩也在炫耀他能夠拿到禮物的時候,我就開始不相信了。連帶的,我也知道了外星人、幽靈、妖怪、超能力者以及運用電腦特效拍成的動畫裡頭,那些與邪惡壞蛋戰鬥的英雄們並不存在這世上。
雖然說,在我內心深處,其實是十分渴望他們能夠出現在我眼前的。
我一直盼望著在我被人欺負的時候,有個會用魔法的、自稱是我未婚妻的少女,出現在我眼前並出手拯救我;我也期望能夠撿到神秘的古物,捲入惡靈和魔物們的世界,最後獲得心中的寶藏回到現世;再不然就是因為日後長大的我所做的研究,未來世界有很大的變化,因此他們派出人來阻止或是幫助現世的我。
但真實,或者說現實的世界卻是意外地和平。
到我上大學之前,從來沒有神秘的轉學生轉到我的班上;我也沒有看過 UFO 跟那個把紅內褲穿在外面的人物;我也從來沒有撿到過價值超過幾個銅板的東西;就算去了著名的靈異地點,卻連個鬼影也沒看到。
就這樣,不知從何時起,我逐漸習慣了這個世界的平凡,因為不可能會有那些東西,而我也沒有發展出任何特異功能的成長為一個普通人……
如果要說我對於這方面的事情是否還有一絲留戀的話,那大概就是我轉而在電腦的虛擬遊戲世界裡面,尋找這些不屬於這個現實世界的英雄史詩了吧。
話雖如此,就像人類至今依舊無法邁出太陽系,例如去到阿爾法人馬座,來趟當日旅遊一般,可以和人互動的全息影像(註1),大概要等兩百年後才會出現;而能夠直接在人腦產生訊號的腦帽(註2),則大概還要等上至少四百年。
也就是說,即使到了 2171 年的今天,我們的電腦遊戲卻仍然和二十一世紀初期的時候一樣,沒有太大的變化……
註1:全息影像,是《 星際迷航 Star Trek 系列影集》裡面的設定。 Star Trek 裡有個全息影像艙( Holodeck ),可以創造出虛擬場景,人們可以在裡面隨意進出虛擬世界,扮演或加入故事中的角色,譬如擔任福爾摩斯的助手華生醫生等等。依據設定的安全等級的不同,在裡面受傷的話,甚至有可能會死亡,可以說是最真實的虛擬實境遊戲。 Star Trek 影集所設定的年代,是二十四世紀。
註2:腦帽,是科幻作家克拉克所寫的《 3001 太空漫遊》裡面的設定。在 3001 裡,人人都植入腦帽,藉以幫助溝通、學習、娛樂等等,由於各種資訊經由腦帽直接與腦部溝通,所以即使是幻覺,卻可以比真實更真實,例如人躺在家中的椅子上,但卻可以感覺到走路時腳掌與地面的撞擊;可以聽到輕柔的風吹過環繞著你的森林等等。在該書中,這技術已經使用約五百年了。
(編修時註:序章應該是受到《涼宮春日系列》的影響,才這樣寫的……至於 SAO 的完全潛行,應該是在我寫這段之後,所以我只提了全息影像跟腦帽……話說,腦帽跟馬斯克的 Neuralink 很像吧?)
