哈囉哈囉,我是虛擬Youtuber璐洛洛!
在這幾年啊,臺(tái)灣遊戲的表現(xiàn),真的可以說是讓人刮目相看。雖然在網(wǎng)遊時(shí)代之後沉寂了好一段時(shí)間,但近年不只是有像《OPUS:龍脈常歌》或《還願(yuàn)》這樣聞名國(guó)際的佳作,最近很夯的《女鬼橋》以及《記憶邊境》等遊戲作品也都相當(dāng)受歡迎,以往國(guó)產(chǎn)=陽春作品的印象,在這幾年可以說是已經(jīng)慢慢地被洗掉了。而今天洛洛帶來的新遊戲,也正是這些優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)作品中的一員喔!
這款由臺(tái)灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)打造的新作《Asterigos:失落迷城》,在近期於各大平臺(tái)上默默地掀起了一股旋風(fēng)。如果沒有人特別說明,光看畫面真的以為是什麼歐美的遊戲團(tuán)隊(duì)製作的遊戲,而《失落迷城》除了純國(guó)產(chǎn)這個(gè)招牌之外,更厲害的是,他是以獨(dú)立遊戲來說相當(dāng)罕見的大型ARPG遊戲。究竟這款作品,能否成為臺(tái)灣版的《黑暗靈魂》,帶領(lǐng)其他臺(tái)灣遊戲人走向新的出路呢?今天就讓洛洛為各位做個(gè)簡(jiǎn)單的試玩,一起來看看這款遊戲好玩在哪裡吧!
遊戲背景
《失落迷城》的舞臺(tái),建立在一個(gè)充滿希臘風(fēng)格的古城「亞弗斯」之內(nèi)。玩家將扮演年紀(jì)輕輕就已經(jīng)成為戰(zhàn)士的女主角「希爾妲」。前往這座神秘的千年古都,並探詢父親和他指揮的北風(fēng)軍團(tuán)失蹤的真相。而故事就從希爾妲在森林中清醒,找回自己的武器之後就正式開始了。
雖然第一眼看上去美術(shù)風(fēng)格有點(diǎn)類似Ubisoft的《芬尼克斯傳說》,但本作完全是由臺(tái)灣艾可米遊戲獨(dú)立打造喔!看看這美術(shù)真的是挺厲害的呢!
另外,《失落迷城》請(qǐng)到知名臺(tái)灣作曲家張衞帆,以及《尼爾:自動(dòng)人形》的主唱 Emi Evans 為主題曲「Nostalgia」獻(xiàn)聲,在音樂方面的水準(zhǔn)也相當(dāng)高,就算說它是臺(tái)灣的3A動(dòng)作遊戲或許也不誇張耶!
至於遊戲的玩法,則是標(biāo)準(zhǔn)的ARPG。玩家必須以基地庇護(hù)所為核心,完成亞弗斯城周邊各個(gè)區(qū)域的任務(wù),並自由選用六種不同的武器中的兩種來搭配,與路上的敵人作戰(zhàn)。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
什麼?因?yàn)槁犉饋砭秃堋富辍梗阅阌X得那戰(zhàn)鬥應(yīng)該也差不多吧?不不不,老實(shí)說差得遠(yuǎn)了,《失落迷城》的戰(zhàn)鬥,意外地相當(dāng)有自己的特色。
光是遊戲的六種武器,就代表六種不同的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。它們分別是「劍盾」、「雙刃」、「短槍」、「大錘」、「法杖」以及「護(hù)腕」。玩家每次可以同時(shí)裝備其中的兩把,且每種武器,都還有各自的「特色技能」和「絕技」。
像是最基礎(chǔ)的劍盾,就能夠使出防禦抵擋敵人的攻擊。
而雙刃雖然攻擊距離短,但攻速快,而且戰(zhàn)技還能夠使出「滑行迴避」來閃躲攻擊。
其他像是法杖有遠(yuǎn)距離攻擊、護(hù)腕能夠放置地雷陷阱等等,你必須善用這些特色技能,來對(duì)抗各種類型的敵人。
像洛洛我就最喜歡用近戰(zhàn)武器搭配一把法杖的了,一般情況都用法杖遠(yuǎn)遠(yuǎn)POKE,當(dāng)敵人靠近再用近戰(zhàn)武器高攻速連擊,或是搭配護(hù)腕的地雷放置讓靠近的敵人被炸傷,如果要更有技術(shù)性一點(diǎn)則還可以選用短槍,因?yàn)槎虡尩奶厣寄苁欠磽簦c其他遊戲的盾反一樣,可以一瞬間阻擋敵人的攻擊後,再用三倍的傷害反捅回去,而且這款遊戲也幾乎沒有不能擋的招式,如果你是屬於很會(huì)抓盾反Timing的玩家,短槍可以說是最OP的武器喔!而且每?jī)蓚€(gè)武器所搭配產(chǎn)生的連技也都會(huì)有所不同,變化性非常多哦!
星圖技能
透過升級(jí)取得的技能點(diǎn),你還可以在像是《流亡闇道》那樣的星圖技能樹中,學(xué)習(xí)各種被動(dòng)能力和剛剛提到的「絕技」。透過不同的配點(diǎn),你就能夠打造出各種流派的角色,而且最棒的是隨時(shí)都可以重新分配,比起類似的作品來說親切許多喔!
