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[TheVision(願景)遊戲製作日誌][004]-鏡頭與距離2

Herobrine | 2022-10-23 07:56:30 | 巴幣 0 | 人氣 187

上一章會用LineRenderer是希望能在遊戲裏也能看到,這次改為使用Gizmos畫圓測試:

在FreeLookCamera的vertical FOV為40的情況下,Top Rig的數值改為Height:11.4&Radius:8.4會比較接近。(圖中只有畫了5,55,75,80,85距離的圓)
令人遺憾是可以看到下方的線越遠偏離的距離越大,這邊反覆修改也得不到比較好的數值,但基於下方會被UI覆蓋著,遊玩途中基本上玩家不會一直讓怪物站在被UI覆蓋著的地方吧?

所以估計問題不大,這邊選擇不管

至於距離的問題,沒有算錯的話以上圖的設定得出POE的1 單位是Unity的0.107左右...即是10.7cm(?
(所以流亡者的空手的基礎近戰攻擊距離是64.2cm?)

下一步的話應該先處理角色的移動。

Good luck, Exiles.

REF:
(Gizmos沒有直接畫圓功能,這邊使用了UnityEditor.Handles)

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