第一章 現實世界
2171 年 10 月,緋櫻科技推出了一款網路遊戲,正式宣告跨足遊戲產業。
即使不說遊戲產業大者恆大的現象已經持續了很長一段時間,每每擊垮了許多想要投入這個產業的新公司,也不提網路遊戲市場早已飽和,許多的新遊戲大作都已陣亡,現今早就沒什麼人想推出新遊戲了,就更別說是在 10 月份,遊戲界的主要消費群——學生——都正忙著準備期中考,緋櫻科技在這時候推出的這套網路遊戲,還是造成了廣大的討論。
倒不是說緋櫻科技已經開發出全息影像或是腦帽,並且把它們用在這套網路遊戲上面,或是這套遊戲的畫面是怎樣前所未有的可愛、擬真,這套遊戲受到討論的原因大概只有一個:它很可能是史上限制最多的網路遊戲。
舉例來說,一般網路遊戲是可以讓玩家自己隨意取個代號,讓玩家可以在這世界中使用他在網路上慣用的暱稱,這是很自然不過的事。也就是說,有這種「武俠世界中出現一個名叫天行者路克(註1)的人」、或是「魔法世界中有個名叫藤原佐為(註2)的玩家」的情況出現,可以說是再正常不過的事情了。大概,幾乎所有的玩家都早已普遍的默認了這種事情了。
但緋櫻的這套網路遊戲,卻完全禁止了這種情況。甚至還更進一步的,完全不讓人創造新角色,只能從現有的角色中選取——這是以前從來都沒有過的創舉,至少在網路遊戲上面還沒看過。
當然啦,也許以前就有人做過這樣的設定,畢竟電腦遊戲發展至今,已經將近兩百年了,大概什麼樣的類型或是題材都會有人想過,但只要不曾出過名號,沒有引起普羅大眾的喜好追逐,是不是第一個構想出這題材的,也就不是那麼重要。
所以囉,緋櫻不讓玩家自己創造新角色這一點,一般是被公認為,確實是項創新創舉的。
不過話說回來,又不是說只要有創新,遊戲就會賣的好。新創意是個濫主意,這樣的例子在遊戲史上也是屢見不鮮的,所以新創意必須小心的使用。然而緋櫻,卻在它的網路遊戲上面,加上了一個又一個的新創意,或者應該說,它有一條又一條限制規則的新創意。
像是緋櫻完全禁止了玩家之間,非劇情需要的聊天對話!
這簡直是大忌?。。【€上遊戲之所以好玩,其中一個因素就是線上的聊天對話。即使所扮演的角色正在遊戲裡面互砍,在電腦螢幕後面的人卻還是可以聊聊天,打打屁,罵罵公司豬頭老闆,互相加油打氣,這就是網路遊戲裡的線上聊天。
二十一世紀以來,經過這許多年,某些線上遊戲早已等同於線上聊天室了。然而緋櫻居然敢無視此點,禁止玩家之間的閑聊,實在不能不說是創舉啊——重創自己公司的舉動!
當然,也不是說這款遊戲的缺點很多,至少,它的人工智慧判斷,有了很大的長進,這也許是二十一世紀以來,經過這許多年的進步吧。
所以,如果有人在線上聊天時,例如說,在和某人物對話時,如果直接說:
我是某某人(真實姓名,而非該人物的名字)
這一些無關遊戲任務的話題,這些訊息將不會傳送出去。因此,如果不仔細去分辨的話,是很難分清楚誰是 NPC ,誰是玩家的。
不過辦法是人想的,像是對話的時候,說:
我現在要去某某地方
是不是有興趣一起來
真是的,
人類就應該要互相幫助啊
這樣的對話,雖然遊戲的判別會通過,但卻可以從第一個字裡面,清楚的讓對方知道,這個角色是真的玩家。
註1&註2:編修時改成連結了,不再放人物介紹。
(編修時註:當初的構想是,類似於《魔力小馬(原名:潮與虎)》裡面,小馬(蒼月潮)附身到阿虎前身沙加克沙那種情況。也就是,地球玩家附身到小小的世界裡面的人身上,因此無法做什麼重大改變。多數人附身這一點,有些類似今日作品中的集體穿越。)
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「哦?」我一聽樂了,這不就是那種 YY 小說中才會有的情節嗎?「那麼我可以免費玩這個遊戲嗎?」
「可以的,而且,你可以優先選擇角色?!孤曇籼鹈赖呐⒄f道。
在我想盡話題,有一搭沒一搭的聊了好幾分鐘之後,我終於忍不住問道:「我可以約妳出來見個面嗎?」
