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Blender轉Unity註記_001

又在亂玩一通 | 2022-10-04 02:31:14 | 巴幣 0 | 人氣 232

1.別把solidify給apply

2.參考mmcg老師的VRCHAT模型用了哪些貼圖。(用了color、normal、mask),沒有用AO,可能AO直接Bake進diffuse貼圖裡了

3.UnityChan則是使用了color、normal、specular。另外設置了三種材質,分別為body、face、hair,再放進UnityChanToonShader。

4.全身都要重畫,UV的部分要全部重新排,再利用bake將diffuse_light、diffuse_dark、normal、AO合在一起做成texture_color,之後頭髮、臉、身體、衣服全部重畫

5.要導出貼圖的話,只能Texture Coordinate > Mapping > Image Texture> Principled BSDF > Material Output

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