屬性晶石
而且還不只是這樣呢!遊戲內(nèi)還有一個(gè)特殊的道具,叫做「屬性晶石」,透過這個(gè)道具,彈指一下就可以快速自由地改變星辰、火焰、冰霜、雷電四種不同的攻擊屬性。每種屬性除了常見的屬性相剋外,還可以與各種類型的場(chǎng)地機(jī)關(guān)互動(dòng)。例如火屬性可以點(diǎn)燃植物障礙,加上如果碰到粉塵類的陷阱,還會(huì)因此而引爆造成大傷害,在初期會(huì)遇到的BOSS巴拉德,就可以注意一下周圍環(huán)境有粉塵可以來做燃燒利用。
而冰屬性則可以撲滅火勢(shì),藉此通過一些原本無法通過的地方。有時(shí)在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,常常要一邊切武器,一面切換這個(gè)晶石的屬性,老實(shí)說手忙腳亂的程度,完全不比那種一眨眼就會(huì)面對(duì)死亡的類魂遊戲來得輕鬆喔!
不過大家其實(shí)也不用想得那麼難,因?yàn)檫@款遊戲的藥水的上限多達(dá)20瓶,所以就算是洛洛這種略略手殘的玩家也可以在幾次嘗試內(nèi)打通BOSS。只是這款遊戲有很多招式在初次看到的時(shí)候很難閃躲,且開戰(zhàn)時(shí)並沒有給你預(yù)留閃躲的空檔,所以BOSS戰(zhàn)的一開始要格外的專注喔!
地圖探索
而在探索方面,遊戲內(nèi)也設(shè)計(jì)了相當(dāng)龐大的地圖和多樣化的探索要素。以主城亞弗斯為核心,遊戲準(zhǔn)備了「雅格市街」、「繁星礦坑」、「法蘭學(xué)院」等多張不同的地圖。這些地圖不只是四通八達(dá),也在各個(gè)角落潛藏著許多秘密跟寶箱。說起來的話,洛洛自己是感覺跟《黑暗靈魂3》的地圖有得拚,以臺(tái)灣獨(dú)立作品來說應(yīng)該算是史無前例的大地圖了。
在探索過程中,除了打破牆壁尋找寶物、踢落梯子和閘門開啟捷徑之外,你還可以透過與街上或房門內(nèi)的NPC互動(dòng)來取的多種多樣的支線任務(wù),並透過拾取各種文件和壁畫,來進(jìn)一步了解故事的背景設(shè)定或角色知識(shí)。而其中最重要的,就是處?kù)豆适潞诵牡摹?/font>回音」了。
這個(gè)回音相當(dāng)於簡(jiǎn)單的過場(chǎng)動(dòng)畫,能夠讓你回憶在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)於特定地點(diǎn)發(fā)生的故事,且遊戲內(nèi)為了方便你確認(rèn)故事的時(shí)間軸,還特別在回顧欄內(nèi)標(biāo)明了回音的誕生時(shí)間,讓你能夠輕鬆梳理事件的先後順序。
值得一提的是,雖然對(duì)主線遊戲的影響不大,但遊戲中根據(jù)你是否完成任務(wù)或是與某人互動(dòng)的選項(xiàng),有時(shí)候甚至?xí)绊懙?/font>NPC的死活和它的結(jié)局,這部份的設(shè)計(jì)只能說多少還是受到了魂系列的影響吧?
總結(jié)
雖然整體遊戲性相當(dāng)不錯(cuò),不過洛洛試玩《失落迷城》還是有發(fā)現(xiàn)一些不太方便的地方,例如跳躍的機(jī)能可以發(fā)揮的地方相當(dāng)有限、過場(chǎng)動(dòng)畫相對(duì)稀缺、沒有地圖指引的關(guān)係,會(huì)讓跟洛洛一樣的路癡容易找不到方向和定點(diǎn)的快速傳送,可能會(huì)讓反覆跑地圖這件事情變得有點(diǎn)麻煩。但即便不論這些小缺點(diǎn),《失落迷城》仍然可以說是近年最優(yōu)秀,也最大規(guī)模的臺(tái)灣獨(dú)立遊戲。
遊戲有著良好的動(dòng)作系統(tǒng)與美術(shù)畫面、以及下限低、上限高的武器搭配和技能機(jī)制,還有相當(dāng)華美的音樂表現(xiàn),遊戲難度也可以依照你的抖M程度來做選擇,以洛洛這種有些ARPGG基礎(chǔ)的玩家可以從中間難度開始挑戰(zhàn),玩起來的難度感覺挺適中,有點(diǎn)難但不至於到擊潰你信心的程度。
目前《Asterigos:失落迷城》已經(jīng)在Steam、XBOX和PS等平臺(tái)正式上架,Steam版近期有特價(jià)打折後的售價(jià)是800元有找,以這種類3A大作等級(jí)的遊戲品質(zhì),這價(jià)格真的超佛心的,而且也有體驗(yàn)版可以進(jìn)行試玩。如果你也想體驗(yàn)看看屬於臺(tái)灣自己的大型動(dòng)作遊戲,現(xiàn)在立刻到商店上下載體驗(yàn)玩玩看,親自到這座迷城好好的觀光一下吧!