「抱歉,我沒辦法離開遊戲,不過只要你連上這個遊戲,你總是能夠找到我的……」
『咦?什麼跟什麼嘛!』我心裡想,也不過就一個是或否,幹麻不直接說就好,給我個軟釘子碰……
我不知道當初我的這位叔祖,是在什麼樣的情況下,想寫這樣一個對主角如此殘忍的小說的……就像他在自己的小說裡面,藉主角之口,讓主角自己說的:
我的經歷,其實也不過就是一個被外星龍族抓去當做實驗品的故事。故事中,主角從小就被欺負,就連那個被他救了,因此不幸被迫和他待在一起的小小妖精,都沒有給他好臉色。就在大家都認為苦難會過去,最後和主角唱反調的女性,總是會投向主角懷抱,如同英雄小說一般的時候,這故事的作者卻把小小的妖精送向死亡,讓主角的苦難延續下去……
總之,我不知道我的這位叔祖,是在什麼樣的心態下,寫出這種小說的……但我現在卻心有戚戚焉……
在我知道自己其實也只是個實驗品,而那位經常和我在網路上一起闖蕩江湖的女子,其實只是個 AI 的時候,我也是深受打擊啊……
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一般來說,網路遊戲大概有幾種類型,一種是時間,只要在線上的時間夠久,等級夠高,就能達到無敵的境界。一種是技巧,也就是說只要有足夠的技巧,即使低等級的人,也能夠解決掉最後的頭目、魔王。還有一種,則是金錢,也就是以現金換取強大的裝備或是能力,只要有錢,就能夠成為遊戲裡面最強的高手。
這幾種類型,並不會完全就是單一類型。至少,是比較少見的,而多半是兩兩混合。
當然,這會造成一些問題。例如有些人會想:我只想在哪天上線的時候,去砍砍怪物,發洩一下。我沒有時間每天去玩,但我有足夠的錢,可以買下強力的裝備,這有什麼不對?但對於另外一些人,則是會想,你既然沒有時間,就不要玩遊戲嘛。
所以,這當中的比率,遊戲的研發者,必須仔細掌握,不然,難免會顧此失彼,逐二兔反而失二兔。
而緋櫻這個遊戲,卻一反這種常態。即使你花了再多的時間,練了再多的技巧——如果有可以使用的技巧的話——甚至你買下其他人的頂級裝備,都並不能夠讓你的角色可以變成強者。
因為,這遊戲的人物、劇情、強度已經固定限定了,你無法大幅度去調整……
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小小的故事外傳 小小的網遊
序
要到幾歲才開始不相信聖誕老人的存在……說到這類話題,我可以很明確地說,我打從一開始就不相信。當那個一整年都在欺負我的壞小孩也在炫耀他能夠拿到禮物的時候,我就開始不相信了。連帶的,我也知道了外星人、幽靈、妖怪、超能力者以及運用電腦特效拍成的動畫裡頭,那些與邪惡壞蛋戰鬥的英雄們並不存在這世上。
雖然說,在我內心深處,其實是十分渴望他們能夠出現在我眼前的。
我一直盼望著在我被人欺負的時候,有個會用魔法的、自稱是我未婚妻的少女,出現在我眼前並出手拯救我;我也期望能夠撿到神秘的古物,捲入惡靈和魔物們的世界,最後獲得心中的寶藏回到現世;再不然就是因為日後長大的我所做的研究,未來世界有很大的變化,因此他們派出人來阻止或是幫助現世的我。
但真實,或者說現實的世界卻是意外地和平。
到我上大學之前,從來沒有神秘的轉學生轉到我的班上;我也沒有看過 UFO 跟那個把紅內褲穿在外面的人物;我也從來沒有撿到過價值超過幾個銅板的東西;就算去了著名的靈異地點,卻連個鬼影也沒看到。
就這樣,不知從何時起,我逐漸習慣了這個世界的平凡,因為不可能會有那些東西,而我也沒有發展出任何特異功能的成長為一個普通人……
如果要說我對於這方面的事情是否還有一絲留戀的話,那大概就是我轉而在電腦的虛擬遊戲世界裡面,尋找這些不屬於這個現實世界的英雄史詩了吧。
話雖如此,就像人類至今依舊無法邁出太陽系,例如去到阿爾法人馬座,來趟當日旅遊一般,可以和人互動的全息影像(註1),大概要等兩百年後才會出現;而能夠直接在人腦產生訊號的腦帽(註2),則大概還要等上至少四百年。
也就是說,即使到了 2171 年的今天,我們的電腦遊戲卻仍然和二十一世紀初期的時候一樣,沒有太大的變化……
註1:全息影像,是《 星際迷航 Star Trek 系列影集》裡面的設定。 Star Trek 裡有個全息影像艙( Holodeck ),可以創造出虛擬場景,人們可以在裡面隨意進出虛擬世界,扮演或加入故事中的角色,譬如擔任福爾摩斯的助手華生醫生等等。依據設定的安全等級的不同,在裡面受傷的話,甚至有可能會死亡,可以說是最真實的虛擬實境遊戲。 Star Trek 影集所設定的年代,是二十四世紀。
註2:腦帽,是科幻作家克拉克所寫的《 3001 太空漫遊》裡面的設定。在 3001 裡,人人都植入腦帽,藉以幫助溝通、學習、娛樂等等,由於各種資訊經由腦帽直接與腦部溝通,所以即使是幻覺,卻可以比真實更真實,例如人躺在家中的椅子上,但卻可以感覺到走路時腳掌與地面的撞擊;可以聽到輕柔的風吹過環繞著你的森林等等。在該書中,這技術已經使用約五百年了。
(編修時註:序章應該是受到《涼宮春日系列》的影響,才這樣寫的……至於 SAO 的完全潛行,應該是在我寫這段之後,所以我只提了全息影像跟腦帽……話說,腦帽跟馬斯克的 Neuralink 很像吧?)
第一章 現實世界
2171 年 10 月,緋櫻科技推出了一款網路遊戲,正式宣告跨足遊戲產業。
即使不說遊戲產業大者恆大的現象已經持續了很長一段時間,每每擊垮了許多想要投入這個產業的新公司,也不提網路遊戲市場早已飽和,許多的新遊戲大作都已陣亡,現今早就沒什麼人想推出新遊戲了,就更別說是在 10 月份,遊戲界的主要消費群——學生——都正忙著準備期中考,緋櫻科技在這時候推出的這套網路遊戲,還是造成了廣大的討論。
倒不是說緋櫻科技已經開發出全息影像或是腦帽,並且把它們用在這套網路遊戲上面,或是這套遊戲的畫面是怎樣前所未有的可愛、擬真,這套遊戲受到討論的原因大概只有一個:它很可能是史上限制最多的網路遊戲。
舉例來說,一般網路遊戲是可以讓玩家自己隨意取個代號,讓玩家可以在這世界中使用他在網路上慣用的暱稱,這是很自然不過的事。也就是說,有這種「武俠世界中出現一個名叫天行者路克(註1)的人」、或是「魔法世界中有個名叫藤原佐為(註2)的玩家」的情況出現,可以說是再正常不過的事情了。大概,幾乎所有的玩家都早已普遍的默認了這種事情了。
但緋櫻的這套網路遊戲,卻完全禁止了這種情況。甚至還更進一步的,完全不讓人創造新角色,只能從現有的角色中選取——這是以前從來都沒有過的創舉,至少在網路遊戲上面還沒看過。
當然啦,也許以前就有人做過這樣的設定,畢竟電腦遊戲發展至今,已經將近兩百年了,大概什麼樣的類型或是題材都會有人想過,但只要不曾出過名號,沒有引起普羅大眾的喜好追逐,是不是第一個構想出這題材的,也就不是那麼重要。
所以囉,緋櫻不讓玩家自己創造新角色這一點,一般是被公認為,確實是項創新創舉的。
不過話說回來,又不是說只要有創新,遊戲就會賣的好。新創意是個濫主意,這樣的例子在遊戲史上也是屢見不鮮的,所以新創意必須小心的使用。然而緋櫻,卻在它的網路遊戲上面,加上了一個又一個的新創意,或者應該說,它有一條又一條限制規則的新創意。
像是緋櫻完全禁止了玩家之間,非劇情需要的聊天對話!
這簡直是大忌?。。【€上遊戲之所以好玩,其中一個因素就是線上的聊天對話。即使所扮演的角色正在遊戲裡面互砍,在電腦螢幕後面的人卻還是可以聊聊天,打打屁,罵罵公司豬頭老闆,互相加油打氣,這就是網路遊戲裡的線上聊天。
二十一世紀以來,經過這許多年,某些線上遊戲早已等同於線上聊天室了。然而緋櫻居然敢無視此點,禁止玩家之間的閑聊,實在不能不說是創舉啊——重創自己公司的舉動!
當然,也不是說這款遊戲的缺點很多,至少,它的人工智慧判斷,有了很大的長進,這也許是二十一世紀以來,經過這許多年的進步吧。
所以,如果有人在線上聊天時,例如說,在和某人物對話時,如果直接說:
我是某某人(真實姓名,而非該人物的名字)
這一些無關遊戲任務的話題,這些訊息將不會傳送出去。因此,如果不仔細去分辨的話,是很難分清楚誰是 NPC ,誰是玩家的。
不過辦法是人想的,像是對話的時候,說:
我現在要去某某地方
是不是有興趣一起來
真是的,
人類就應該要互相幫助啊
這樣的對話,雖然遊戲的判別會通過,但卻可以從第一個字裡面,清楚的讓對方知道,這個角色是真的玩家。
註1&註2:編修時改成連結了,不再放人物介紹。
(編修時註:當初的構想是,類似於《魔力小馬(原名:潮與虎)》裡面,小馬(蒼月潮)附身到阿虎前身沙加克沙那種情況。也就是,地球玩家附身到小小的世界裡面的人身上,因此無法做什麼重大改變。多數人附身這一點,有些類似今日作品中的集體穿越。)
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「哦?」我一聽樂了,這不就是那種 YY 小說中才會有的情節嗎?「那麼我可以免費玩這個遊戲嗎?」
「可以的,而且,你可以優先選擇角色?!孤曇籼鹈赖呐⒄f道。
在我想盡話題,有一搭沒一搭的聊了好幾分鐘之後,我終於忍不住問道:「我可以約妳出來見個面嗎?」
「抱歉,我沒辦法離開遊戲,不過只要你連上這個遊戲,你總是能夠找到我的……」
『咦?什麼跟什麼嘛!』我心裡想,也不過就一個是或否,幹麻不直接說就好,給我個軟釘子碰……
我不知道當初我的這位叔祖,是在什麼樣的情況下,想寫這樣一個對主角如此殘忍的小說的……就像他在自己的小說裡面,藉主角之口,讓主角自己說的:
我的經歷,其實也不過就是一個被外星龍族抓去當做實驗品的故事。故事中,主角從小就被欺負,就連那個被他救了,因此不幸被迫和他待在一起的小小妖精,都沒有給他好臉色。就在大家都認為苦難會過去,最後和主角唱反調的女性,總是會投向主角懷抱,如同英雄小說一般的時候,這故事的作者卻把小小的妖精送向死亡,讓主角的苦難延續下去……
總之,我不知道我的這位叔祖,是在什麼樣的心態下,寫出這種小說的……但我現在卻心有戚戚焉……
在我知道自己其實也只是個實驗品,而那位經常和我在網路上一起闖蕩江湖的女子,其實只是個 AI 的時候,我也是深受打擊啊……
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一般來說,網路遊戲大概有幾種類型,一種是時間,只要在線上的時間夠久,等級夠高,就能達到無敵的境界。一種是技巧,也就是說只要有足夠的技巧,即使低等級的人,也能夠解決掉最後的頭目、魔王。還有一種,則是金錢,也就是以現金換取強大的裝備或是能力,只要有錢,就能夠成為遊戲裡面最強的高手。
這幾種類型,並不會完全就是單一類型。至少,是比較少見的,而多半是兩兩混合。
當然,這會造成一些問題。例如有些人會想:我只想在哪天上線的時候,去砍砍怪物,發洩一下。我沒有時間每天去玩,但我有足夠的錢,可以買下強力的裝備,這有什麼不對?但對於另外一些人,則是會想,你既然沒有時間,就不要玩遊戲嘛。
所以,這當中的比率,遊戲的研發者,必須仔細掌握,不然,難免會顧此失彼,逐二兔反而失二兔。
而緋櫻這個遊戲,卻一反這種常態。即使你花了再多的時間,練了再多的技巧——如果有可以使用的技巧的話——甚至你買下其他人的頂級裝備,都並不能夠讓你的角色可以變成強者。
因為,這遊戲的人物、劇情、強度已經固定限定了,你無法大幅度去調整……
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